[測試]熟練系列技能的效果

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者時間16年前 (2009/06/10 03:20), 編輯推噓19(19015)
留言34則, 23人參與, 最新討論串1/1
嗯.. 這只是個簡單的測試 拿有傷害最大化的機體(我是用高薩特裝) 打熟練系列機(黑MKII、百式、決鬥AR) 以pixel為單位計算傷害 測試結果如下 熟練搏擊者 對遠程武器減傷80% 熟練遊騎兵 對近戰武器減傷40% 熟練狙擊手 對中距武器減傷25% 以上 因為技能裡寫的是「防禦上升..」之類 我還另外做了一些測試看有沒有可能是防禦力上升之後套公式 後來發現不是 單純是減傷 數字如上所述 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49

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頭推~
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補充一下 與機體屬性無關 只和武器距離有關
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頸推
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熟練博擊者對龍飛/飛翼零式這種剪機的遠程三武也有效
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才25%..
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看來搏擊者真是流氓技能= =
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cu薩克流氓
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遠程武器是指視距外武器嗎? 光槍跟機槍算中距?
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推用心測試
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想知道武器是遠距中距 請拿訓練場的薩克實驗
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80%減傷非常明顯 有減傷的就是遠距武
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視距外不一定是遠距武 The-0三武 百式火箭炮
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都只是中距
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了解 @@
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聖火星魂!!
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打辛酸的....
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薩克CU80%的憤怒
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超級流氓技能...
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阿普二五也是遠距 被減傷的很心酸
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推認真
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推熬夜
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狙薩克CU只有一 點 點 讓我很無奈= =
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難怪我之前用4攻CU狙吉打死神才損一點 果然是流氓技
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減25%實在是有點心酸...
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25% 很合理吧 打布機幾乎都用射了阿
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會近戰的拳機 布機本身就有減少傷害 這樣還不滿足嗎?
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25%是對全部中距離減傷 含THEO二三武
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以決鬥AR來講實用 以超鋼BR來說...XDD
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那這麼說 超鋼的特裝要點什麼好? 點HP嗎???
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大多機體都一定會用到中距武裝,-25%雖少但是很實用
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06/10 14:43, , 32F
真是好文章
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06/10 15:22, , 33F
超推 這數據真的很有用!
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06/10 18:58, , 34F
搏擊者吃布機2武還是受不了的痛阿
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文章代碼(AID): #1ABhN-ed (SD-GundamOL)
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