Re: [心得] 開發新玩法
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者a0903peter (弗拉德特佩斯)時間16年前 (2009/05/29 11:22)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 4人參與討論串1/1
我以為是新一般對戰玩法XD
結果是要開發新組合XDDD
個人推薦:一拳一剪一狙擊,第四隻最後用很硬的機體
我們的團不愛用大MA,所以不曾出現過
這種組合分工很明顯,所以隊員們開自己熟練的機體就行了
主要還是在隊形的配合上,其次才是技術(當然... 基本技術要有)
這裡面狙擊機最重要,要配合戰場的情況改變打法
另外狙機很需要隊友幫忙,尤其是開C狙的
所以如果可以,最好還要提供戰場情報
有的時候可以適當的保護自己,也增加了隊伍的贏面
當然,隊友默契好基本上就不用情報了XD
(常常話還沒打完,隊友就確實做好自己的工作XD)
打法我就不詳述了,我的隊友很強勢,不是所有人都適用XD
最好找個固定團多練練,久了就知道怎麼配合、適合什麼打法了
--------祝大家都有抽到好機體的運氣的分隔線--------
其實我想講個新玩法,不曉得有沒有人玩過
玩法就是簡單的捉迷藏,個人戰限定
幾人玩都行
1.先打場對戰(個人、一般都可),分數最高的當鬼
2.當鬼的只能開拳機,其他人最好開剪機,不然鬼很可憐...
3.地圖選障礙物多的地圖,開場10秒後鬼才能開始找人
其他人至多兩人躲在一個地方
如果超過兩人,鬼可以指定一個人當下一回的鬼
同理,同一時間也只能有兩個人對當鬼的集火
被抓到的第三人就是下一回的鬼
這規定是避免當鬼的找到人卻被集火XD
4.鬼要抓人當替死鬼,很簡單,抓到人砍爆他
那個人就是下一回的鬼了
5.因為是個人戰,其他人可以互打的
不過不要因為打到血太少被當鬼的佔了便宜喔XD
6.在當鬼的取得分數之前,其他人不得優先得分
不然下一回就是他當鬼
這規則是避免被鬼打到快爆的人請人送他升天
7.如果在結束前鬼沒抓人,那下一回他繼續當XD
這是我最近想出來的玩法,還沒實際玩過XD
有興趣的人可以試試,記得說一下心得XD
--------第二種玩法的分隔線--------
第二種玩法是我最近玩隨機隊伍一直輸想到的XD
這玩法就不像捉迷藏這麼有趣了
就一般對戰不玩隨機隊伍
1.首先紅藍兩組選一個人當隊長,之後開始對戰
2.輸的那組在結束後可以指定對方的一個人交換(※不能選隊長)
不過要用誰換這要交給贏的人選擇
3.同一個人不得連續交換兩回
也就是說,A指定了C,導致B輸了,但是B不得指定C回來
但是再輸一回就可以指定回來了
規則很簡單,不過我也沒實際用過XD
因為我一直覺得這裡面似乎哪裡有漏洞= =
這兩個玩法都沒實際玩過
一方面是我最近才想到(這不是藉口XD)
二方面是我懶得解釋XDDDD
提供個想法,無聊的人可以試試~
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