Re: [心得] 開發新玩法

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (弗拉德特佩斯)時間16年前 (2009/05/29 11:22), 編輯推噓2(204)
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我以為是新一般對戰玩法XD 結果是要開發新組合XDDD 個人推薦:一拳一剪一狙擊,第四隻最後用很硬的機體 我們的團不愛用大MA,所以不曾出現過 這種組合分工很明顯,所以隊員們開自己熟練的機體就行了 主要還是在隊形的配合上,其次才是技術(當然... 基本技術要有) 這裡面狙擊機最重要,要配合戰場的情況改變打法 另外狙機很需要隊友幫忙,尤其是開C狙的 所以如果可以,最好還要提供戰場情報 有的時候可以適當的保護自己,也增加了隊伍的贏面 當然,隊友默契好基本上就不用情報了XD (常常話還沒打完,隊友就確實做好自己的工作XD) 打法我就不詳述了,我的隊友很強勢,不是所有人都適用XD 最好找個固定團多練練,久了就知道怎麼配合、適合什麼打法了 --------祝大家都有抽到好機體的運氣的分隔線-------- 其實我想講個新玩法,不曉得有沒有人玩過 玩法就是簡單的捉迷藏,個人戰限定 幾人玩都行 1.先打場對戰(個人、一般都可),分數最高的當鬼 2.當鬼的只能開拳機,其他人最好開剪機,不然鬼很可憐... 3.地圖選障礙物多的地圖,開場10秒後鬼才能開始找人 其他人至多兩人躲在一個地方 如果超過兩人,鬼可以指定一個人當下一回的鬼 同理,同一時間也只能有兩個人對當鬼的集火 被抓到的第三人就是下一回的鬼 這規定是避免當鬼的找到人卻被集火XD 4.鬼要抓人當替死鬼,很簡單,抓到人砍爆他 那個人就是下一回的鬼了 5.因為是個人戰,其他人可以互打的 不過不要因為打到血太少被當鬼的佔了便宜喔XD 6.在當鬼的取得分數之前,其他人不得優先得分 不然下一回就是他當鬼 這規則是避免被鬼打到快爆的人請人送他升天 7.如果在結束前鬼沒抓人,那下一回他繼續當XD 這是我最近想出來的玩法,還沒實際玩過XD 有興趣的人可以試試,記得說一下心得XD --------第二種玩法的分隔線-------- 第二種玩法是我最近玩隨機隊伍一直輸想到的XD 這玩法就不像捉迷藏這麼有趣了 就一般對戰不玩隨機隊伍 1.首先紅藍兩組選一個人當隊長,之後開始對戰 2.輸的那組在結束後可以指定對方的一個人交換(※不能選隊長) 不過要用誰換這要交給贏的人選擇 3.同一個人不得連續交換兩回 也就是說,A指定了C,導致B輸了,但是B不得指定C回來 但是再輸一回就可以指定回來了 規則很簡單,不過我也沒實際用過XD 因為我一直覺得這裡面似乎哪裡有漏洞= = 這兩個玩法都沒實際玩過 一方面是我最近才想到(這不是藉口XD) 二方面是我懶得解釋XDDDD 提供個想法,無聊的人可以試試~ -- █◣══╮ ██ █◤ ╭══════theanswer3 n █ ● ╰══════╯█▌ █╰══╯● ◣ s ▄◤ █◣ . █▌ █ █◣ █◣ D w ▌█.‵﹑ ˙ █▌ █ ▌█ █ █ e █ ◤ ██ ────────────── ﹀ ╭r3█◤═══▄◤〞′══◥█═══════════════╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.183.46

05/29 12:49, , 1F
捉迷藏感覺蠻有趣的耶
05/29 12:49, 1F

05/29 13:03, , 2F
下次單數人房的時候可以試試XD
05/29 13:03, 2F

05/29 23:10, , 3F
漏洞滿明顯的= =被交換那個人變向式的被暗示
05/29 23:10, 3F

05/29 23:11, , 4F
是極為強勢或極為弱勢,因此導致被換的人永遠只會
05/29 23:11, 4F

05/29 23:12, , 5F
固定幾人,所以還需要加些其他限制條件會好一點
05/29 23:12, 5F

12/04 15:03, , 6F
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文章代碼(AID): #1A7rK2co (SD-GundamOL)
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