[心得] 肯普法 (一)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者geniusjimmy (空の境界)時間16年前 (2009/05/06 15:33)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 13人參與討論串1/1
由於我對肯普滿滿的愛
又聽了兔妮對B機四天王的定位
讓我不得不發篇文來為心愛的肯普平反 -.-+
首先講一下拳機概論
大家都說拳機是要幫布機檔怪 跟剪機配合 跟拳機要對抗什麼的
但是總歸一句就是-- 近戰
玩一個好的拳機 不見得在於你的理論確不確實 或是戰術有沒有達到定位
而是在於你的近戰領域有沒有做到極致
這包涵了空抓, mca, 反應 一些有的沒的
但是就是在於你跑過去跟人家單挑的時候 有沒有抓到或是沒有抓到人家 給予他致命一擊
這就是有跟沒有的差別
當然 你可以說泛用性 你可以說六圍
但是肯普就擁有了無視泛用性及六圍的imba武-- 暴雷鞭
所以你說那些重要嗎? 嘛...看情況啦
首先說汎用性
肯普的缺點是在於沒有遠距 我想大家都知道
因此可能很難以上手 畢竟看得到打不到是一件很痛苦的事
不過對於一個始終都是要突入的角色來說
磨血那很重要嗎?
那是剪機的工作 你不見得要搶來做
在一般的開場 (不考慮到四隱形或是四ma硬霸輾人團之類的)
都是雙方走到了可以開火的範圍
然後就開始對射起來了
拳機這個時候有光槍的話也可以跟他們一起射射跳跳
但是打完可能會被自己人笑
所以拳機其實就陷入了一種很奇怪的情況
ex:我的光槍到底是要幹甚麼....?
但是肯普就可以很輕易地解決這個困境
因為他中遠距離什麼都沒有 -口-
再來六圍
對於拳機來說 六圍的定義對拳機來說
就是打不打的到人(速度 敏捷) 以及打不打得死人(攻 必殺(?))
防 血 留給那些A機去考慮 (逃
當然 你殺死了人之後是能不能夠活著回來(防 血)
或許是很重要啦
但是不管是常規或是死亡唯一的規則就是只要對方比你先死你就贏了
不是嗎 XD
回到主題
速度敏捷-
速度在於你貼近對方的速度 這對於拳機來說其實是最重要的
葉問說過"你要打得到人再說"
速度就是最最直接影響這件事的因素
很多人可能不瞭解 但是是真的
你要繞 要跳死角 要晃一刀然後馬上回頭砍
這些全部都是只要你慢個零點一秒結果就會完全相反的事情
所以說拳機其實真的不是一般人玩的 也不是一般人應該去玩的
因為如果你認為準度勝過一切的話 那就去玩剪機
接下來我也不知道該怎麼形容了....
反正對拳機來說 速度真的是最為重要的屬性
除非你不打算突入
當然 對方露出破綻也是有的
而那些也是不需要你的速度的 只要你湊上去砍就行了
但是大部分的情況都是要你跟人家正面對砍的比較多
那速度就是一切了
對了 如果有人不知道的話
肯普的速度屬性+上第一技能
衝刺真的是爆快的 (汗
敏捷--
敏捷影響抽刀 跳 衝
基本上算是速度的輔助
mca必要 所以肯普mca不行
但是三武接甩刀卻是可以的
總之肯普敏捷不高根本是個bug
是設計疏失
原本肯普就是一擊脫離的機體
要是一年戰爭吉翁量產肯普的話 夏亞早就把阿寶給輾死了 還打什麼阿巴瓦庫
囧...離題了
反正敏捷雖然沒有很可惜
但是其實影響沒有那麼大
原地空抓比較痛苦一點 但是那是對方死角所以也沒關係
反正.....敏捷
不管他 (炸
(未完待續....)
--
我覺得你很幸福,因為你可以選擇愛我或不愛我;
但我卻只能選擇愛你或更愛你......
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