[心得] 成長的好夥伴 機槍剪

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (奇蹟之風)時間16年前 (2009/04/20 22:37), 編輯推噓20(20022)
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對戰打久了,其實不難發現有些剛加入遊戲的玩家們 在不熟悉遊戲操作的情況下,就一股腦的開著高級機體上了戰場 想當然爾,信心受挫,加重隊友負擔之類的問題就浮現出來了 其實一開始打對戰的時候不熟是一定的,天生技量高到嚇死人的那種玩家占的還是少數 有些經驗的玩家,基本上都會推薦這些玩家們先從C等級機體上手 而C等級機體的數量眾多,要怎麼從裡面挑出比較適合拿來熟悉遊戲的機體 這就是這篇文章的重點了。 我在這推薦的是機槍剪 剪刀機體基本上假如以2武來作區分,有光槍和機槍兩種大宗 我不推薦新手使用光槍剪的原因是 大部分的光槍剪,配備的都是基本的光束軍刀、光束步槍、火神砲 老實說這其實沒有任何的意義,遊戲內有自動瞄準的功能 光槍這東西老實說新手靠著這自動瞄準練起來之後,對於其他武器一定會有些許不適應 從射程,子彈的飛行時間,角度微調避免打地板/打鳥這些都相當不太一樣 所以我會推薦新手一開始使用機槍剪作為上手的機體 機槍剪在隊伍中的定位,其實比拳機還像突擊隊長。 因為射程短,所以必須拉近距離,拉近距離的話又會有拳機貼上來。 所以機槍剪訓練的重點就是如何使用手動的方式來讓機槍的子彈追尾 遇到拳機衝過來該如何應對,SP的使用時機 機槍配上自動瞄準的追尾功能其實已經很強大了 不過遇上移動或跳躍中的敵人,總是會有一段時間打不到人 自動瞄準才會跟上敵機移動的速度,這時候就是要手動追尾的時候了 射擊的時候,遇到對手跳起來,注意他跳的方向,還有隨時注意他落下的時機 配合這些時機,盡速的將準星帶至敵機身上,不讓子彈浪費掉 而拳機衝過來的問題,通常會有幾種模式 一種是迂迴前進,這點靠手動瞄準在他靠近之前能給予多少傷害是多少傷害 一種是直線前進,這種的就不用考慮了,在靠近之前把所有彈藥都送他身上 直線前進還有一種方式是向下衝,這個處理方式會稍微有點不同 切忌不要按兩次S作迴避,這樣只是浪費boost 這時候要當機立斷的在他還沒落地之前的時候往前衝 通常這時候可以衝到對手背後,立刻轉身往他身上送子彈 如果對手面前還有我方的隊友的話就是夾攻的情況了 當然你這時候也是背對著其他對手,所以在危機解除之後就要盡快的轉身面對對手 另外兩種情況下,先看衝過來的對手是不是諾貝爾鋼彈 如果是的話,起身跳躍的高度要稍微抓長一點,不是的話,稍微小跳一下能高過敵機就好 諾貝爾鋼彈是目前唯一有Z軸攻擊的拳機,普通的小跳躍還是會被硬拉下來SM 所以要稍微跳高一點,如果這時候3武是飛彈或火箭筒之類的,可以往地面擊發 因為飛彈和火箭筒在爆炸的時候會有一定範圍的Splash傷害 可以用這個Splash傷害對衝刺過頭的拳機造成一定的損傷 這時候可能對手還是不死心的在地面繞,或是衝上來準備追打 如果是衝上來準備追打,有兩種處理方式,一種是第二段跳躍,一種是左右緊急迴避 總之就盡量避免被貼到,你和對手纏鬥的越久,對手曝露在我方火線下的時間就越久 存活的機率會隨著時間的增長變小,相對的自己就比較不容易被擊墜 若是對手選擇在地面繞,則看對手是不是保持距離 如果有一定的距離的話,可以選擇先落地,看對方會不會再次衝過來 先站在地上多少補一點boost,再繼續跳給他追。 如果就在正下方的話,就使用第二段跳躍,並控制方向拉開與敵機的距離 不幸boost用光,掉下來被對手貼到的話,不要客氣,SP就扔下去吧 由於機槍剪的SP皆為亂舞式的SP,所以基本上算是一種防身的最後手段 SP的使用上,除了在被對手拳機連擊中,直接使用SP打斷連擊並且對對手造成傷害之外 還有就是對手使用SP的時候可以利用SP發動時的無敵時間來逃脫 地圖砲式的SP可以使用SP的滑行距離來稍微移動一下避開定身效果並且作出閃避動作 又或者是附近有敵機的時候就直接把SP送他身上 全彈發射式的SP就要注意藍色砲彈飛過來之前就要事先閃避或者是在快擊中之前切SP滑開 不過這個其實反應時間超短,有時候常常浪費掉SP還是吃到對方SP 亂舞式的SP滑過來時,這時候你也使用SP滑過去,通常只要連線狀況正常 兩個SP會相消,這時候就要立刻反應過來,切換成1武直接連點左鍵 能把對方擊倒的話就可以爭取自己把距離拉開的時間 稍微介紹了一些應對方法之後,再下來就是工欲善其事,必先利其器了。 以下是目前台版Rank C機槍剪的資料    攻擊 速度 必殺 防禦 血量 敏捷 總合 CR薩克Ⅱ改良型 10.5 12 10 9.5 8.5 11.5 62 古夫飛行試驗型 9 14.5 10 10 8 10.5 62 基恩高機動型 10 15 10 9 7.5 10.5 62 德姆熱帶型 10 15 10 9 7.5 10.5 62 陸戰型吉姆 8 10 10 10 8 10.5 56.5 高性能薩克 9 10 10 8.5 8 10.5 56 寒帶型吉姆 9 9 10 8 8 10 54 訓練用MS-B 5.5 10.5 5.5 10 6 10 48 由資料可以看出來 前四台機體是能力總合最高的 不過除了能力之外,還需要考慮3武和技能的配置 以下一台一台討論 寒帶型吉姆 取得方式:扭蛋機12號、商城購買 就帳面上能力來看,不論拿來作對照的訓練用MS-B的話,他算是最下位的機體 可是由於他擁有通信指揮、裝甲貫穿這兩個實用技能來彌補不足的能力 通信指揮不需要解釋了,團戰中相當實用的技能 而且寒吉的通信指揮擺在技能一,發動的速度會比其他擺在技能二的機體快 裝甲貫穿讓寒吉雖然攻擊力只是中等,可是由於二武機槍和三武的火神砲皆支援裝甲貫穿 讓他的火力上升了不少,算是偏輔助進攻型的機體 高性能薩克 取得方式:扭蛋機2號、扭蛋機14號、商城購買 就能力來說,也不是台多高性能的機體 可是他分配到的技能是攻擊力提升和裝甲貫穿 看了這兩個技能,很明顯的就可以知道他是偏重於攻擊面 3武配備了飛彈發射器,雖然只有一發,但是有Splash傷害以及附帶Reload Down的效果 讓在和布機立回的過程中可以減低不少對手的火力,算是完全進攻型的機體。 陸戰型吉姆 取得方法:扭蛋機6號 能力只小小高了高性能薩克一點點,但是發展卻完全不同 如果說高性能薩克是攻擊手,那麼陸戰型吉姆就是助攻手 本身攻擊較低,防禦較高,技能配置又是防禦力強化以及通信指揮 比較特殊的就是,他的3武是可追尾的導彈,射後不理的導彈加上主力的機槍 加上通信指揮的效果,在場上可以對對手造成不小的進攻壓力 這台機體算是比較中庸,可攻可守的助攻型機體。 基恩高機動型 取得方法:扭蛋機7號 四台頂級C機槍剪之一,能力偏重於速度 技能是推進力上升以及低能力覺醒 這個配置讓這台機體的速度能再向上提升 不過老實說,由於低能力覺醒這個技能放在技能二,讓這技能的發揮程度有限 兩種技能都比較適合放在技能一,結果一個被擠到後面去之後所能發揮的效果自然較低 算是比較可惜的一點,三武配置的是火箭筒,可以練機槍之餘,順便熟悉火箭筒的射擊 德姆熱帶型 取得方法:扭蛋機10號、扭蛋機13號、商城購買 和基恩高機動型一模一樣的能力值 不過不同的是,技能一雖然一樣,技能二替換成3號無限彈藥C 雖然三武是只有一發的鐵拳,不過在有了這技能之下,三武連發的輸出還是相當的可觀 為了發揮技能二的效果,特裝點數可能點的方向就限制在這血量上是比較無可奈何的一點 古夫飛行試驗型 取得方法:扭蛋機8號、商城購買 高防禦高速度換來的是不上不下的攻擊和血量 技能的高性能OS和V疫苗搭配的也不是非常有用 主要是二、三武雖然都吃高性能OS的效果 但是由於兩種武裝都屬於機槍類的武裝,要全打完才會填充 等於能享受到填充加速的功能的機會並不會很多 再加上機槍射程不是很高,所以索敵距離增加又有點雞肋 變成唯一比較感覺的出來的就是敏捷增加 而V疫苗配在這台機體上其實也沒多大的幫助 變成雖然這台擁有高機動高防禦卻沒有好技能來輔助 算是比較可惜的一點。 CR薩克Ⅱ改良型 取得方法:扭蛋機15號 全能力皆在平均之上的優質機體 技能配置為防禦力上升以及突擊指揮 第三武裝是三發裝的薩克火箭筒 配合高攻擊的火箭筒傷害也不錯看 基本上這台可以視為C機版本的鋼彈Ez-8 唯一可惜的地方就是他是Rare機體,取得比較困難 綜合以上幾台機體的能力值和技能配置 我會比較推薦使用CR薩克Ⅱ改良型或德姆熱帶型作為熟悉這遊戲的跳板 不過當然也可以依照個人喜好去選用就是了 青菜蘿蔔各有所好,我只是把一些相關的能力比較列出來方便參考 :D -- 一、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會。 二、 翔翼型攻擊鋼彈如果了,那一定是你看錯。 神機 翔翼最高! 三、如果你沒有看錯,那一定是因為你手殘,才會害 翔翼型攻擊鋼彈。 四、如果你發現 翔翼型攻擊鋼彈,只要你不認,那它就沒。 五、如果 翔翼型攻擊鋼彈了,你還認為 翔翼型攻擊鋼彈,那就是你的錯。 六、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打,這句話絕對不會錯。 神機 翔翼型攻擊鋼彈!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.56.230

04/20 22:40, , 1F
用心推XD
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04/20 22:41, , 2F
推簽名檔
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04/20 22:43, , 3F
好文給個推!!!
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04/20 22:44, , 4F
該不會只有我看成 雞雞剪....
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04/20 22:48, , 5F
這篇有M的價值
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04/20 22:56, , 6F
我認為席古非常好上手~~
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04/20 23:00, , 7F
推好文!!推好文!!推好文!! X3
04/20 23:00, 7F

04/20 23:01, , 8F
席古單場吃過50分的 但只死3次XD 唯一感覺報種的一次
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04/20 23:01, , 9F
以機槍來說真的很好上手 打起來爽度也夠XD
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04/20 23:13, , 10F
我愛席古...
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還是不推C機 新手開C機上戰場根本是屠殺 席古大好
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04/20 23:17, , 12F
看過C機電A機嗎! 你可以試試看鄉民C機團
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我認為 光槍相當不適合新手用 射速頗慢 有98k的fu
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04/20 23:20, , 14F
新手不開C機 才是被屠殺吧...要練就要從C機開始練
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推 適合我這種新手
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04/20 23:28, , 16F
好奇!這些數據是哪裡查到的??
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04/20 23:37, , 17F
C電A是至少敵人衝過來你會躲的開吧 沒看過有些人連躲
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都不躲的嗎? 打野團就知道什麼叫做新手
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04/20 23:40, , 19F
新手開A機...死6次=24分殺0 這樣隊友再強也沒辦法阿
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04/20 23:41, , 20F
問一下 薩克改良型 點數要怎麼點??
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04/20 23:46, , 21F
假如開C機會被屠殺的話,不論開B、A、S都還是被屠殺
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04/20 23:46, , 22F
不是?
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04/20 23:46, , 23F
C機掛兩次也是4分 而且以新手的生存力 他在場的時間
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04/20 23:49, , 24F
就JIZZ了
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04/20 23:51, , 25F
新手當然開C跟B阿,技術等什麼層面都先別考慮
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04/20 23:52, , 26F
會玩的是不是對戰看到A機就比較想打暴他? XDD
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04/20 23:56, , 27F
內文+簽名檔 給推~很用心~我可以開始練剪機~以前都布
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04/21 00:00, , 28F
推一個 期待B機 詳解^^
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C機電A機通常是建立在對手野團或是新手吧........
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04/21 00:02, , 30F
新手開腦波或是阿普可能還不錯...
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新手開C機 頂多是比較不會送分太快而已..
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04/21 00:17, , 32F
文章開頭就提到了,A機在不會使用之前,被擊墜的次數
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04/21 00:17, , 33F
一定不會少,在這種情況下,隊友的負擔只會大不會小
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04/21 00:18, , 34F
沒有人打對戰是為了輸而打,推薦C機的原因無他,2分
04/21 00:18, 34F

04/21 00:19, , 35F
A機死一次4分,C機死一次2分,C機就算掛兩次是4分
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04/21 00:19, , 36F
起碼在場上的時間會比A機一條命長,能呆在場上才有練
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技術的時間,不然一場開著A機被擊墜7-8次,然後可能
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04/21 00:21, , 38F
勉強解決2-3個對手,這樣分數怎麼算都划不來。
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04/21 00:29, , 39F
半夜的團才恐怖 一堆裝V疫苗在身上的A機高手...
04/21 00:29, 39F

04/21 00:43, , 40F
NO 開什麼等級機體練技術時間不都一樣? 除非死鬥
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04/21 00:44, , 41F
應該換個角度想 一台機體在有限時間內死掉的次數有限
04/21 00:44, 41F

04/21 00:44, , 42F
只要不是太離譜的新手 C機死起來比較不讓隊友痛心
04/21 00:44, 42F
文章代碼(AID): #19x8YrGd (SD-GundamOL)
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