[心得] 薩克II改良型(薩克火箭筒)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者justlink (('(oo)'))時間16年前 (2009/04/19 17:08)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 7人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│薩克II改良型(火箭筒)│ CR │ 剪剪 │
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 步行 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 防禦上升 │
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│ 技能 2 │ 突擊指揮 │HP50%以下機體攻擊力+推進時間上升
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│ 必殺技類型 │ 亂舞 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 電熱斧(四段) │ 近 │倒地
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│武器2 │ MMP-80機槍 │ 中 │一次三發 可以射20次 射完才補彈
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│武器3 │ 薩克火箭砲 │ 遠 │總彈量三發 隨時補彈
└───┴────────┴─────┘
心得: 這機體最常被拿來跟高性能薩克來比較,所以以下的文通常用來跟高性能薩克
來攥寫。
一武: 電熱斧(4段) v.s. 光束劍 (4段)
這應該沒啥好比較的,頂多就是第四段的攻擊,高薩時間需要較久。
另外 薩II改的 第三段是往前頂。
二武: MMP-80(20次*3) v.s. 薩克機槍改良型 (20次*3)
應該不用比較。威力比起來,應該相同?
三武: 薩克火箭砲(3次*1發 遠距離) v.s. 飛彈發射器(一次*6發 + Reload down)
這是 薩II改 跟 高薩 的差別所在:
薩克火箭炮: 3次,一次一發,遠距離,邊射邊Reload,可推進發射
飛彈發射器: 1次,左右各一*3,中距離,附加效果Reload down,不可推進發射
薩II改的三武優勢在於長距離,一次一發,可推進發射。
所以剛開始時,可以利用三武,邊推進的時候邊發射。
通常使用上,當機槍用完時,切換到三武,把三發打完,馬上切換到機槍此時
剛好補滿。所以幾乎沒有彈切問題存在。
缺點:火力小、輸出慢。
飛彈發射器: 由於是中距離,所以導致高薩就是個純粹只能中距離作戰的機種,
另外,因為三武不能推進發射,會影響高薩的移動流暢,增加薩克中彈的機會,
不適合移動作戰。(推進中,射擊會馬上停下來)
優點:瞬間火力輸出超高。可以利用此優勢暫時滯空
技能一: 防禦上升 v.s. 攻擊上升
技能二: 突擊指揮 v.s. 裝甲貫通
很明顯的透過技能比較可以看出兩者的最大差異:
高薩的優點在於 高攻擊輸出,配合上裝甲貫通,此兩者都是常駐效果,能有效的一直
保持高攻擊輸出。
反過來看,薩II改的優點在於,戰場的存活能力,會比高薩高一些,另外還擁有突擊指揮
,能夠暫時增加隊友的輸出攻擊力。
心得:
兩者使用上,並沒有太大的差別,只有三武使用上得差別,可以讓你在後面就先開砲
打擊對手,以及二武彈切的時候可以龜在後面偷打,但是命中率極低。
另一個優勢在於:可以提供隊友戰術指揮,雖然低於50%才發動,但是死機的那時間,還是
會持續發動。這對於隊友而言,仍然有相當大的幫助。或是發動時,可以拉遠距離作戰。
指揮對於出團時,都是弱勢機種(B、C)有相當大的功用。如果隊友都沒有突擊指揮機種,
那麼我通常會開這一隻來玩。
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