[心得] 了解機體的特性 選擇適合你的機體 拳頭 …

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (煦陽)時間16年前 (2009/04/11 04:00), 編輯推噓8(807)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
注意:本文乃為個人玩sd鋼彈的心得,不一定正確,歡迎理性的批評指教, 首發於ptt sd板,轉錄請告知。 不過沒有意義的肆意亂咬,我也會當做沒看到就是了 前言 最近實在是看到不少人在問說那台機體好,那台怎樣怎樣的。或是問說該以那台為目標, 爬了爬文,關於個體的介紹不少,但是如何選擇方面的討論卻有些零碎。所以小弟不才, 就冒昧的以個人見解來解說一下。 一.機體特性篇 注意,以下分類主要是看該機體主要偏向,以方便解說。並不是說近戰特化就沒有射擊 能力,戰場輔助就沒有近戰或射擊能力。 可搭配PAGEDOWN觀看 ============================================================================= 1.1近戰特化型 現今代表機體:藍色異端2L 傑爾古格(光束稚刀) 紅異端 肯普法 未來特性機體:劍裝the O rx78-2鐵球裝 此類形的機體,也就是大家最習慣的拳頭機,主要的特色就是有兩招以上的近戰武器 ,近戰威力強大,一近身可能直接連續技接到死的機種。瞬間破壞力極強。 此類機體最主要就是闖入敵陣之中取敵將首級,破壞敵方陣型減輕己方壓力。進而達到 壓制對方的目的。 機體能力著重:瞬間攻擊力>>>>持續輸出能力(牽制)>>>輔助能力>>存活能力 操縱技巧著重:迴避能力>>>>出刀的掌握能力>>>大局觀>>射擊能力 ============================================================================= 1.2防禦加強型 現今代表機體: zz鋼彈 未來特性機體:旭日鋼彈 沙漠鋼彈 此類的機體,防禦血量或是機體必有其特化的地方。在優秀的血量防禦之下,近身能承 受的傷害能力也就加強。只要能精確掌控出刀的技巧,減少空揮的次數,相信可以給對 方隊伍給予不少壓力存在。 機體能力著重:存活能力>>>>瞬間攻擊力>>>持續輸出能力(牽制)>>輔助能力 操縱技巧著重:出刀的掌握能力>>>>迴避能力>>>射擊能力>>大局觀 ========================================================================== 1.3射擊加強型 現今代表機體: z鋼(光束軍刀)(註) 亞凱 未來特性機體: 托爾吉斯2 正義鋼彈 除了基本的近戰能力之外,還擁有跟敵機對射的能力。在殲滅來犯的剪刀機,中距離 纏鬥上有超越一般拳頭機的優勢。 就算是在有地型障礙的場所也能有所發揮。 機體能力著重:持續輸出能力(牽制)>>>>瞬間攻擊能力>>>存活能力>>輔助能力 操縱技巧著重:射擊能力>>>>迴避能力=====出刀的掌握能力===大局觀 ============================================================================ 1.4戰場輔助型 現今代表機體:金恩(豹式裝備) 人魚鋼彈 力克迪亞斯(紅 未來特性機體:亞凱cs機 就拳頭機而言,此種機體雖然不常見,但是確有它獨到的地方。只要隊友間默契配合不錯, 可以造成對方壓力,進而剋敵致勝。 機體能力著重:輔助能力>>>持續輸出能力or瞬間攻擊能力>>>存活能力 操縱技巧著重:大局觀>>>>迴避能力>>>設擊能力or出刀掌控能力 ========================================================================== 1.5特例 現今代表機體:電擊鋼彈 諾貝爾鋼彈 這兩台先放旁邊去,可以說是1.1的分支。但是硬要說明這兩台的特性也很麻煩.. 一台內建甩刀,一台會隱形............orz ===========================================================================1 註:z鋼光束軍刀 可以說它擁有近戰強化型跟射擊強化,甚至還兼修輔助,所以... 沒辦法明確分類,偏偏它又常在對戰中出沒,不提又不行。 用大學修課來舉例就是雙主修近戰+射擊 選修輔助.......有夠imba...... 下一篇為 機體能力著重:輔助能力 持續輸出能力 瞬間攻擊能力 存活能力 操縱技巧著重:大局觀 迴避能力 設擊能力 出刀掌控能力 的具體說明......... 我先睡了 要鞭的可以先上了 不知不覺 4個小時就這樣過了=口= -- http://houka5.com/koie02/empty14.GIF
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.4.138 ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:01) ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:02) ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:03)

04/11 04:04, , 1F
開頭的"前言"色馬還沒修好XD 先推一個!!!
04/11 04:04, 1F
※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:05) 修了 感謝指教 ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:07)

04/11 04:07, , 2F
鋼彈呢
04/11 04:07, 2F

04/11 04:08, , 3F
推阿~整理的很詳細,有剪刀跟布的嗎
04/11 04:08, 3F

04/11 04:09, , 4F
等我有空吧...連拳頭都還沒寫完ORZ
04/11 04:09, 4F

04/11 04:11, , 5F
其實鋼彈有點像弱化的劍Z應該也算雙主修= =
04/11 04:11, 5F

04/11 04:13, , 6F
鋼彈是3不像...勉強可以歸類在防禦強化..
04/11 04:13, 6F

04/11 04:14, , 7F
推好文~ 用Z劍的2武撿尾刀有快感啊 XD
04/11 04:14, 7F

04/11 04:14, , 8F
劍Z最起碼還有輔助鋼彈沒有輔助能力阿QQ
04/11 04:14, 8F

04/11 04:14, , 9F
閃光算哪種?
04/11 04:14, 9F
閃光算是進戰強化 選修射擊 基本上它還是算傳統的 神威才是真正的IMBA.....

04/11 04:14, , 10F
不過還在適應中,1/2/3武的切換有點手忙
04/11 04:14, 10F
※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:18)

04/11 04:29, , 11F
托爾是布機 拖爾2才是拳
04/11 04:29, 11F
已修正 感謝 ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.4.138 (04/11 04:48)

04/11 09:12, , 12F
o_q 古夫特裝沒入榜 攻擊力上升+裝甲貫通!
04/11 09:12, 12F

04/11 10:51, , 13F
拳頭簡單說就兩種 一種是1武可以接3武的 一種不行XD
04/11 10:51, 13F

04/11 11:27, , 14F
推古夫特裝和薩克改 一個效果一個換命
04/11 11:27, 14F
多加個說明好了....沒加入不代表他弱 我只是把我常遇到的機體優先寫而已 這篇的目的是在幫助新手了解 不是再說哪幾台比較好阿!!!! 假如是再說哪幾台比較好的話 有幾隻根本就不會入榜.... 假如有人可以幫忙把全部拳機都分類一次那我會感謝你的Q.Q(躲) kyomai就決定是你了!!!!(大誤) ※ 編輯: koie02 來自: 125.233.16.69 (04/11 12:04)

04/12 07:39, , 15F
推肯普法...但是真正對他熟悉又有興趣玩他的人好少
04/12 07:39, 15F
文章代碼(AID): #19twL2qs (SD-GundamOL)
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