[攻略] 一篇對戰就上手

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (just we)時間16年前 (2009/04/04 05:39), 編輯推噓10(1006)
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刷任務到下士以後就不會再升級了,只能靠對戰,所以往後的路恐怕就只有對戰 一途,我希望一篇就可以把對戰的重點講解到,就這樣。 不過如果任務都沒解多少就拼命打對戰,個人偏向是不會走就在跑,地球是很危 險滴,趕快回宇宙去吧。 1、對戰形式   常規、死鬥、隨機,基本上沒什麼差別,只有謹慎的問題。三種形式有什麼差別 ,如果你沒打過,看精華區就知道了。 2、屬性差異   拳頭>剪刀>布>拳頭,屬性相剋的33%傷害加成是重點、優勢,但認機體這 件事情不用操之過急,慢慢記得就可以了,在戰場上真的分不出來,就注意血條下面 的顏色吧,紅─拳頭,藍─剪刀,綠─布。   一般論拳頭機屬近、中戰,剪刀機屬中距離戰,布機屬中、遠距離戰。典型的拳 頭機區分為兩種,配備中距離武器及額外近戰武器兩種,額外的近戰武器通常用作一 武四段後連段之用。噴射消耗:平行<垂直。   而剪刀機基本上適合中距離,因為武器限制無法在遠距離發揮所有火力,機體性 能平衡,可砍可射可衝可飛。要跟布機拼準度。噴射消耗:平均(垂直比較不耗)   最煩人的布機。通常分成兩種配備,含狙擊武器及中距火力型,狙擊型雖然一發 肛人不償命,但是CD時間長,只依賴狙擊無法發揮全部火力;中距火力型便是殘彈量 足,適合在隊友後方火力掩護,不用近身、短時間在中距離讓人成佛的一型。 3、機體差異   除了屬性以外,機體差異也就是六項素質、武器配備,還有必殺技!裝載的武器 決定機體隊伍中的定位,也說明適合什麼樣的攻擊形式,素質就是以大欺小的本錢。 近戰武器只有拳頭跟其他形式的刀要了解攻擊速度;射擊武器又分為實彈、光束 ,實彈又分追蹤、不追蹤、散彈等,而光束又限制距離、出力及可否貫穿等;最重要 的必殺技未必是拿來必殺的,類型有亂舞型、全彈發射型、範圍兵器型,使用時機有 很多種。必殺技基本上可視為近戰連段終結技、反制脫險耗血技、牽制技、突入技, 用作近戰連段可大量消血,但需防範對方有必殺用做反制技,而反制脫險便是不適合 近戰的遠程機體─用做排除近身攻擊的技能,而地圖兵器可以牽制多數敵人以及讓隊 友補刀,然而補刀者須謹記慎防對手用必殺技拿你來脫險兼耗血,必須視情況保持距 離射擊。最後的突入技便是指衝入敵陣時先手必勝抓人必殺來耗血防圍毆,一兼二顧 的做法,適合拳頭機一對多時之用。 4、單兵對戰心得   對戰的時候有很多基本的常識(我認為是),在這邊點一下就好。 1.利用盾牌。有盾的機體用盾的一面阻擋攻擊可以減少傷害。有盾者由右側進攻, 最糟也不過就是打到對方的盾,但你也方便右轉90度用盾阻擋。 2.控制EN。也就是噴射能量,對敵前能保留越多噴射能量,就能在纏鬥時做出越多 閃避及攻擊噴射,用盡EN的人只是靶而已。 3.控制彈藥。除非射擊神準,否則就不要在接近前用光所有的彈藥,理論上越接近 命中率會越高(目標會越大),比較能中卻沒子彈也是白衝了。 4.迴避攻擊。迴避射擊不外乎左右移動夾雜噴射就不提了,迴避近戰攻擊通常有兩 種,橫向移動及垂直移動。與近戰纏鬥除了比準頭也比EN殘量的控制力,舉例而言, 剪刀機被拳頭機近身,從對方衝刺開始就在消耗EN,例如我用QE短距離側向閃避,對 方揮空再衝向對方補刀,或是射擊,對方如果衝刺迂迴閃避射擊又再耗EN,耗到見底 就可直接邊噴射後退邊射擊拉長距離,慢慢走再次積蓄EN及等待反制。 或者垂直噴射,布機滯空較有優勢,也不用飛太高,一段跳滯空再慢慢移動射擊 下方敵機,必要補二段跳或者落地,如果對方也喜歡迂迴衝刺那他就糗了,跳個幾次 就玩死對方了,切勿過度消耗EN、並且適時著地補充。 5.善用自動鎖定(索敵)。在一定距離內自動鎖定就可以在不可視的狀況下發現敵人 ,所以在玩捉迷藏的時候利用自動鎖定索敵是基本常識,一防對方埋伏二防被人肛, 三有預先抓到位置比較能抓住射擊時機,四還能用在長距離狙擊上。 6.背肛轉向。被人肛是很痛的,我常看到腦波自以為很硬被肛也不轉的,到底是被 人拿刀肛痛還是射擊痛?如果是想死那就不要轉了。同理,不要背對敵人,有必要還 可以使用後視鏡或快速轉視角,就是不要一直背對敵人就對了。 5、隊戰心得 隊伍對戰的分數差距,一般論是取決於雙方單兵的勝負,然而實際上是團體對戰 ,在劣勢的時候還在單兵那是萬萬不可能逆轉了。 一般玩常規隨機,因為隨機很可能不知道隊友是什麼機體,所以開場就是先認機 體,那種看都不看就衝出去的了,十之八九也就是單兵神了。而不隨機隊伍開賽前的 機體選擇、屬性相剋也就占了很大的勝負比,除非事先知道地圖選擇地利也行。   在知道隊友的機體類型後接下來就是替自己定位了,該衝的人看隊友跟上就可以 衝,該支援的人看隊友前進就該前進,該狙擊的人就要先找到敵人並選擇適合地型狙 擊與射擊。如果隊友清一色都沒有把握自己的定位,那只好盡力做好自己的本分,而 不是逾越。 個人認為隊戰有幾個禁忌: 1.不該衝拼命衝。就算可以無限復活,送死就是送分數,除非有把握能拿到比自己 死一次更多的分數,否則就別亂衝了吧。  2.不該龜拼命龜。死鬥最忌諱獨善其身,你沒被打不代表隊友沒事,隊友死光了你 也完蛋了。切忌無意義的龜縮。  3.該掩護不掩護。狙擊手最大的用途在於遠程倒地狙擊槍,但不代表只是瘋狂放倒 對方就行了,要做到隊友被近戰肛─狙擊、沒事─狙擊對方拳機、隊友在肛人─狙擊 對方可能會肛隊友的人,總而言之就是肛人跟防被肛,一昧的亂肛人只會害隊友亂被 肛。 4.該跟上不跟上。單兵暴露在團體砲火中撐不了多久的,除非殿後有價值,否則也 就不需要殿後。跟上隊伍行動避免被集火、或是單兵較弱更該團體行動。  5.該分散還集中。例如像鋼彈擂台這種雙方互瞪的平坦地形,雙方遠距離互相牽制 那理所當然,等等看有沒有冒失鬼衝過來給你們集火。但如果已經形成混戰,也就是 對方拳機在我方地盤正在撒野,對方剪刀正在中距離支援強化近戰擊殺,對方布機正 在肛我們拳機,戰況處於劣勢之下,別擠在一起了,散開在左右兩側,該處理拳機的 處理拳機、該牽制布機的牽制布機,該防隊友被肛的防隊友被肛,該肛人的肛人。 暫時到這,有想到別的再說,以上。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.49.115

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在下最愛用訓練機干擾敵人(瘋狂衝去堆屍XD)
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結論就是三個字:肛~肛~好~
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可能沒看完全文.不過機體屬性血條下面就有了@@"
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為啥有看到士官長階級的@@?
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我忘了血條 有空再改
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下士以後就只有對戰才能加經驗,狂對戰就士官長嚕= =
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※ 編輯: dxzy 來自: 122.126.49.115 (04/04 08:16)

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練到士官長背刺會有加成
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原來盾牌不是裝飾用啊 @@
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盾牌擋到有guard字..壞掉有crash出現~然後就會看到
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機體身上盾牌不見
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劍Z的盾牌最讓我頭痛> <,我討厭打劍Z
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原來剛剛對戰講的是這個阿@@
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補一點 部分剪機1武時會回復EN 拳機因該都會回
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一些能變形或是盾牌上內裝武器的 盾就打不壞
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所以只要機體造型有盾牌 就有機率guard嗎?
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文章代碼(AID): #19re8f1U (SD-GundamOL)
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