[心得] 常規個人戰近戰心得

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (just we)時間16年前 (2009/03/26 19:25), 編輯推噓2(201)
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因為我射擊很爛(遮臉),所以幾乎是近戰。 常規個人戰,就是無限復活、自成一隊,所有人都是敵人, 如果你目標是第一名,其中最大的敵人不外乎是高手、尾刀狂, 一開始通常是左右比較可能有敵人,背後極少,彼此之間都有距離, 但幾乎可以看到兩個對手,也就是說,運氣不好的話兩邊都找你, 形成三方拉鋸;運氣好的話,待機觀察戰情,找機會落井下石。 通常有三種人可能是第一名,一種是機體取勝,一種是技術取勝,一種是心機取勝, 當然不是說心機重就不用技術,而是互相廝殺的時候大家不會這麼老實玩淘汰賽, 你敢一對一跟別人正面廝殺,也要有心理準備被人螳螂捕蟬、黃雀在後。 對於這種近戰常規個人賽我只有兩個結論, 狗急會跳牆爭取分數但不用過度自保。 什麼叫狗急會跳牆呢?血少的對手可能留有必殺技,如果是偷襲繞背打, 最好別超過三刀就能將對方擊敗是最好,否則對方可能來的及放出必殺技, 就算之後擊敗他了,你也是半死不活,撈不到什麼好處, 所以情況不理想的話,還是射擊消血、或是靜觀其變等其他人落網。 爭取分數,如果已經打到中段了,你排名不夠高,當然是想辦法增加擊墜數, 但是也要考慮到機體等級,幹掉兩架C(CR)分數才等於一台A機,有點不合算; 你排名夠高、前三名且差距不遠,有機會就是消一、二名的血,因為大多數人 挑選對手的標準不外乎是血量,對方血少就有可能優先被盯上,而你的敵人事 實上並不是其他七人,而是排名比你高跟緊追你的人,殘害他們對自己有利, 而真要死的時候,死在那些排名遠低於你的人手上是沒什麼關係的,反正復活 又是一條好漢。 近戰必殺是要拿來自保嗎?我覺得滿難講的,混戰的時候瀕死挑瀕死的人必殺, 至少可以賺到一個擊墜數,而其他人看到暫時沒尾刀撿了可能就離開,或是在 這段時間裡跟其他人纏鬥,如果剛復活滿血,是不是殺不到人就不放必殺了? 也不是,被人制敵機先時放、單打獨鬥時放,造成對方覺得戰局不利時追擊。 當然對機體毫無概念、技術尚未成熟的人而言,還是別去當砲灰了吧。 近戰最難纏的對手還是莫過於遠戰機體,命中率高愛放冷箭,動不動就躲起來 偷射觀虎鬥,而且通常又是CR機,不殺他很煩,要殺他還要擔心他留必殺,動 不動就玩飛高高跟你裝死,你還要環顧四周確認敵機跟他周旋。打的贏就打、 沒信心就跑吧! 在空曠的場地切勿隨便往中間移動,被三方包圍的機率太高了,所以在邊線移動 找對手是比較好的;如果在障礙物不少的平原上打,依循著障礙物移動到不顯眼 的地方偷襲是理想做法,都市戰的話佔據高點觀望是OK,但是待太久沒成績的 話只會讓自己落後而已。 推薦近戰機體:異端藍2L 這架機體的耐打度真的是很低,而且二武的威力說實在的很差,尾刀常撿不到, 三武武段前四段都能全方位攻擊到(的樣子),很適合介入兩名瀕死對手時使用 ,也就是變成三武連段+一武補刀,當然也很有可能遇到狗急跳牆,反挨對手一 招必殺還放過一隻煮熟的鴨子,所以也是要慎重考量阿。 雖然不耐打很少有對手被一武四段+三武四段+必殺技還能不死的,其他一般近 戰機體想把人滿血打死不太容易,哪些有特殊武器我不太清楚,請其他版友推薦吧。 -- 昨天太近 明天太遠 默默聆聽那黑夜 晚風吻盡 荷花葉  任我醉倒在池邊 等你清楚看見我的美 月光曬乾眼淚 哪一個人 愛我   將我的手 緊握 抱緊我  吻我  喔 愛 別走 請輸入點歌代碼:▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.49.117

03/26 19:43, , 1F
推 挑錯字"三武武段前四段"
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03/26 21:34, , 2F
我也蠻愛玩個人戰 放冷箭成功的時候很爽
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03/26 21:35, , 3F
有人被手電筒照的時候就在後面等尾刀XD
03/26 21:35, 3F
文章代碼(AID): #19osOLgl (SD-GundamOL)
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