[心得] 常規個人戰近戰心得
因為我射擊很爛(遮臉),所以幾乎是近戰。
常規個人戰,就是無限復活、自成一隊,所有人都是敵人,
如果你目標是第一名,其中最大的敵人不外乎是高手、尾刀狂,
一開始通常是左右比較可能有敵人,背後極少,彼此之間都有距離,
但幾乎可以看到兩個對手,也就是說,運氣不好的話兩邊都找你,
形成三方拉鋸;運氣好的話,待機觀察戰情,找機會落井下石。
通常有三種人可能是第一名,一種是機體取勝,一種是技術取勝,一種是心機取勝,
當然不是說心機重就不用技術,而是互相廝殺的時候大家不會這麼老實玩淘汰賽,
你敢一對一跟別人正面廝殺,也要有心理準備被人螳螂捕蟬、黃雀在後。
對於這種近戰常規個人賽我只有兩個結論,
狗急會跳牆、爭取分數但不用過度自保。
什麼叫狗急會跳牆呢?血少的對手可能留有必殺技,如果是偷襲繞背打,
最好別超過三刀就能將對方擊敗是最好,否則對方可能來的及放出必殺技,
就算之後擊敗他了,你也是半死不活,撈不到什麼好處,
所以情況不理想的話,還是射擊消血、或是靜觀其變等其他人落網。
爭取分數,如果已經打到中段了,你排名不夠高,當然是想辦法增加擊墜數,
但是也要考慮到機體等級,幹掉兩架C(CR)分數才等於一台A機,有點不合算;
你排名夠高、前三名且差距不遠,有機會就是消一、二名的血,因為大多數人
挑選對手的標準不外乎是血量,對方血少就有可能優先被盯上,而你的敵人事
實上並不是其他七人,而是排名比你高跟緊追你的人,殘害他們對自己有利,
而真要死的時候,死在那些排名遠低於你的人手上是沒什麼關係的,反正復活
又是一條好漢。
近戰必殺是要拿來自保嗎?我覺得滿難講的,混戰的時候瀕死挑瀕死的人必殺,
至少可以賺到一個擊墜數,而其他人看到暫時沒尾刀撿了可能就離開,或是在
這段時間裡跟其他人纏鬥,如果剛復活滿血,是不是殺不到人就不放必殺了?
也不是,被人制敵機先時放、單打獨鬥時放,造成對方覺得戰局不利時追擊。
當然對機體毫無概念、技術尚未成熟的人而言,還是別去當砲灰了吧。
近戰最難纏的對手還是莫過於遠戰機體,命中率高愛放冷箭,動不動就躲起來
偷射觀虎鬥,而且通常又是CR機,不殺他很煩,要殺他還要擔心他留必殺,動
不動就玩飛高高跟你裝死,你還要環顧四周確認敵機跟他周旋。打的贏就打、
沒信心就跑吧!
在空曠的場地切勿隨便往中間移動,被三方包圍的機率太高了,所以在邊線移動
找對手是比較好的;如果在障礙物不少的平原上打,依循著障礙物移動到不顯眼
的地方偷襲是理想做法,都市戰的話佔據高點觀望是OK,但是待太久沒成績的
話只會讓自己落後而已。
推薦近戰機體:異端藍2L
這架機體的耐打度真的是很低,而且二武的威力說實在的很差,尾刀常撿不到,
三武武段前四段都能全方位攻擊到(的樣子),很適合介入兩名瀕死對手時使用
,也就是變成三武連段+一武補刀,當然也很有可能遇到狗急跳牆,反挨對手一
招必殺還放過一隻煮熟的鴨子,所以也是要慎重考量阿。
雖然不耐打很少有對手被一武四段+三武四段+必殺技還能不死的,其他一般近
戰機體想把人滿血打死不太容易,哪些有特殊武器我不太清楚,請其他版友推薦吧。
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昨天太近 明天太遠 默默聆聽那黑夜
晚風吻盡 荷花葉 任我醉倒在池邊
等你清楚看見我的美 月光曬乾眼淚
哪一個人 愛我 將我的手 緊握
抱緊我 吻我 喔 愛 別走 請輸入點歌代碼:▍
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