[心得] 再來說一點心得...
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者peacesb (隨風飄的孤草~)時間16年前 (2009/03/14 04:33)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 6人參與討論串1/1
今天來說看看 一些要注意的...
機種 (哇咧 不過就是剪刀中程 布遠程 拳近程嗎?)
事實上這樣想就不太對了= =
如果這麼單純 為什麼還要分那麼多機種呢?
細分看看,拳雖是近程機種,但也有分技能與二武三武的差別有所分別
大致上可以分為
拳 : 完全近程(代表:異端藍2L、肯普法)、近中程(代表:閃光)、(近遠程:未開放之托爾
吉斯)
剪 : 完全中程(這類型很多,不追加說明)、中近程(代表:異端天、感應)、中遠程(還沒用
過這類型的)
布 : 完全遠程(印象中是沒有)、遠中程(現階段大多是這類型的)、均很優秀類型(實驗型
席古)
由這幾個組成大致上可以再細分為數種戰術類型
事實上這戰術是我跟我朋友身體力行而來的 不過俺朋友已經不玩了...囧
基本上我很希望你們在組成之後可以再討論一下戰鬥開始之後各司其職的關係
因為我們這對可是在身體力行之前討論過近一小時的戰術討論 囧
基本上隊伍可分為前鋒、中鋒、以及後排
前鋒還無疑問的 不是拳機 就是MA(代表:感應)
中鋒就是剪機 依戰術要替換成中近程
後排當然就是布機
(題外話:老實說我還滿推實驗型席古 雖然他沒有狙擊模式 但卻擁有了良好的近戰距離
以及中距離光速武外加回覆速度極快的遠程武,雙技能都是提升攻擊力為主的優秀布機)
至於移動方式我們都比較推薦,不管是進攻還是撤退,都採側身衝刺移動.
也就是確保我方背部不要現於別人
再來說明看看各司其職
前鋒理所當然是以迅速拉近戰線為主,理想戰線是雙前鋒
一拳一MA是最為理想的
(巨集使用方法為: 對手為幾布幾剪幾拳幾MA,以及說明突擊、撤退等等命令)
中鋒的任務就是銷血,而通常我是比較建議中近程,較為全能化
(巨集使用: 我被黏上了 <=這點後面會說明XD)
布機除了提供中斷以及主要攻擊命脈外,就是必須眾觀全場.
(這種真的超重要,我們誰選布機,他的巨集就是必須負責通告敵人從哪來)
以及最為重要的,我們誰掛了,就要用巨集說明,
例如:拳機掛了,右線無盾,戰線後退
MA掛了,左線無盾,右迂迴後退
剪機掛了,布機上前協助拳機
還有布機掛了,你們他X的怎麼會讓布機掛?!
這樣的巨集XD
再來要說明幾種我們常用的戰術
突擊戰:
以拳為主,建議是近程特強化,迅速推進戰線,每人挑選一台直接單挑,適用戰場:無遮蔽物
一覽無際戰場
好處: 單挑技能好的,可以直接將戰線鎖定在對方出生點,可以大量耗損對方
缺點: 壓制不下會產生補給線過長,我方無法適時補充戰力
結論: 若發生無法壓制情況,退到中央戰場整備繼續突擊或是用其他戰術
右線攻擊:(我們超常用的)
MA守住左線,拳機守住右線
剪機守住右線,布機守住右線
看到了嗎? 我們就是很明顯的要突破右線
這邊倒是練的滿久的,拳機纏上一台後,近武連招絕對不會連完
揮個一兩拳後用火神砲側身衝刺走人,交由布機(不要用中斷武)以及剪機迅速解決後
由拳機下達右圍突破,剪機以及拳機側向衝刺切入敵方戰場,解決敵方後排
而布機支援MA,用中斷技讓MA輕鬆一點
右線確定後再回到中央戰線後面一點,陸陸續續交替使用
關鍵點在於,務必戰線鎖在敵方出生地
適用地:遮蔽物以及地形並無過大落低差
缺點 : 左線MA是非常重要的盾,爆掉了,布機就很危險,所幸布機在我們定義是不會太過於
往前
務必拖到MA出生過來支援
集合戰 :
適用於有太多遮蔽物,以及過大落地差的地點
採迂迴移動,務必保持現有戰線移動,布機請盡量靠近牆壁移動
確保背後無人偷襲,且能眾觀全場的方式移動
雙前鋒務必擋住戰線,並與剪機布機商量好,優先解決某一方的敵人
以及回報對方布機所在地,再迅速往敵方出生點前進
缺點:移動方式過慢,雖然有點像是戰術中的方陣,但也代表了方陣的缺點它也有
對較遠距離的攻擊較為無力,必須由雙前鋒決定戰術如何使用
如:迅速推進等等.
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大體上可分為這三種,事實上是還有,都是比較特殊的戰術喔@@
不過我想睡了 囧
你們可以看到 我總是特別強調一點
把戰線鎖在敵方剛出生的位置
為什麼?
很簡單,當敵方戰線崩潰後,戰場上人數可能就會變成
4 VS 3或是4 VS 2
這時候窮極一切力量剷除,則它出現之後戰線依然是4 VS 2的情況
戰況就等於是一面倒了
反之,我方不管發生什麼事情,戰線絕對不能在出生點附近
後果我已經說過了...
不過總是看到很多次對方已經被押著打了還不換戰場
活生生的總是營造我方少對多的跡象....
事實上我知道還有很多人有一些戰術上的意見
就請大家賜教囉@@
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