[閒聊] Cross Solver V2
https://mwhx10.github.io/Cross-Solver-V2/
之前推文貼的第一版是用暴力解
邏輯是先定義24個邊塊貼紙可能出現的位置
再定義每一種轉動會讓貼紙位置怎麼改變
接著依照打亂逐步追蹤4塊白邊貼紙,決定轉亂後的狀態
再來就是暴力搜索解法
魔術方塊face turn metric的架構下有18種轉動方式
當深度到6以上就會明顯拖慢
雖然已知單色十字解的上限是8步
但是用heuristic的方式提早結束搜尋也不是很好定義
總之就是效果不是很好
其實十字就算不考慮等價相似的case
排列組合也「只有」190080種
V2就決定從網路上找解法資料庫來用
這版也加了3D模擬,還有直接輸入位置的cross location mode
其實填色(位置)找答案對這個工具來說反而是最簡單的
因為跳過前面追蹤的過程
接下來應該還可以再加個六底十字解之類的
做法應該會是在底下把整顆方塊做xyz處理
詳細的檔案都在GitHub上了,很多部分不懂也是問AI來的
大家有興趣可以再隨便改改
https://github.com/mwhx10/Cross-Solver-V2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.42.26 (臺灣)
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※ 編輯: Huntermagic (118.168.42.26 臺灣), 04/12/2025 10:35:39
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※ 編輯: Huntermagic (42.73.208.160 臺灣), 04/13/2025 14:23:05
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