[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (四)

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (Hunter)時間3年前 (2021/04/25 22:24), 3年前編輯推噓0(000)
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前面講了一些3-style學習之路可以嘗試的各種階段性選擇和優缺點 這篇我會細講一下我認為初學比較容易學習又可以兼顧效率的復原法 (嚴格說起來這篇其實和系列標題沒什麼關係XD) 和寫cycle時先角後邊的順序不同,復原時我們採用先邊後角的方式 整體流程為“記角 > 記邊 > 解邊 > 解角”,一般以“CEEC”稱之 由於角塊較少,先記角可以快速發現有無parity 至於先解邊則是和後面會提到的記憶法有關 (注意:記憶和復原的邊角順序會受到解法和記憶法的影響,並不是絕對) 下面邊會使用TuRBo,角會使用OP復原 [TuRBo Edges] 前面講過TuRBo edge會把兩個目標setup到頂層的左右兩個邊 (Setup不可弄亂buffer) 再和buffer做三循環的交換,一次處理兩個目標 Setup後的情況有8種如下: (黑色是buffer,黃和藍是setup後的兩個目標) https://i.imgur.com/l49f4vK.png
(DB): M2 U' M U2 M' U' M2 (BD): M2 U M U2 M' U M2 https://i.imgur.com/BbTOxuM.png
(DM): S R' F R S' R' F' R (MD): R' F R S R' F' R S' https://i.imgur.com/wq8LvK3.png
(EB): L F' L' S' L F L' S (BE): S' L F' L' S L F L' https://i.imgur.com/vlpFEIo.png
(EM): M U M' U2 M U M' (ME): M U' M' U2 M U' M' 扣掉鏡射和順逆其實只有三個公式,而且一個是PLL,兩個是OLL [Edge Flip] 翻邊的部分就和3OP一樣 最簡單就是setup到UB邊後做M' U M' U M' U2 M U M U M U2 [OP Corners] 只有一個公式,Jb perm R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U’ 把角塊目標setup到B,做Jb perm即可完成角buffer和角B的交換,一次完成一個目標 (Setup不可弄亂邊和角的buffer以及邊B) 注意做Jb perm的時候除了角buffer會和角B交換,邊buffer也會和邊B交換 這裡邊的交換是我們不想要的,但沒關係 邊buffer和邊B會在下一次用Jb perm換角的時候被換回來 [Corner Twist] 轉角的部分其實也跟3OP一樣 怕搞混方向也可以把要轉的目標角setup到UBR 接著看是順或逆轉做對應公式 目標順轉:R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L 目標逆轉:L' U' L U' L' U2 L R U R' U R U2 R' [Parity] 由於我們在cycle編寫動了手腳,parity不需要公式! 存在parity時,邊角的cycle目標各會是奇數個 當編寫cycle遇到奇數個邊塊目標時,我們會自動在最後補上一個B 這意味著邊的cycle轉完後,會多出一個原本不需要的,邊buffer和邊B的交換 而我們用OP處理角的時候用的是Jb perm 在完成奇數個換角目標後,也會遺留一次邊buffer和邊B的交換 如此剛好和邊塊復原時多出的交換抵消,因此不用再特別轉任何的公式 -- 有點抽象的話就來看實例吧 Scramble 1: U R2 D' L2 B2 U2 R2 U B2 U2 L R B' U' F R' F2 L D' R' Cycle 1: 角:(SI TQ GV) 邊:(KT GB JS EV QF) Solution 1: 先解邊,TuRBo一次解兩個目標 (KT): D' L2 (setup K到左上,變E) R' (setup T到右上,變B) L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循環) R (undo setup T) L2 D (undo setup K) (GB): L2 (setup G到左上,變E) L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循環) L2 (undo setup G) (JS): R (setup J到右上,變B) B' L (setup S到左上,變D) M2 U M U2 M' U M2 (用BD公式完成循環) L' B (undo setup S) R' (undo setup J) (EV): R2 (setup V到右上,變B) L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循環) R2 (undo setup V) (QF): B' R' (setup Q到右上,變B) L' (setup F到左上,變E) S' L F' L' S L F L' (用BE公式完成循環) L (undo setup F) R B (undo setup Q) 邊完成,換處理角,OP一次只能處理一個目標 Setup目標到B之後用Jb perm進行交換,最後undo setup (S):D' B + Jb perm + B' D (I):L D' B2 + Jb perm + B2 D L' (T): D L B’ + Jb perm + B L' D' (Q):B L' B2 + Jb perm + B2 L B' (G):L2 B' + Jb perm + B L2 (V):D2 B2 + Jb perm + B2 D2 完成 這邊可能會發現角塊的setup常常很彆扭 其實不一定要setup到B用Jb perm 只要能夠和buffer換角,同時附帶邊buffer和邊B互換的公式都可以 例如(A)其實不用特別setup到B,直接用Y perm就好 同理(D)不用setup到B,直接用Ja perm就好 當然要這樣活用變化,也是需要經過一點練習和經驗 -- 本來想多做幾個例子,但是有點懶XD 下一篇會講記憶的部分 另外純復原的練習可以善加利用APP或網頁 打亂後直接照著生成的cycle解回來 睜眼純復原到一分鐘內差不多就可以學記憶然後實戰了 (我自己當初先把純復原練到平均36秒左右) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.96.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rubiks/M.1619360640.A.ABA.html ※ 編輯: Huntermagic (61.219.218.127 臺灣), 04/27/2021 01:47:42
文章代碼(AID): #1WXNk0gw (Rubiks)
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