[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (一)

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (Hunter)時間3年前 (2021/04/17 17:04), 3年前編輯推噓9(9022)
留言31則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
Disclaimer: 以下都只是我個人的學習經驗,含有很多主觀成分 網路上簡單的教學很多,我走的不一定是最佳解,但都是經過一定搜尋與實證後的選擇 這個系列適合已經對3OP有基本的了解,但一直無法有效提升速度和準確率 想接觸當代主流解法卻又不得其門而入的人 -- 先說一下我的學習歷程: -第一到三個月:找資料確立解法系統,學習基本辨認,睜眼練習 -第四個月:實戰盲解,一個月內達到可測十二次平均(~218s) -第六到七個月:Single 49s,AO12 74s 至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners (雖然邊也可以用全commutator,但速度考量還是以基礎的TuRBo為主) 之後開始嘗試mBLD,再後面越來越忙,就沒什麼大進步了 不過短時間內從不太會到可以無壓力表演肯定沒問題 -- [基本系統建立] 1. 貼紙導向的思考 對CFOP而言,OP分開做可以大量減少觀察難度和case數 但對於盲解來說,OP分開做的優勢卻沒有那麼明顯 甚至在邊角方向全對時,setup方式還會受到不小的限制 貼紙導向的系統則是OP一起處理,在零件歸位的同時也要求貼紙朝正確的方向 現今主流解法,從基礎2-style的M2、Old Pochmann到進階的3-style全是貼紙導向 從3OP跨出去的第一步就是要接受這個系統轉換 除了在把每個邊角加入方向性之外,3-style邊角復原的概念和3OP並無不同 兩者都是cycle處理,從buffer開始把整顆方塊寫成cycle 接著用三循環的公式一次復原兩個邊/角 最後再視情況做parity 初學的困難點為觀察和記憶代碼從8角12邊變成24角貼紙24邊貼紙 先不用去想如何處理這樣的資訊量,後面自然會有對應的記憶系統 首先要做的是“確立編碼” 2. 編碼系統 這邊要為24張角塊貼紙和24張邊塊貼紙進行編碼 針對這樣的數量,數字編碼並不是最好的選擇 因此主流還是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超過24個的單音節符號可用) 至於要怎麼編,那就有很大的討論空間 最公版通用的編碼系統是Speffz lettering scheme (請Google) 使用英文字母,將邊和角的24張貼紙分別從A編到X 好處是記憶方面現有資源極多,容易和英語系的玩家溝通 許多教學網頁上的內容也可無痛接收 至於使用其它編碼系統(英文或其他語言符號)的原因 不外乎是個人習慣、母語差異、記憶因素等 不過到最後編碼只是拿來記錄的工具,熟悉之後其實不會差太多 3. Letter Pairs 這邊先稍微提到記憶的部分 3-style跟3OP一樣是以cycle的方式處理方塊 將方塊零件的動向寫成cycle後,會變成一串字母(或其他使用的編碼符號) 其中一種重要的記憶輔助法會以兩個字母為一組,變成letter pair後進行聯想 以Speffz或是其他英文底的自創系統為例 NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum 想的到的都可以用,非常活 而不同語言的編碼也可以做letter pairs,像是中國主流的漢語拼音 MF=魔方,YK=泳褲、LT=駱駝 有點像台灣的注音文,所以用注音編碼也是可以使用letter pairs的 (但注音在後續會提到的語音記憶法上劣於英語,因此我不特別推薦) 其他相似的還有日本人用的假名編碼 韓語因為字符組成的特性有特殊的記憶輔助法 總之選自己喜歡的就好 由於邊角各有24個編碼,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多 即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,邊的組合也有440種,角則是378種 不是每個組合都那麼容易聯想,因此請做表格,把自己喜歡的letter pair聯想物寫下來 -- 以上,總結來說 請先確立編碼系統,再來做好letter pairs表格 建立系統是初學前置作業最花時間的部分 弄好之後就成功六七成了 -- 補充FAQ: Q:應該選什麼顏色方向為基準? A:隨意,習慣就好,例如白上綠前,目前沒有證據顯示特定顏色方向會比較有優勢 Q:Cycle中的buffer實際上不會用到,可不可以不要編碼? A:Buffer不編,在3x3是可以的,不過如果有考慮往高階盲解發展,那最好還是編一下 Q:要選什麼邊和角當buffer? A:這也屬於基礎系統定義的部分,但是要到很後面才會發現不同buffer的優劣 根據直到2020年底的統計,世界前100名有75位以UF為邊buffer 47位以UFR為角buffer,選UF+UFR的有46位 所以還是跟著高手選吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.104.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rubiks/M.1618650261.A.FC0.html

04/17 17:06, 3年前 , 1F
那個我是以有3OP基礎的角度寫的,有不清楚的再說XD
04/17 17:06, 1F

04/17 20:56, 3年前 , 2F
現在都直接背letter pair了嗎 好狠XD
04/17 20:56, 2F
我預計的approach是直接CEEC 邊audio pair角letter pair XD 我自己的心得是,對初學來說最大的困難在於記憶 初學者會覺得記憶難,很大一部分是覺得短時間內記不牢 事實上單盲從來沒有要求我們記牢 只要用短期記憶記到足以復原完成就好 若能在各個步驟想辦法縮減時間,降低記憶需要維持的總時數 就可以有效提高初學者的成功率 一般盲解系統的要素包含: 1. 辨認零件動向,轉換成符號並組成cycle 2. 記憶 3. 提取記憶並復原 1和2事實上是同時進行 影響因素主要為編碼熟悉程度和使用的記憶輔助系統 3則是受到記憶提取,公式量,步數和手速的影響 要縮短1和2,就要建立並熟悉一個好的編碼系統 記憶輔助部分,成對記憶讓需要放入腦中的物件少一半 同時可以做parity的校驗 加上letter pairs要背的其實不多,大部分只是整理自己的直覺 我覺得是一開始最可以努力的 反而是3的部分,吃高級公式短期內很難看到時間上的紅利 (所以我後來邊還是停在以TuRBo為主力XD) 同理我也不推初學先用2-style解法入門 理解沒比3-style容易,步驟和步數卻差不多翻倍 一次做一個目標又和主流的成對記憶脫鉤

04/18 00:27, 3年前 , 3F
太猛了吧 昨天許願今天就出現!!
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04/18 00:37, 3年前 , 4F
有...名詞解釋嗎 脫圈太久 3OP是指以前的盲解方法嗎
04/18 00:37, 4F

04/18 00:44, 3年前 , 5F
是,3OP就是指以前板上大部分人入門盲解的方法
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04/18 00:49, 3年前 , 6F
這個預計分好幾篇寫,時程未定XD 不過這篇的作業“建
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立編碼並熟悉”和“建立letter pairs表格(建起來放,
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還不用背熟)” 如果只是工作之餘隨意玩玩,也足夠耗
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一兩個禮拜了
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04/18 11:14, 3年前 , 10F
推夯特,好文還是在PTT看才有感
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04/18 18:12, 3年前 , 11F
04/18 18:12, 11F
※ 編輯: Huntermagic (61.219.218.127 臺灣), 04/18/2021 19:43:39

04/19 10:53, 3年前 , 12F
推 看來要入門盲解要從30P開始了,好多術語都看不懂
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04/19 13:27, 3年前 , 13F
先不要XD 我會這樣寫主要是因為PTT這邊多的是十幾年
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前學3OP後就從此資訊停滯的人,我以前也因為一些固有
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的3OP概念導致學習有盲點或困難。完全零基礎的建議直
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04/19 13:27, 3年前 , 16F
接找M2或3-style教學啦XD
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04/20 09:37, 3年前 , 17F
好 感謝!!學CFOP時都只能往中國的論壇跑,台灣論壇的資料
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04/20 09:37, 3年前 , 18F
都好久以前的,不知道現在學會不會過時@@
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04/20 12:38, 3年前 , 19F
我想基礎的速解和盲解教學大都不會過時,隨著時間有
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變化或是進步的通常是都是在比較進階的技巧上,論壇
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比較少新東西跟使用習慣的轉變有關,現在的主流比較
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04/20 12:38, 3年前 , 22F
偏向拍片經營個人品牌,相對來說youtube等網站可以找
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到比較多的資源
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04/20 23:21, 3年前 , 24F
請問初學者發覺一直break into new cycle容易亂掉不
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04/20 23:21, 3年前 , 25F
曉得哪些有調換過,有方法克服嗎?還是只能多練習
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04/20 23:23, 3年前 , 26F
下一篇就要講cycle編法了
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04/21 00:04, 3年前 , 27F
要克服忘記哪些零件已經編過,可以用手指放在已經編
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04/21 00:04, 3年前 , 28F
過的零件上,左右手應該足以涵蓋buffer以外的7個角,
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04/21 00:04, 3年前 , 29F
邊的話就算只能碰到6-7個,剩下4-5個要怎麼走基本上
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04/21 00:04, 3年前 , 30F
也應該一目了然
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04/22 14:49, 3年前 , 31F
推!非常棒的分享
04/22 14:49, 31F
文章代碼(AID): #1WUgIL_0 (Rubiks)
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