[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (一)
Disclaimer:
以下都只是我個人的學習經驗,含有很多主觀成分
網路上簡單的教學很多,我走的不一定是最佳解,但都是經過一定搜尋與實證後的選擇
這個系列適合已經對3OP有基本的了解,但一直無法有效提升速度和準確率
想接觸當代主流解法卻又不得其門而入的人
--
先說一下我的學習歷程:
-第一到三個月:找資料確立解法系統,學習基本辨認,睜眼練習
-第四個月:實戰盲解,一個月內達到可測十二次平均(~218s)
-第六到七個月:Single 49s,AO12 74s
至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners
(雖然邊也可以用全commutator,但速度考量還是以基礎的TuRBo為主)
之後開始嘗試mBLD,再後面越來越忙,就沒什麼大進步了
不過短時間內從不太會到可以無壓力表演肯定沒問題
--
[基本系統建立]
1. 貼紙導向的思考
對CFOP而言,OP分開做可以大量減少觀察難度和case數
但對於盲解來說,OP分開做的優勢卻沒有那麼明顯
甚至在邊角方向全對時,setup方式還會受到不小的限制
貼紙導向的系統則是OP一起處理,在零件歸位的同時也要求貼紙朝正確的方向
現今主流解法,從基礎2-style的M2、Old Pochmann到進階的3-style全是貼紙導向
從3OP跨出去的第一步就是要接受這個系統轉換
除了在把每個邊角加入方向性之外,3-style邊角復原的概念和3OP並無不同
兩者都是cycle處理,從buffer開始把整顆方塊寫成cycle
接著用三循環的公式一次復原兩個邊/角
最後再視情況做parity
初學的困難點為觀察和記憶代碼從8角12邊變成24角貼紙24邊貼紙
先不用去想如何處理這樣的資訊量,後面自然會有對應的記憶系統
首先要做的是“確立編碼”
2. 編碼系統
這邊要為24張角塊貼紙和24張邊塊貼紙進行編碼
針對這樣的數量,數字編碼並不是最好的選擇
因此主流還是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超過24個的單音節符號可用)
至於要怎麼編,那就有很大的討論空間
最公版通用的編碼系統是Speffz lettering scheme (請Google)
使用英文字母,將邊和角的24張貼紙分別從A編到X
好處是記憶方面現有資源極多,容易和英語系的玩家溝通
許多教學網頁上的內容也可無痛接收
至於使用其它編碼系統(英文或其他語言符號)的原因
不外乎是個人習慣、母語差異、記憶因素等
不過到最後編碼只是拿來記錄的工具,熟悉之後其實不會差太多
3. Letter Pairs
這邊先稍微提到記憶的部分
3-style跟3OP一樣是以cycle的方式處理方塊
將方塊零件的動向寫成cycle後,會變成一串字母(或其他使用的編碼符號)
其中一種重要的記憶輔助法會以兩個字母為一組,變成letter pair後進行聯想
以Speffz或是其他英文底的自創系統為例
NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum
想的到的都可以用,非常活
而不同語言的編碼也可以做letter pairs,像是中國主流的漢語拼音
MF=魔方,YK=泳褲、LT=駱駝
有點像台灣的注音文,所以用注音編碼也是可以使用letter pairs的
(但注音在後續會提到的語音記憶法上劣於英語,因此我不特別推薦)
其他相似的還有日本人用的假名編碼
韓語因為字符組成的特性有特殊的記憶輔助法
總之選自己喜歡的就好
由於邊角各有24個編碼,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多
即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,邊的組合也有440種,角則是378種
不是每個組合都那麼容易聯想,因此請做表格,把自己喜歡的letter pair聯想物寫下來
--
以上,總結來說
請先確立編碼系統,再來做好letter pairs表格
建立系統是初學前置作業最花時間的部分
弄好之後就成功六七成了
--
補充FAQ:
Q:應該選什麼顏色方向為基準?
A:隨意,習慣就好,例如白上綠前,目前沒有證據顯示特定顏色方向會比較有優勢
Q:Cycle中的buffer實際上不會用到,可不可以不要編碼?
A:Buffer不編,在3x3是可以的,不過如果有考慮往高階盲解發展,那最好還是編一下
Q:要選什麼邊和角當buffer?
A:這也屬於基礎系統定義的部分,但是要到很後面才會發現不同buffer的優劣
根據直到2020年底的統計,世界前100名有75位以UF為邊buffer
47位以UFR為角buffer,選UF+UFR的有46位
所以還是跟著高手選吧XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.104.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rubiks/M.1618650261.A.FC0.html
→
04/17 17:06,
3年前
, 1F
04/17 17:06, 1F
推
04/17 20:56,
3年前
, 2F
04/17 20:56, 2F
我預計的approach是直接CEEC
邊audio pair角letter pair XD
我自己的心得是,對初學來說最大的困難在於記憶
初學者會覺得記憶難,很大一部分是覺得短時間內記不牢
事實上單盲從來沒有要求我們記牢
只要用短期記憶記到足以復原完成就好
若能在各個步驟想辦法縮減時間,降低記憶需要維持的總時數
就可以有效提高初學者的成功率
一般盲解系統的要素包含:
1. 辨認零件動向,轉換成符號並組成cycle
2. 記憶
3. 提取記憶並復原
1和2事實上是同時進行
影響因素主要為編碼熟悉程度和使用的記憶輔助系統
3則是受到記憶提取,公式量,步數和手速的影響
要縮短1和2,就要建立並熟悉一個好的編碼系統
記憶輔助部分,成對記憶讓需要放入腦中的物件少一半
同時可以做parity的校驗
加上letter pairs要背的其實不多,大部分只是整理自己的直覺
我覺得是一開始最可以努力的
反而是3的部分,吃高級公式短期內很難看到時間上的紅利
(所以我後來邊還是停在以TuRBo為主力XD)
同理我也不推初學先用2-style解法入門
理解沒比3-style容易,步驟和步數卻差不多翻倍
一次做一個目標又和主流的成對記憶脫鉤
推
04/18 00:27,
3年前
, 3F
04/18 00:27, 3F
推
04/18 00:37,
3年前
, 4F
04/18 00:37, 4F
→
04/18 00:44,
3年前
, 5F
04/18 00:44, 5F
→
04/18 00:49,
3年前
, 6F
04/18 00:49, 6F
→
04/18 00:49,
3年前
, 7F
04/18 00:49, 7F
→
04/18 00:49,
3年前
, 8F
04/18 00:49, 8F
→
04/18 00:49,
3年前
, 9F
04/18 00:49, 9F
推
04/18 11:14,
3年前
, 10F
04/18 11:14, 10F
推
04/18 18:12,
3年前
, 11F
04/18 18:12, 11F
※ 編輯: Huntermagic (61.219.218.127 臺灣), 04/18/2021 19:43:39
推
04/19 10:53,
3年前
, 12F
04/19 10:53, 12F
→
04/19 13:27,
3年前
, 13F
04/19 13:27, 13F
→
04/19 13:27,
3年前
, 14F
04/19 13:27, 14F
→
04/19 13:27,
3年前
, 15F
04/19 13:27, 15F
→
04/19 13:27,
3年前
, 16F
04/19 13:27, 16F
推
04/20 09:37,
3年前
, 17F
04/20 09:37, 17F
→
04/20 09:37,
3年前
, 18F
04/20 09:37, 18F
→
04/20 12:38,
3年前
, 19F
04/20 12:38, 19F
→
04/20 12:38,
3年前
, 20F
04/20 12:38, 20F
→
04/20 12:38,
3年前
, 21F
04/20 12:38, 21F
→
04/20 12:38,
3年前
, 22F
04/20 12:38, 22F
→
04/20 12:38,
3年前
, 23F
04/20 12:38, 23F
推
04/20 23:21,
3年前
, 24F
04/20 23:21, 24F
→
04/20 23:21,
3年前
, 25F
04/20 23:21, 25F
→
04/20 23:23,
3年前
, 26F
04/20 23:23, 26F
→
04/21 00:04,
3年前
, 27F
04/21 00:04, 27F
→
04/21 00:04,
3年前
, 28F
04/21 00:04, 28F
→
04/21 00:04,
3年前
, 29F
04/21 00:04, 29F
→
04/21 00:04,
3年前
, 30F
04/21 00:04, 30F
推
04/22 14:49,
3年前
, 31F
04/22 14:49, 31F
推
04/24 17:06, , 32F
04/24 17:06, 32F
推
04/25 22:33, , 33F
04/25 22:33, 33F
推
04/28 16:33, , 34F
04/28 16:33, 34F
推
04/28 17:55, , 35F
04/28 17:55, 35F
推
08/27 01:27, , 36F
08/27 01:27, 36F
Rubiks 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
27
43
18
23