[心得] TuRBo

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (貓)時間15年前 (2010/09/03 19:32), 編輯推噓12(1201)
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嗯基本上就是筆記.. 現在用的做法 還有遇過一些情況目前想的到最好的處理方法 Edge 普通換三邊 背面的普通換三邊2個 看Erik TuRBo網站學的公式 Buffer: UF Target:2 4 中間不同 M U M' U2 M U M' M U' M' U2 M U' M' 加上4個:M (U/U') M U2 M' (U/U') M' M' (U/U') M' U2 M (U/U') M 左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U U' R U R' U' M' U R U' R' U 右邊不同都換到左手去做.. 左右不同都是用OLL的公式 + 一個commutator Corner Erik網站的公式 Buffer: UBR Target: 2 4 差不多也是把2 4分成012和順逆cycle 18個公式 (-) Anti clockwise cycles (00) UBR->ULB->URF x R2D2RUR'D2RU'R x' (02) UBR->ULB->FUR R B L B' R' B L' B' (01) UBR->ULB->RFU y R U2 R D R' U2 R D' R2 y' (20) UBR->BUL->URF R2 D' R U2 R'D R U2 R (22) UBR->BUL->FUR L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 (21) UBR->BUL->RFU F' L U2 L' F L F' U2 F L' (10) UBR->LBU->URF U2 L' B' L F' L' B L F U2 (12) UBR->LBU->FUR R U' L' U R' U' L U (11) UBR->LBU->RFU F2 L2 F' R2 F L2 F' R2 F' (+) Clockwise cycles (00) UBR->URF->ULB x R'UR'D2RU'R'D2R2 x' (02) UBR->URF->BUL R' U2 R' D' R U2 R' D R2 (01) UBR->URF->LBU U2 F' L' B' L F L' B L U2 (20) UBR->FUR->ULB B L B' R B L' B' R' (22) UBR->FUR->BUL L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L (21) UBR->FUR->LBU U' L' U R U' L U R' (10) UBR->RFU->ULB y R2 D R' U2 R D' R' U2 R' y' (12) UBR->RFU->BUL L F' U2 F L' F' L U2 L' F (11) UBR->RFU->LBU F R2 F L2 F' R2 F L2 F2 順逆大部分就是逆做 不過我有一些會set成其他的樣子或是U/U' set再做 是說很好set成普通換三角的好像也不太會用XD" 然後換三角用的是本來學的公式 所以常用的只有(02+)(02-)(22+)(22-)(10+)(10-) 目標還是全部弄到實戰可以用省setting步 整理一些想法 1. UBR-BUL-RFU≡BRU-ULB-FUR≡RUB-LBU-URF U-> B-> R ≡ B-> U-> F ≡ R-> L-> U 所以Erik網站上列的有些會set成其他圖案做 因為覺得原本的公式不好轉 像是 UBR-BUL-FUR左右鏡射的話 變成ULB-BRU-FLU ≡ BUL-UBR-UFL ≡ UBR-UFL-BUL (改一下順序) UFL如果動了F就變成RFU 所以遇到UBR-RFU-BUL 因為原本的公式不喜歡,我會先F' set 再做R B2 R F2 R' B2 R F2 R2 (UBR-BUL-FUR的鏡射) 然後如果對角兩個都在U面第三個角塊也在U層(不在U面)的話 也會用UBR-BUL-FUR順逆加上鏡射順逆的四個公式做 (這4個) L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L R2 F2 R' B2 R F2 R' B2 R' R B2 R F2 R' B2 R F2 R2 2. 這個的結論是 相鄰兩角互換一定可以看成在某一面互換或是相對面的貼紙互換, 另外兩個方向交叉。 隨便舉例 UBR-RFU ≡ RUB-UFR ≡ BRU-FUR (U-R或R-U交叉) (B跟F相對兩面) 或是 UBR-FUR ≡ BRU-URF ≡ RUB-RFU (交叉) (R跟R同面) Set parity的時候比較free 或是換不同面做parity 可是如果不是相鄰兩角就會判斷很慢= =a 應該還是要熟練吧? 噢然後大部分parity會分段先處理角再做換三邊 3.方向 如果是Edge的話 遇到inactive或cycle連回來發現方向錯的邊 我會先翻 Corner對我來說因為翻角比較慢 我會把方向不對的角一起編進cycle 用break into new cycle一次做完全部的角 最後再跟inactive一起翻 //Break into new cycle 像是 1234,567 => 12345675 舉例 L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R' (解和SC都是白上綠前) UBR-DRB-FRD-LBU(紅色貼紙),URF-LUF-FDL-DBL(紅色貼紙) 解的順序變成UBR-DRB-FRD-LBU-URF-LUF-FDL-DBL-RFU break完回來以後直接把紅色貼紙丟到R面讓buffer吸收要翻的120度 一些會用的Commutators 鏡射逆向不列了=w= (RUR'U') L (URU'R') L' (URU'R') [L / L' / L2] (RUR'U') [L' / L / L2] (RUR'U') [D / D' / D2] (URU'R') [D' / D / D2] (URU'R') [D / D' / D2] (RUR'U') [D' / D / D2] U2 R D2 R' U2 R D2 R' => (L'/L/R/R') (U'/U/U2) 有些都會用到 Case 1. 1:22.42 L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R' 剛測到的SC (記30) SC和解都是白上綠前 Edge UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL(方向對),FL-DL-FR-DR(方向對) => UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL-FL-DL-FR-DR-FL Corner UBR-DRB-FRD-LBU(紅色貼紙),URF-LUF-FDL-DBL(紅色貼紙) => UBR-DRB-FRD-LBU-URF-LUF-FDL-DBL-RFU Solve B y - 換三邊 - y' B' B2 y - M U M U2 M' U M'– y' B2 L' y' - U' M' U2 M U' - y L U' L' - 換三邊 - L U U R z - M' U2 M U2 - z' R' U' (在F面做) M U M' U2 M U M' F' D L - L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 - L' D' F (抵銷步) U2 L' B' L F' L' B L F U2 F L' - 換三角 - L F' L2 y' - L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 - y L2 以上.. 請指教=w= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.11.175

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快推~ 雖然我還沒學會盲解 XD
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09/03 19:55, , 2F
專業!
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貓女神!
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倒數第二個edge我會喜歡直接L2R換三邊XD 另外就是TuRBo的
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那幾個alg可以試看看把換左手改成右手的後面XD
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推,正在學盲解中,但我只會基本的老公式
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09/03 22:07, , 8F
按End推~
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推貓女高手
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師父~~~~~~(奉茶)
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09/04 02:27, , 11F
GJ! 開學後也要繼續加油練唷XD
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推 貓女神
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09/05 00:00, , 13F
範例如果有parity可能會更好XD
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文章代碼(AID): #1CWDp51t (Rubiks)
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