[心得] 4x4盲解方法+一點點原理

看板Rubiks (魔術方塊)作者 (路過的)時間17年前 (2009/02/20 02:28), 編輯推噓4(402)
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首先感謝bl2086所寫的兩篇文章<(_ _)> [心得] 4x4x4盲解實例解說 #17l1_WO5 [心得]4x4x4盲解實例解說(續) #17nNMhXT 其實底下內容大部分是從他的文章整理出來的XD 這三篇交叉看的話應該可以對這個4x4盲解系統有比較清楚的了解了@@a 前置技能:3x3盲解 首先,要學會4x4的盲解 跟學3x3的一樣首先要了解的是4x4的構造 相信第一次解4x4的人,一定會對這沒有中心的鬼東西感到印象深刻 對盲解來說也一樣 因為沒有中心,所以要自己決定 因為沒有中心,所以判斷很麻煩 因為沒有中心,所以……(略) 首先是會用的到名詞解釋 Interchangeable (可交換的) 位於同一平面/切面(內層)的兩個邊塊/中心塊 彼此間只差一次轉動 (180度轉動也只算一次) 而該平面就叫做交換面(Interchanging Plane) 邊塊的部分要注意經過一次轉動後 是否會在另一邊塊的位置,或是在旁邊的位置 Commutator (交換子) 4x4盲解最重要的部份 這是指在4x4的邊塊/中心塊當中 做出像3x3邊塊一樣,三循環的三塊 交換所需的動作可化為X Y X' Y'的形式,簡寫為[X,Y] (後面會解釋) 其中有兩塊需為可交換的 另外一塊稱為第三者(Third Piece) 必須不在交換面上 其所在平面稱之為處理面 再來要講解的是盲解的步驟 3x3的盲解分為CO EO CP EP 而4x4的盲解則分為CO CP C(中心)P EP 沒有EO,這是很重要的一點 因為4x4沒有中心塊,所以沒有絕對正確的位置 只要邊塊與中心的相對位置正確 邊塊的方向就會正確 也因為如此在判斷上可能需要多下點功夫就是XD CO CP沒什麼好講的了,只要確認的中心的顏色 基本上就跟3x3一樣 唯一要注意的是,如果遇到parity 最少要等到作完第二次CP後再用對邊互換來做處理(對邊互換會有中心塊旋轉的問題) 重點是在最後的CP EP 原則上這兩個都可以用交換子來處理 以下為在處理交換子時的三個規則: 1.交換面與處理面需平行 2.交換面與處理面需為一平面一切面(此項有例外,可參閱K4 method最後一層) 3.setup至處理面的動作或交換的動作需有一個是有動到切面的 p.s這部分我比較不確定,希望有人能測試看看<(_ _)> 因為轉錯轉回來要好久orz 而交換子處理步驟如下: 1.若循環為I1→I2→T→I1,首先將方塊setup成:I1,I2處於可交換狀態,T位於處理面 2.將I1 setup 至處理面與T成可交換狀態,然後將T換至I1原本的位置。此動作簡寫成X 3.將T與I2位置互換。此動作簡寫成Y 4.作X的逆向動作,將I2換至原本T的位置,將I1轉回交換面。此動作簡寫成X' 5.作Y的逆向動作,I1與T交換。此動作簡寫為Y' 6.將第一步reverse這樣就完成了I1→I2→T→I1的循環。 實際上不一定要照這個解法,這裡只是提供一個方法供大家思考:P 關於特殊狀況,除了上面提到有可能要用到對邊互換的CP之外 在處理中心塊時,還有可能會遇到最後只有兩塊要互換的情形 這時候需要在要互換的兩中心當中再找一塊已經完成的 把這塊拉進這兩塊的循環當中 Ex:若原本為W1→Y1→W1,此時可以找W2或Y2 將循環改成W2→W1→Y1→W2/Y2→Y1→W1→Y2 而在EP時有時也會遇到兩個互換的情形 這時是只要用單邊反轉(實際上就是兩個交換)就可以清鬆解決了 要注意在用單邊反轉時,轉完U面中心會轉180度(同對邊互換) 所以在兩邊塊setup在一起後,需要確定U面中心是否為完整,否則就會發生悲劇orz 最後這是我在作測試時候所用的公式,如果公式不同的話 建議還是先試試看對中心的影響在使用 對邊互換:r2 U2 r2 Uw2 r2 u2 單邊反轉:r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 沒有實例,只是純理論…… 照這樣看來,這5x5應該也可以運用這種方法來作 只是記憶量就變成一顆3x3(邊中心跟角) + 一顆4x4(中心角跟兩邊) - 8個角 + 中心邊 實際試過大部分是沒問題,會不會有例外就不清楚了@@a 解的順序要從中心開始,然後組邊(同4x4),最後完成3x3這樣 有人要挑戰看看嗎?XD -- 如有錯請指正 要轉載請告知@__@/ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.159.151

02/20 13:43, , 1F
等我3x3x3成功率超過90%再來研究這篇,先推一個XD
02/20 13:43, 1F

02/20 17:22, , 2F
真厲害,挑戰人腦的極限看來得先再多插幾條大腦2G的RAM…
02/20 17:22, 2F

02/20 17:40, , 3F
交換子commutator = 狐小心法 XD
02/20 17:40, 3F

02/20 17:43, , 4F
其實commutator可以說幾乎是沒有限制的
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02/20 19:10, , 5F
樓上有在練嗎??
02/20 19:10, 5F

02/20 21:22, , 6F
我知道方法可是懶得練 XD
02/20 21:22, 6F
文章代碼(AID): #19dQJGZx (Rubiks)
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