討論串[問題]X4手炮......
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Gandhi (鐵!血!)時間21年前 (2004/02/20 20:01), 編輯資訊
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四連發用來打頭目有優勢嗎?怎麼我感覺不出來. 頭目有一段無敵時間,小發的攻擊判定較小,也常常有卡砲或不小心射出的問題。. 且集氣到第四發的時間,不比離子集氣短,又好像x3一樣不太好用…. 頭目我大多用特殊武器打的,所以感覺沒什麼差別,個人也覺得用普通武器打很花時間. 且容易掛。打最後西克瑪時,我也只
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者gwendless (望月無願N)時間21年前 (2004/02/26 10:09), 編輯資訊
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rockman的傳統可不只是特武喔.... 光是說各代頭目 capcom設計的各種行動迴避模式. 我想也是除了特武之外很具挑戰性的特色吧?. 高難度act的代名詞"ROCKMAN" & "Rockman X". 並不是僅僅侷限在特武而已. 去玩看看特殊武器之外的玩法 會讓你得到比較多東西. 當然 特
(還有75個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rockmanx52 (無罪之嘆息)時間21年前 (2004/02/26 10:41), 編輯資訊
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這倒是. X5 GAEA無敵啊XD. ZERO HARD模式也是種挑戰(Z2還玩得下去啦.... 至少沒有那種龜得要命的隱藏妖精)很可惜的.... 這個特點到了X7就消失的一乾二淨. 普武或是雷神昇硬上換血打得還比較痛= =. (不過從另一個角度來看.... 特武互剋的系統做到完善也是等到RM4之後

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Gandhi (鐵!血!)時間21年前 (2004/03/09 03:58), 編輯資訊
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也許我是劇情傾向的,樂趣在探索情節的多元性。. 個人以為如果要玩ACT到有挑戰性,除非對打遊戲還有社交意義,. 將小精靈打到10萬分就可以了。. 問題是:花那麼多時間在練習不失血破全洛克人系列,大概不是在這個忙碌多元的社會. 中大部分的人能做的事吧?至少我沒辦法,報告和實驗好多…. --. * に根
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