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[閒聊] X4瓶頸..
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#7
Re: [閒聊] X4瓶頸..
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作者
TELENTcc
(@2006)
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19年前
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(2006/02/17 21:13)
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好久沒玩X4了. 今天拿出來玩,用我之前最擅長的Zero,但是有點生澀. 玩到火龍那一關的時候,一直被搞死 Orz. 後來就直接開機器人去打他 (以前都覺得用機器人去打很不道德XD). 然後. 就把他打爆了 XD. 全程用機器人! 好神奇阿!. 而且我發現,當機器人被火龍打到的時候,會閃. 當機器人
#6
Re: [閒聊] X4瓶頸..
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作者
ejoy
(照相本子)
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22年前
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(2003/08/09 23:50)
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--------------------------------------------------------------. 打火龍用風打吧!不集氣!直接射他就好了~超好打的唷~幾乎...10秒KO掉!. X4有問題找我吧!. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.
#5
Re: [閒聊] X4瓶頸..
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作者
becseger
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22年前
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(2003/08/09 22:15)
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其實可以利用牆壁到他背後 趁他叫poken在打他. 他的聲音真有趣. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
. ◆ From: 61.228.163.19.
#4
Re: [閒聊] X4瓶頸..
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作者
bluestorm
(^___^)
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22年前
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(2003/08/08 19:57)
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其實打火龍感覺有點像在打格鬥遊戲. 他應該是X4招示最華麗動作又迅速的小boss吧?. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
. ◆ From: 61.231.53.109.
#3
Re: [閒聊] X4瓶頸..
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作者
MIMURO
(叫我志志雄大人)
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22年前
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(2003/06/12 10:37)
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可使用普通攻擊x2取消雷神擊. 可以讓他失比較多的血. --. 截至目前為止,我也在找尋活著的理由。.
但是從現在開始「活著」就是我的人生目標。
.
遺傳因子的存在意義,就是將願望藉由子孫寄託到未來。
.
只要活著,日子就會一天天地過去,所有生物都是這樣迎接未來的;
.
彼此相愛、代代相傳,進而改變世界
。
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