[心得] X系列的裝甲心得

看板Rockman (洛克人)作者 (無罪之嘆息)時間21年前 (2004/01/02 02:44), 編輯推噓2(200)
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(原文在巴哈洛克板精華區7-13-1-9 本篇將究極裝甲的部分做了少許修正) 第一裝甲(First Amor):(登場作品:SFC X1) 系列作第一套裝甲,能力為Dash(同時也成為固有能力之一)、Shock ABS、特武充電、 地形破壞等等。由於是第一套,所以幾乎都是以補完X的能力為主,功能算是相當陽 春,但也奠定了整個系列的風格。 第二裝甲(Second Armor):(登場作品:SFC X2) 加入空中移動、Charge X-Buster二連發、GIGA Attack和一個沒啥用的搜索裝置,而將 地形破壞去除。個人認為是一個相當好用的武裝。筆者一開始還以為AD(Air Dash)可以 跟一般Dash一樣成為固有能力,沒想到這個怨念竟然等到X7才達成... 第一裝甲.改:(登場作品:GB X1) 幾乎沒有改變,只是Charge變成只有三段,似乎稍有弱化。 第三裝甲(Third Armor):(登場作品:SFC X3) 第一個可用Z-Saber的裝甲,Charge X-Buster是華麗有餘,力量不足的廢物,防護罩也 沒什麼用,在拿威力晶片之前算是一個最弱的裝甲(藉以增加難度?),只有三方向空 衝有點看頭。不過能力加強後的自動體力回復算是相當好用的功能。 第二裝甲.改:(登場作品:GB X2) 在第二裝甲上加入三向空衝和二段擴散彈實在是不智之舉,儼然變成了一個四不像,少 了二代的實用性,卻將第三裝甲的缺點一個不漏的丟進來,更好笑的是還把二代就消失 的地形破壞加入,真不知道製作小組在幹什麼。 第四裝甲(Fourth Armor):(登場作品:PS,SS X4) 最特殊的就是可選擇的手砲吧,大多數人幾乎都會選擇(看起來)比較好用的PS(Plasma Shoot),可是在前輩們的測試之下,最強的其實是四連射那一個。但是如果說五代是 選擇四連而不是用PS的話,大概整個平衡度會被徹徹底底的破壞吧(想想看,自動充電 或是Ult Buster加上四連射....)。在五代因重製不完全而不幸毀壞(ZERO篇)。手砲 的選擇似乎就是未來多裝甲的創意起源。 獵鷹裝甲(Falcom Armor):(登場作品:PS X5) 除了手炮和空衝裝置不完全之外,可說是五代欺負雜兵的最佳法寶,也擁有該作品中唯 一有貫穿能力的武器--獵鷹射擊,自由移動(飛行)也造成了話題。只可惜在六代弱 的不像話。參考自元組6代的超級洛克人,飛行模式。 大地女神裝甲(Gaea Armor)(或稱"蓋亞裝甲"):(登場作品:PS X5) 初登場的在刺上自由移動使大多玩家留下感動的淚水,快速的充電也是大家所津津樂道 的,只可惜她只是個未完成的裝甲,不然…。參考自元組6代超級洛克人,力量模式。 刃裝甲(Blade Armor):(登場作品:PS X6) 不管從哪裡看都跟前作的第三裝甲一模一樣,四方向的MD(Mach Dash)、一開始就可以 使用的Beam Blade,差別只有X-Buster的威力實在差太多,淪為只是用來拿Shadow的工 具,算是滿可惜的一套裝甲.... 影裝甲(Shadow Armor):(登場作品:PS X6) 可說是GA的加強版,高攻擊力,高行動力,再加上不怕刺,被喻為破壞遊戲平衡度的 最大殺手。我真不知道除了究極和ZERO之外有誰比他強。 究極裝甲(Ultimate Armor):(登場作品:PS X4~6) 算是第四裝甲的加強版,差別只是無限次的變形衝刺及只能使用PA而已。事實上這個 裝甲在設定上還有實體光束劍、小型飛機變化的功能,只可惜遊戲中沒做出來。 滑翔裝甲(Glide Armor):(登場作品:PS2 X7) 又一個破壞遊戲平衡度的裝甲(爆),完美的防禦力,除了少部分的攻擊之外絕對不會跌倒 ,在該作當中可說是無敵。只是充電後的X-Buster作的有點陽春,還有那個令人不知所云 的頭部檔案功能之外,算是個人還滿意的一套。 -- 我不想多說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.224.197

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什麼是地形破壞?x2蛾那關可以破壞地面呀
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我說的是裝甲能力 特武的功能不包括在內
推 61.228.88.170 01/15, 2F
文章代碼(AID): #_z6gMm- (Rockman)
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