[整理] 《Rockman X5》的懷舊要素

看板Rockman (洛克人)作者 (無仁無義的戰爭)時間13年前 (2012/07/17 14:57), 編輯推噓20(20021)
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因為只玩過一次Zero線而且沒一下子就破了,所以最近拿出來好好重玩了一下然後玩 出兩線的最強存檔。 XD 由於裡面實在太多懷舊要素了,所以就實在很想整理一下。 (笑) 記得以前曾聽說稻船原本想以《X5》作為結束的(很明顯的公司不准...),不知道是不是 因為要結束的關係所以才會有這麼多懷舊要素。 @@ - - - - [關卡] 序關 - 《R7》序關 - 有玩家認為一樣都是白天的街道 - 《X1》序關 - 雜魚クラッシャー的升級版「クラッシャーNeo」 - 《X3》都普勒研究所1 - 壓縮牆壁 暴走卡車 - 《R1》 - 大三角形的即死刺針。 - 《R4》鑽頭人 - 都有鑽頭,可以躲到地下。 - 《R7》渦輪人 - 舞獅子卡車 電子要塞 - 光學研究所 - 《R6》騎士人 - 都是以中世紀城堡為主題的關卡,裡面都有刺針垂降陷阱。 海洋設施 - 《X1》火砲章魚 - 雜魚ガルプファー的升級版「ガルプファーR」 - 《X2》泡沫螃蟹 - 音樂一樣,且頭目對戰都有刺。 空軍基地 - 《R5》旋翼人 - 要閃刺針的電梯。(《X1》高塔關與《X4》生化研究所都有類似的 電梯。) - 《X1》暴風鐵鷹 - 頭目戰鬥場地類似。 - 飛馬與鐵鷹一樣都會離開畫面,然後使用急降下攻擊。 - 《X1》迴力鏢鍬型蟲 - 有刺電梯 叢林 - 《R3》雙子星人 - 兩個頭目都會使用分身攻擊。 - 《R6》植栽人 - 兩個頭目都會使用花瓣攻擊。 - 《X1》燃燒諾氏象- 雜兵ザイルガビョール - 《X2》鐵絲絲瓜 - 兩個頭目使用藤蔓攻擊 天文館 - 《R5》重力人 - 重力反轉裝置 - 《R5》布魯斯城3 - 前半靠漂浮平台移動的地方類似布魯斯城3的消失地板。 - 《R7》陰暗人 - 兩個頭目風格類似且都會使用音波與吸血,而且吸血的動作也一樣。 火山地帶 - 《R1》火人 - 噴火柱的裝置。 No Data 1 「起源」 - 《R1》黃色魔鬼 - 兩個頭目都是黏土魔鬼系列,弱點也都是電,配樂也一樣。 - 《R2》快速人 - 都有即死光束陷阱,且前半關卡構成類似快速人關卡。 - 《R6》威利城堡4 - 影子魔鬼血量低下時會變成威利機器6號。 - 頭目房間內有威利標誌。 No Data 2 「哀愁」 - 《X1》西格瑪基地1 - 與西格瑪基地1一開始的一樣都有藉由漂浮平台跳上懸崖。 - 《X1》西格瑪基地2 - 頭目為蘭達邦達升級版「蘭達邦達W」,配樂也一樣。 No Data 3 「覚醒」 - 《X2》反制獵人基地5 - Zero會使用能夠射出的光刃(電刃零),而且會與手炮同時 使用。 - 真・滅閃光的攻擊模式類似大地碎裂拳。 - 頭目房間內有威利標誌。 No Data 4 「生誕」 - 《R2》泡泡人 - 關卡第二段前半構成類似泡泡人關卡,且即死刺針形狀也一樣。 - 《RW4》威力戰艦3 - 比起《R3》的Gamma,Final Sigma W更像《RW4》的威利鐵巨人 的第一型態:兩手並用,弱點是玩家正上方的一顆球。 - 元祖系列 - 消失方塊。 - イーグルG類似Sniper Joe: 都是有盾牌的持槍綠色雜魚。 - 《X1》西格瑪基地4 - 西格瑪會脫披風、行動模式類似《X1》中的三角跳。 西格瑪第一型態弱點為電擊武器,第二型態弱點為球型武器。 - - - - [配樂] - 標題畫面(主題曲) - 《X1》的Zero主題曲(用於對話的時候)。 - 萊特的主題曲(裝甲膠囊) - 《X1》萊特的主題曲(裝甲膠囊)。 - 海洋設施 - 《X2》泡沫螃蟹關卡配樂。(原本《X5》要用的配樂被取消) - No Data 1 頭目 影子魔鬼 - 《R1》威力要塞頭目配樂 - No Data 2 頭目 蘭達邦達W - 《X1》西格瑪基地頭目配樂 - - - - [其他] - 裝甲 - 《R6》JET - Falcon - 重視飛行 - 《R6》POW - Gaia - 重視力量,子彈有距離限制、可破壞特定磚塊。 - 病毒抗體技術可能源自於《X3》都普勒博士所製作的病毒疫苗。 - 武器 -《R1》雷電光束 - 三向雷電 - 都是從前、上、下各射出一枚閃電。 -《X2》鐵絲絲瓜 - 三向雷電 (集氣版) - 隨機落雷。 * 在《X5》之後發行的《X2SE》裡面Zero打倒絲瓜的話,可以取得 與集氣版三向雷電類似的「閃電」。 -《R2》泡泡導引 - 凍結冰刀與泡泡導引是屬於同類型的武器(沿地形行走) -《R2》時間停止器 - 黑暗定身 - 能源消耗以秒計,但黑暗定身可進入武器選單畫面。 -《R4》閃光停止器 - 黑暗定身 - 使用時可以一般武器攻擊。 - 角色 *有玩家這樣認為,但我覺得有點巧合或牽強 - X - Rock - Zero - Blues * 配音也都是置鮎龍太郎 - Alia - Roll - Douglas - Rightot - Dynamo - Forte - - - - [直接沿用與間接使用的《X4》要素] --該說偷懶嗎-- 特殊武器 - X - 集氣地火 - 集氣雙重旋風 (姿勢也一樣) - 飛行螺旋 - 集氣上升火炎 (姿勢也一樣) - 凝膠冰刀 - 地面獵人 - 集氣凍結冰刀 - 集氣寒霜高塔 (向上射出多發然後落地) - 新月射集 - 雙重切刀 - 快速連射的斬擊武器 - 意志雷射 - 瞄準雷射 - 可自行操作方向的雷射武器 頭目戰使用的攻擊: - 集氣寒霜高塔 - 集氣雙重旋風 - 靈魂身軀 重複使用的集氣姿勢: - 雙重旋風 - 凍結冰刀 - 地火 - 寒霜高塔與靈魂身軀: - 新月射擊 - 三向閃電 * 續作《X6》大量使用這姿勢... 而且很多都是全畫面攻擊。 - 岩漿刃 - 氷爆 - 流星雨 - 金屬錨 - 防盾貝殼 - 飛箭光線 - Zero - 三日月斬 - 空圓斬 - 飛水翔 - 飛燕腳 *但X5的空中衝刺改為內建 - 斷地炎 - 氷烈斬 - 電 刃 - 龍炎刃 - 滅閃光 - 落鳳破 - 疾 風 - 疾風牙 (殘影的動作與疾風牙一樣) - 雙夢幻 - 靈魂身軀 (X的特殊武器) *重複率比X還高 關卡 - 暴走卡車 - 補給部隊輸送列車 - 電子要塞 (機車走行區) - 地下水道~港灣設施 - 雷射研究所 - 生化研究所(螺旋階梯)、電子空間(需要空圓斬或對應之特殊武器破壞 的敵人) - 空軍基地 - 生化研究所 (電梯) - 海洋設施 (戰艦第三段) - 生化研究所 (電梯) - 頭目戰敵人血量低下時,攻擊類似地面西格瑪,會把玩家 推向右邊的大刺針。 - 天文館 - 電腦空間 - 都有個可以隨意啟動上下顛倒的開關。 - 叢林 - 叢林 (主題一樣) * 我是覺得X5的叢林感覺可說是荒廢版的X4叢林基地 - 火山 - 火山 (主題一樣、都有操縱RA雷電在岩漿中行動的地方) - Dynamo - Colonel - 關卡與關卡間的非八大頭目戰 頭目 - 尖釘玫瑰紅 - 分裂蘑菇 - 都會使用分身攻擊。 (但蘑菇的行為模式比較類似雙子星人) 頭目名稱 - Rose Red, Necro Bat, Dino Rex - Beast Leo - 由兩個存在的字所組成之名字 - Kraken, Grizzly - Dragoon - 都是使用存在的字 雜兵 (有些是改版) - スパイクマール - メットールT - スパイキSR - ホバーガンナー - トラップラストV - バットンボーンB82 - ギガデスB - シタッパーズ - ライデン -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.145.14407/18 23:57 09/15 11:26

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Dynamo對比佛爺也太牽強XD 還比較像 R3 的 Breakman
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頭目名稱那邊感覺有點牽強_A_
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頭目名稱那塊算是整理性質@@
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回一樓 所以我才覺得很牽強啊XD 另外這樣一講 這種關卡與關卡
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間的頭目對決確實有點像Break Man 只是R3是很後面 X4與X5則是
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每打過幾個頭目就會亂入@@
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感覺佛爺跟A比較像 黑色 連射 悲劇之類的共通點(逃
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Z是Blues這點 之前爬文我得到答案是說:複製了發聲系統
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我後來知道聲優因素後就覺得這是故意的XD
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對耶,AXL某些方面確實類似RF的佛爺XD
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但之前有提到說 如果洛克是X 萊德怎會殘忍到消除他的記憶
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我覺得X是萊特參考了洛克跟佛魯迪的能力做出來 洛克的集氣
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砲 佛魯迪的衝刺
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結果經典的滑壘被捨棄了
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滑壘算是變成衝刺 但最大的不同就是衝刺雖然能低閃某些攻擊
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(X1的暴風龍捲) 但無法像滑壘那樣在狹窄空間穿梭
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(遊戲中的感覺是這樣XD
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推這篇.... X5真的很懷舊
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最奇怪的是百年前的科技:武器變換系統過了n百年還是沒
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人做得出來XD
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艾莉雅其實似乎有用機器人DNA弄出類似的系統
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不過八成跟萊老弄的是不一樣的技術_A_
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AXL那種次世代更神 不用變武器 直接變另一個人XD 可惜應該遊
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戲性維持(容量?)的關係 AXL在遊戲中不能變成八大 不然理論上
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應該可行才是
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稻船設計AXL應該就是真的想這樣玩 後來不知為何沒實裝…
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那太可惜了啊!! 可期待如果有X9出在PS3上可以實裝嗎QwO
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X7X8的設定 AXL的體型沒辦法變太多 可能是有被削弱過
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到指令任務的時候可以變成頭目 多半是限制被解除了_A_
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到ZXA就全開了吧XD
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可是ZXA那個不是AXL ̄▽ ̄ 理念上應該是抓AXL的原始發想啦
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另外像後期exe可以直接操作同伴領航員應該也是這概念來的
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※ 編輯: Ctea 來自: 111.240.226.93 (07/26 00:05)

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AXL變身八大可行性無庸置疑,重點是卡普空是否讓我們玩= =
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可能變身BOSS就只在劇情中跑一跑就算了
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其實連劇情都沒有啊 AXL不能變大小也是X7X8劇情裡說的
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X7結局過場動畫最燃的點就來自於AXL的變身能力啊.....
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08/06 13:55, , 37F
話說AXL的變身是連性能都可以完全模仿嗎? 還是只有外型
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08/07 04:03, , 38F
以X7X8來看 性能可以模仿(不確定完全)例如:走刺刺 飛行..
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08/07 21:27, , 39F
理論上是性能可完全模仿 但是遊戲不會對玩家這麼好XD
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08/14 13:11, , 40F
天文館的空中踏板應該和R3針人舞台的 變化型較像吧
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08/20 18:45, , 41F
純推
08/20 18:45, 41F
※ 編輯: Ctea 來自: 111.251.148.115 (09/15 11:26) ※ 編輯: Ctea 來自: 111.251.148.115 (09/15 11:28) ※ 編輯: Ctea 來自: 111.240.220.30 (10/14 11:04) ※ 編輯: Ctea 來自: 111.240.220.30 (10/14 11:06)
文章代碼(AID): #1G1GpArR (Rockman)
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