Fw: [閒聊] 洛克人怎麼改成立回遊戲

看板Rockman (洛克人)作者 (Peter)時間4月前 (2024/08/21 19:52), 3月前編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cnTJqdf ] 作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 洛克人怎麼改成立回遊戲 時間: Wed Aug 21 19:52:18 2024 先說洛克人一直沒辦法發展成立回遊戲的原因吧 立回是FTG的概念,而打立回非常重視白兵戰(近戰) 像惡魔獵人,忍者外傳,魂系都是近戰為主遠程攻擊為輔的型態 因為必須近距離打輸出攻防,所以立回變化就會比較大 而洛克人是以遠程攻擊為主要手段的 遊戲又允許玩家賴在牆上孬孬 雖然說遠程戰鬥也不是不能打立回(想像成電腦戰機或鋼彈EVS) 但立回就不好作 我覺得作幾個簡單改動就可以讓立回性提升 1提高能同時使用的技能/特武數量,讓近戰變化提升 2敵人被命中時的閃爍狀態不會發生碰撞判定,鼓勵玩家多用ZERO連段 3對X-BUSTER有近距離獎勵,越接近敵人則傷害可以提升到1.2倍 4讓BOSS有更多對空手段,而且玩家賴在牆上時有更多對應攻擊可以把玩家打下來 就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS對抗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724241140.A.9E9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/21/2024 19:52:52

08/28 07:19, 3月前 , 1F
改成文章所說的立回形式的目的是什麼
08/28 07:19, 1F
兩個原因 第一,立回模式比較好玩 第二,如果遊戲提供的變化維度很少,最後就會走入死胡同 如果遊戲提供新的變化維度,不但更有新鮮感,還可以趁機把舊的維度歸零 這個歸零不是指消滅,而是指重新開始 比如說如果你的遊戲提供的難度只有彈幕數,那你就只能往彈幕數量去堆難度 如果提供新的難度變化是立回模式,那彈幕數還可以得到降低 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/28/2024 10:55:53
文章代碼(AID): #1cnTKL6D (Rockman)
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