[分享] 洛克人X DOS版探秘
最近在做洛克人X DOS版的資料整理
但發現沒啥人錄比較熟遊戲內容的流程
所以自己先錄了一份1小時的不講武德流程
以我個人的研究,DOS版洛克人X至少有5大神技
超任版玩不到,分別是
1.「左右互搏」
2.「迴轉爆衝擊」
3.「集氣版旋風龍捲」
4.「無限無敵」
5.「無敵波動拳」
https://youtu.be/VtIJgCeCydM
然後以下是分享我的DOS版童年回憶
如何安裝的流程,以及與SFC版的比較
https://www.youtube.com/watch?v=Mfc0j9Tqoos
PC上的DOS版洛克人X對我而言是非常重要的回憶
因為他是我第1個玩到的洛克人而且還是正版
現在大家大概都玩超任版了吧,合集也是這樣
不會再提供玩家DOS版
而且他在遊戲設計上有些地方跟超任版很不一樣
坦白講,DOS版由於做了很多閹割
導致他就整體來講不如超任
但對我來言,他與超任版的各種不同點非常有趣
因此以DOS版與超任版同時播放的方式
跟大家介紹這個快要被世人遺忘的DOS版
本作移植商RSLG我有調查,不過資料還不夠齊全
要介紹這家公司會很佔篇幅,因此先不討論
本作是1995年時爸爸幫我買的
不過那時我還說不上喜歡洛克人,而是在跟風而已
所以盒子沒有留很可惜,這張圖是11號哥布提供
那時定價是新台幣890元,有沒有覺得很貴
雖然三國志系列更貴快2000
不過有送約400塊的搖桿PC Fighter 6,很吸引人
跟SEGA的MD搖桿布局很象
不過這封面對我而言最怪的
是手砲下面有個魚叉不知要做啥
後來查了日版立繪才知道是美版自己亂畫超瞎
而且還超喜歡幫主腳加腮紅
接著看看背面,風格還滿終極動員令系列的
然後看故事說明
根本亂掰一通,不過看美版原盒就能理解
因為美版自己就在亂掰
所以第三波的代理也只是老實翻譯而已
至於硬體需求,CPU是要求486的33MHz
但我在模擬器上設定這速度時感覺會卡
因此這只能算是最低需求,而且空間竟然還要6MB
超任版的1與2代可是只有1.5MB而已
3代也只有2MB
可能移植上人手不足真的很難壓縮空間
說明書和光碟則是我自己的
那年代彩色印刷還很貴所以很多書是黑白
不過我覺得這內容印刷很失敗
用了灰色背景導致文字看不清楚
光碟就非常重要
最早我本來是用封面那個PC Fighter 6搖桿來玩
可是卻碰上損友鄰居借搖桿後
說搖桿壞掉了然後沒還我,我那時覺得很奇怪
壞掉了至少也要讓我看到它殘骸吧
不管何時想起這件事,都覺得鄰居是看我聽障好欺負
這個世界上有些人真的會以為身障者比較笨好欺負
我當年應該要強硬一點找他父母問怎麼回事
不過其實連正常人都會互相欺負,身障者就更不用說
好了回正題,在搖桿被幹走以後我只好學習用鍵盤玩
因為那時的搖桿很奇怪
PC Fighter 6是A B C X能設定,另兩鍵無作用
其他搖桿卻是A B X Y能設定,另兩鍵無作用
我那時很死腦筋,一定要A射擊B跳躍衝刺C狀態欄X
其他搖桿布局無法這樣設定
一氣之下只好放棄搖桿改用鍵盤
結果因此學會了用鍵盤或搖桿都能玩洛克人的技術
也不知是不是該說因禍得福
光碟方面也是幾經顛沛流離,最後還是回到我手中
我最後一次是借給感覺比較值得信任的朋友
但有一天去他家玩時發現光碟被丟在房間地上
還多了很多磨痕,我看了非常憤怒
二話不說直接把光碟帶走,以後再也不借這遊戲給朋友
不是我小氣,而是這些朋友實在不愛惜物品
各位,這是快30年前的光碟
我們來看看它還能不能讀
看,還能讀,品質真的很不錯
這表示反射層受損沒有太嚴重,但還是讓我非常心疼
這片光碟內容大約14.4MB
裡面有個CAPCOM商標動畫就佔了8MB多
雖然沒聲音,但已比當年很多遊戲都還要來得肥了
在安裝方面我先用DOS BOX模擬器示範
因為現在的Win系統無法直接啟動DOS了
DOS看起來雖然好像很單純但其實不簡單
它下指令是線性的,沒有滑鼠
1次只能對1個裝置下指令
這是我爸當年買的工具書,非常厚一本
而且這本書還學不到DOS全部內容,就是有這麼誇張
DOS如果想學得專精很不容易
那時學電腦就像上課一樣很枯燥
滑鼠也還是一般人無法企及的高級品
但還好Win3.1的視覺化作業系統時代很快來臨
(對我當年DOS之後就是Win3.1)
(沒有碰過Win1.0或2.0版)
所以我在DOS方面也只是學了點皮毛
簡單地說,當年想玩到洛克人X,必須先打D:
表示切換成操控光碟機
輸入install後按下Enter進入藍色安裝畫面
由上至下分別要設定好光碟機代號
硬碟機代號與安裝資料夾的目錄,輸入方式
遊戲速度,確認配置,反安裝,取消配置
這邊看起來也許很複雜,但只要確定前兩個就好了
其他不用管
經過一段時間後就完成安裝
回黑白畫面後打C:回到硬碟,然後打CD MMX
這時還要設定聲音,因此輸入sound進入設定畫面
因為它音訊主要是使用MIDI
MIDI是一種程式碼而不是聲音檔,電腦讀取MIDI檔後
會根據當前軟體與硬體的設定進行即時演奏
不是直接播放聲音,所以如果沒設定好會很難聽
我雖然因為聽障很重的關係無法理解音樂
情緒無法隨音樂起舞
但我知道對正常人來講這點一定要好好設定
說來DOS時代的滑鼠是個長方形,很古典
不過這邊用鍵盤比較快,第1個是MIDI設定
第2個是數位音訊,選擇都非常多
需要之後進遊戲試聽才分得出差別
MIDI我是選最上面的,設定完後還要測試
出現藍畫面才表示成功,紅畫面是失敗
那就要選其他的繼續試
數位音訊我是選有寫16的那個
因為那是最高級的聲霸卡
都成功後選Done以離開設定
回黑白畫面後再打一次MMX便可進入遊戲並且測試聲音
但是DOS BOX不支援原生搖桿
搖桿只能進行鍵盤映射Ctrl+F1進入映射設定)
也就是說用搖桿時玩其實也是在按鍵盤
所以我會更建議用接下來介紹的模擬器來安裝
安裝教學已經有其他玩家做過了所以我不講太深
簡單講是RetroArch加DOSBox Pure再加Win98 SE的組合
資源與教學連結:
模擬器環境構建:
https://sites.google.com/a/pp-vincent.co.cc/vmware/dosbox-pure
簡單講是RetroArch+DOSBox Pure+Windows 98 SE的組合
裡面有教光碟版與硬碟版遊戲怎麼安裝
僅想單純把檔案複製進去的話,請參考文內影片的硬碟版教學部分
X1高音質MIDI檔(替換掉安裝目錄下的XMI資料夾):
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=72267
SC55 Soundfont:SC55_zzdenis_v0.5
https://reurl.cc/lyop2l
Soundfont檔放到RetroArch安裝目錄下的system資料夾內
以下影片有放置位置教學和啟用該Soundfont
https://www.youtube.com/watch?v=LRy8brZ7DVc
Soundfont設定教學從30:31開始
他推薦的Emperor Grieferus我有試過
但給朋友聽過後大部分評價沒有zzdenis那個高
你如果想知道MIDI沒有特別調整會發出怎樣的聲音
可以參考以下影片,注意耳朵
https://www.youtube.com/watch?v=8LDDXBJ2DsQ
接下來我說明該教學沒講的部分
要做的是把Soundfont
丟到RetroArch安裝目錄下的system裡面
其中zzdenis是給各朋友試聽後總分最高的
所以我影片中會用這種來錄音
啟動Win98後接著按F1設定,在空白處右鍵
設定,選單,語言,繁體中文
不過翻譯尚未完全,所以有些地方還是英文
然後回到主選單,載入核心,DOS,執行核心
主選單,快捷選單,核心選項
Performance我是選486DX2
這是我能接受的最低速度
右邊括弧內的cps更方便讓我們判斷速度
再低就選486DX,這是當年的建議CPU
但會開始不順暢,386DX就太慢
你如果想再細部調整,可以再修改下面的百分比
比如選486DX後再選150%就是20100cps
然後跳出,到Audio中選MIDI Input
選zzdenis那個後跳出,回到快捷選單
選控制器,連接埠1控制器,裝置類型
選Gravis Gamepad,設定好後按F1回到Win98
對我的電腦右鍵,內容,聲音、視訊與遊戲控制卡
Gameport Joystick內容,資源
取消「使用自動的設定」
設定值的根據選「基本的組態0」
這樣子就可以抓到自己的搖桿
確定,然後到我的電腦,控制台,遊戲控制器
新增,Gravis Gamepad
它的狀態是確定的話就是成功
想再更加確定的話可以按內容,測試
然後按搖桿十字鍵與4個按鈕
在Win98環境下要用光碟安裝遊戲就跟現在很像了
在我的電腦開啟光碟機,然後點兩下install
便可進入剛剛我用DOS BOX示範的藍色安裝畫面
不過sound部分這樣做會出現中文亂碼而且視窗又很小
如果感覺很受影響的話可以選關機
關機時選在DOS模式下執行
再參考前面DOS BOX的示範即可
那麼安裝環境就到這裡結束了
現在想回味官方沒支援的老遊戲真的很麻煩
非常感謝開發RetroArch的人們
再加碼一份11號哥布提供的日本Win版資訊
是RSLG移植版的基底,再由日商Game Bank轉成日版
讓我覺得最有趣的是萊德博士的警告主體變成了日文
而不是英文主體日文字幕
但是凱恩博士在讀取資料時的畫面不能跳掉
反而變麻煩,而且遊戲速度也比較慢
我要改高一階才會覺得是DOS版的速度(Normal)
其他方面我沒有足夠時間調查
不過推測結局也是跑日文吧
有趣的是它的存檔與設定
也就是MMX.opt與MMX.gms與美版是通用的
好那接下來開始比較DOS版與超任版的分別
從序關開始一路比較到結局
我在15年前就做過一次比較影片
但那時做得比較簡單,這次做詳細一點
先從畫面比例說起,當年由於各種技術問題
遊戲開發環境與螢幕的長寬比是不統一的
PC版原生解析度是寬320高200像素,長寬比是8比5
超任版則是寬256高224像素,長寬比是8比7
而螢幕長寬是4比3
因此他們在螢幕上輸出後
DOS版人物會變瘦,超任版人物會變寬
而DOS版移植者有考慮到這點,將大多數敵人變胖
如此一來在螢幕上就能呈現比較正常的比例
但是沒有讓艾克斯變胖,所以會出現艾克斯變得細長
但敵人看起來比例正常的現象
而且DOS版1秒只有30張畫面,是超任的一半
所以會覺得DOS版看起來不太流暢
DOS版省略很多特效與細節動畫
比如標題畫面只做了黑色淡入
而超任版不僅很有動感,還特別對X字進行拉伸動畫演出
質感高不少
各個人物的動作細節就不特別一一比較
DOS版中,艾克斯死亡時身體還在
此時如果被敵人攻擊人甚至還能出現其他動作
可以按F10直接儲存
不像超任一定要選EXIT或全滅才能紀錄當前狀態
艾克斯的集氣只有變色,沒有半透明效果
在高速公路,沒有變暗的特效
超任有一個特效圖層叫Transparency
能指定不同圖層進行特效處理
比如半透明化或調整亮度
可能對當時的電腦而言要產生這些效果太吃運算
所以沒有做出來
螺旋槳蜂登場時比較沒氣勢,而且由於寬度超過超任版
所以右邊有空隙,我當時正面打打不贏
後來都會故意衝到右邊再調頭打屁屁
這樣子更容易擊敗
而且牠會掉大補是DOS版限定
第1個螺旋槳蜂跟高速公路下墜後
左右兩邊的縫DOS版進不去
還可以看到右邊有個補血比較大
由此可知移植者有故意改一些舞台道具的設定
而攀壁的方式不像三角跳躍
而是直接往上衝
兩次對決霸法時,DOS版有保護機制不會被撞死
但超任版會,之前那影片講反是我記憶錯亂了
傑洛飛彈的顏色在DOS版很偷懶,跟艾克斯一樣
超任版則是白色
而且DOS版文字顏色幾乎全是同一個色票
跑製作群才有出現橘色,超任除了讓傑洛講話變橘色
至少還有淺藍與深藍兩種色票
DOS版像這樣連色票也要省的行為還有很多
不一一贅述
DOS版即時切換特武的按鈕只有1個
無法像超任那樣同時按肩鍵後直接回到艾克斯飛彈
特武能源也沒有其專屬的顏色
冰車在DOS版中對某些物體威力特別高
比如機場這關的瓦斯桶可以一發打爆
而且艾克斯吃道具不會有暫停
機場舞台背景的雲不會變成波浪狀
玻璃塔台前的柱子
要是離開那個柱子,柱子就會縮回去
塔台玻璃後方要是有物體,欄杆會變成半透明
但DOS版是以網點的方式代替透明
而玻璃碎掉時,DOS版沒有震動
SFC版則有伴隨震動
塔台之後的升降平台上的火舌敵人配置比較多
在DOS版當中直接擁有頭鎧是可能的
只要沿右壁滑下去即可
因為這版艾克斯左右移動的速度比較快
而超任版在正常情況下,就非得先拿到腳鎧才行
天爪的設計在DOS版中有點奇怪
艾克斯被抓時無法用一般飛彈掙脫
但有時自爆又不會受傷
超任版則有足夠時間可以用飛彈掙脫
(但自爆速度也比較快)
有關球的路的腳,DOS版衝過去會受傷
超任版則可以安全衝過去
小矮兵不會往低於水平面的方位發射子彈
彼此即使不在同一水平面上,也會進行追逐
空母的尾端DOS版下不去,也沒道具可以拿
超任版中那個突出物沒有實體,所以可以直接下去
暴風鐵鷹的旋風龍捲推力沒那麼強
而且俯衝速度比較快
特武取得畫面中能源砲不會閃爍
而且即使有改到當年速度,演示速度也會偏快一點
打倒頭目後,DOS版以打倒的瞬間為剪影,簡單明快
我當年會跟朋友挑戰俯衝時打贏,很帥
而且DOS版背景的雲的移動方向沒有變
超任版中雲會改成往上飛,這表示空母正在下墜
趁冰凍企鵝跳起來時攻擊的話
超任版是會被打下來並且取消跳躍動作
但是DOS版沒有此設定,會被他做完完整動作
而且DOS版的吹雪有再畫過,變得比較疏
手鎧在DOS版中
迴轉爆衝擊偏向「一點一點向前打出」
超任版比較能體會到「迴轉」的感覺
但DOS版穿透力很強,可以隔盾攻擊
不過打到盾牌時
被抵銷的效果不是出現在被打到的東西上
而是出現在手上,雖然不影響攻擊但是很奇怪
DOS版烈焰猛瑪的長距離跳躍速度較快
垂直跳比較跳不高,因此可以連用集氣旋風龍捲解決
其滯留時間更長所以更強
超任版只能打到一次所以很浪費能源
礦山衝車可以看到DOS版比較省色票
而且第1台衝車要是跑掉了
超任版要離開畫面再回來才會再出現
但是DOS版只要進入狀態欄再離開就會出現
而開始衝了以後,超任版的輪子比較有動感
還有物理慣性會回饋到艾克斯身上
DOS版幾乎沒有物理慣性
DOS版的冰車有問題,在上面跳跳不高
遇到往上的地帶還會讓艾克斯掉下去,超任版則正常
後半段舞台顏色一樣,而且不能跑到鑽洞鼴鼠前面
變色龍網的無敵不夠全面,還是會被牠的滾輪打死
也會被迴力鍬形蟲抓到去撞天花板
還有衝刺特效與死掉的光球色票一樣會變色
(七彩霓虹燈?)
打犰狳時DOS版沒有吸收攻擊
因此無法利用這點創造攻擊時機
去掉裝甲後又被電的後的一些受擊動作被刪掉
而且由於電擊火花打到牆壁不會分裂
所以無法像超任版那樣讓犰狳一直調頭
發電廠暗部地帶出現螢火蟲後
DOS版是整個變亮到正常亮度,再整個變暗
SFC版是通過的地帶變亮到正常亮度後
再整個畫面變亮一點點後整個變暗
這裡我就不清楚DOS怎麼做到變暗特效的
除此之外,由於DOS版畫面變寬
所以有時可以看到無底洞的「底」
但你實際去跳還是會死
DOS版很多中頭目都怕集氣旋風龍捲
雷電膠質在DOS版沒有軟軟的效果
牠不會在戰鬥前就先放泡泡,而打敗牠的時候
超任版的爆炸比較有效果,泡泡碰到地板還會反彈一次
DOS版做不出那種拉伸,改成讓爆出來的泡泡變多
但是也不會掉道具
機械烏龜發現艾克斯後會比較早放炸彈
炸彈的爆炸沒有專用特效
閃電山魈冰封解除後,DOS版的碎冰是往下掉
超任版則是比較有「以蠻力解除冰凍」的感覺
冰的顏色也不一樣
而且被冰封的動作也更多,不像DOS只有一種
DOS草盆反應比較靈敏,會提早行動
而且行動後失去無敵,變回隱身狀態時可以打死
DOS版沒有騎乘裝甲
推測跟騎乘裝甲對記憶體體負擔太重有關
因此部分敵人配置有調整
變色針龍的隱形方式是以變成顆粒來表現
隱形等於沒有
隱形與解除的速度很快,很容易看出位置
但是下來追的時候會追很緊
如果我們一直動可能就不解除無敵
而且接近艾克斯吐舌頭可能不會只吐一次
DOS版的水超級清澈到透明不可見的程度
改以一些漂浮物來代表是在水中
不過與水的交界處處理得比超任好
比較有在流動的感覺
但水下的背景沒有波浪式飄動的視覺效果
DOS中頭目鮟鱇的探照燈沒有功能
只有一種顏色款式,弱點是集氣旋風龍捲
而超任版是電擊火花,可以使其行動遲緩
銜尾龍的色票顏色不太一樣
DOS版有效武器只有集氣旋風龍捲
而超任版可以普通旋風龍捲一擊必殺
魚雷章魚頭目閘門前的牆壁不太一樣
而魚雷章魚的魚雷可以用旋轉護盾抵銷,超任版則無效
光線陷阱如果站在其上面會受傷
高塔舞台中間的針刺地帶
DOS可以刺死人,但超任版不會
除此之外,DOS版開無敵可以到達不為人知的區域
剪刀鍬形蟲有類似冰凍企鵝的霸體屬性
不過比較沒那麼威,但由於攻勢快速的關係
個人感覺想無傷會比超任版困難
DOS版導向魚雷只有一種速度,打敵人比較快
但在視覺上缺乏真實性、導引能力比較差一點
超任版有打敗八大後傑洛發現西克瑪城的劇情
但DOS版拿掉了這一段
波動拳在DOS版中條件更難
需要武器能源全滿而且1UP要9個
但是僅需跑一趟膠囊就會出現
而發射波動拳時只有單手,變成像是用推的
除此之外在使用特武時也能出波動拳
按法一樣是236加射擊
但沒有集氣時236再放開這種出招法
所以DOS版要放掉集氣才能再用波動拳
波浪火焰是唯一出不了波動拳的特武
西克瑪城一開始的移動平台那邊的右下方
可以看到超任版是將之詮釋在空中
而DOS版看不出來
開無敵後碰到傑洛講話時
會發現艾克斯特武色票跟傑洛頭上的玻璃一樣
因此他的額頭會一直閃,真的很省色票
霸法戰時麻痺彈有時會連發,很煩
但是會使艾克斯蹲下並且賦予無敵狀態
而冰車發射時機剛好的話,可以一發打死霸法
接下來的彈簧區域DOS版拿掉了,很奇怪
而蜘蛛頭目剛補完血時會先放小蜘蛛,很賤
牠不會加速
但有變形招:快打開核心時才放小蜘蛛,很噁心
超任版是艾克斯超過牠落下高度時才會途中放
但DOS版沒寫這判斷機制,導致這招變得很噁心
混亂壁畫戰,DOS版沒有西克瑪的標誌
更扯的是,先打掉鼻子的話牆壁會恢復原狀
更能用集氣旋風龍捲膚淺解決,比超任版簡單
超任版中先打掉鼻子的話,牆壁不會恢復原狀
之後要攻略眼珠時難度大大提升
D-REX電擊彈1次只有1發
但會往低於發射口的水平面攻擊
超任版可能連發,但可以用衝刺直接躲過
西克瑪方面,他三角跳躍的速度比較慢
讓人懷疑是不是跛腳
而狼型西克瑪沒有固定頭的裝置
由於畫面變寬,想爬到手上很簡單
而且能量攻擊都可以用集氣旋轉護盾化解
但是巴掌攻擊的預備動作很短,很難躲
在結局畫面,西克瑪城有重新畫過
但走高速公路的動畫拿掉了,很奇怪
之後我還想介紹DOS版特有BUG
但礙於本週時間有限因此無法一併發表
因此安排下次再分享
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4月前
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08/19 13:32, 2F
雷電當年也滿好玩的
※ 編輯: h1236660 (1.171.125.232 臺灣), 08/20/2024 08:08:25
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