[閒聊] 銷量大爆死?洛克人X指令任務 簡介與探討

看板Rockman (洛克人)作者 (X GOD/艾克軋德)時間5月前 (2024/06/01 18:08), 5月前編輯推噓3(302)
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大家好 今天本文除了講述洛克人X指令任務劇情簡介以外 並且說明本作的優缺點,以及銷量爆死的原因探討 前言 指令任務是X系列唯一的RPG 僅於2004年在Play Station 2和Game Cube上發行 很可惜X合集沒收,所以知曉本作的玩家知之甚少 我曾在2015到2016時花了半年時間製作本作的精細攻略 連地圖都是一步一腳印畫出來的 也感謝當年跟我一起寫攻略的玩家 所以不僅是劇情,在攻略部分我也有相當程度的了解 然而那時沒有製作劇情介紹的念頭 只錄了日文劇情與頭目攻略 後來在2023年時請輝水蘭協助翻譯主線 並且預計在今年春節製作全劇情影片 然而沒想到那時為了製作DASH3同人版介紹 劇情翻譯和雜魚簡介,就把整個春節假期用光了 後來一直沒空,直到最近覺得真的拖太久 心想全劇情翻譯沒時間做,至少先做簡介也好 以後全主線劇情影片翻譯有做完時再來通知大家 本作攻略 https://rmmh.blogspot.com/2020/05/rockmanx-command-mission.html 影片版介紹 https://www.youtube.com/watch?v=-4NwTycwbeQ
================================ 文字版 劇情簡介 劇情發生在西元22XX年,與Z系列是無關的平行世界 時間線在7代之後,與8代尚不知有無關聯 因為艾克賽爾額頭被破壞的伏筆還沒回收 https://i.imgur.com/f6mAm8y.jpeg
起由是一個編號2202XA8的小行星 墜落在太平洋海域 被發現含有未知礦物Force Metal,簡稱FM 適度的裝備可以提高能力 為了採掘並且研究 聯邦政府建造了人工群島Gigantis 意為拉丁文「巨人」,中文攻略本譯為「基坎提斯」 後來遭到一支主張獨立的反政府軍佔領 因此聯邦派遣部隊前往鎮壓 極東司令部指揮官立迪普司上校召集艾克斯 傑洛與夏德潛入 OP中的紅色機器人 就是用來潛入的機動型轉送裝置 上校說某個廢墟要先調查 在這裡3人一共發現了8個戰鬥機器人製造裝置 以及4台高性能機器人製造裝置,伊普西隆正是其一 在廢墟頂部,眾人與伊普西隆不期而遇 他說非常欣賞眾人,歡迎他們加入 傑洛嗤之以鼻,沒想到夏德早已變節 三幹部刀疤鐵面、費拉姆、波羅克逐一出現 傑洛在混戰中被夏德打飛 艾克斯只得破壞地板趁亂撤退 接著艾克斯聯絡上校,但通訊很快中斷 而且還傳來通緝廣播 逃亡途中遇到反伊普西隆軍的艾爾 請艾克斯幫忙救出亞爾司令 並且把自己的ID拔給艾克斯,讓他能夠自由通行 並且斷後自爆 然而接著艾克斯被黑衣人打敗 黑衣人看到ID時愣了一下並且撿起來 向狂野強哥說這活不幹了,說自己叫史派達 雖然當賞金獵人,但不幹侮辱朋友靈魂的工作 爾後與艾克斯聯手打敗強哥,解除中央塔危機 亞爾請兩人到「提亞納島廢坑」拯救同伴 抵達後發現一個愣頭愣腦的大個子 自稱「鋼鐵的麥西摩」,也是來救人 眾人於最底層發現巨角正在凌辱奈奈 雙方大打出手,之後麥西摩加入 亞爾接著說希望能說服不世天才高迪爾博士加入 但途中有一位粉紅色的不速之客趁虛而入 準備把高迪爾的傑作「FM合成裝置」 也就是席娜萌給偷走 但另一方面賽克行使武力搶走席娜萌 自稱瑪莉諾的女忍很生氣目標被搶,說要一起行動 打倒賽克後,席娜萌說想戰鬥,高迪爾大感意外 因為他不希望席娜萌被利用在戰爭上 但看在她出於自願而答應 除此之外席娜萌看出瑪莉諾其實是好人 邀請她加入,瑪莉諾欣然答應 高迪爾強化通訊功率後 上校捎來傑洛在烏魯法特生產工廠的消息 途中艾克賽爾出現 說在調查自己的變身能力是不是在這裡誕生的 現在已經知道有類似能力的各種思考型機器人了 但由於叛亂之故無法再繼續調查,於是加入 鏡頭一轉,傑洛正與馬赫紳士戰鬥 苦戰之餘被救出,三人合力擊敗紳士 解除危機後,艾克斯向傑洛介紹新同伴 但傑洛由於被夏德背叛,不願接納新同伴 要獨自行動 爾後上校傳來祕密研究所的情報 眾人一進入就被夏德的超FM的力量打敗 就在危急之時傑洛出現制止 但沒想到夏德嚥著最後一口氣發砲 史派達見狀急忙上前掩護導致重傷 傑洛對此深受感動 進入建築深處後,安榭塔斯鎖住大門說要打倒眾人 但被打敗後氣急敗壞,設定建築在5分後爆炸 史派達見狀,把他拖向大門 藉由兩台機器人的爆炸力道讓艾克斯等人得以逃生 史派達的犧牲感動了傑洛,決定信任新同伴 此時通訊干擾變強,因此前往歐諾凡沙漠破壞裝置 途中遇到流沙,好在性命無虞 通過監視器看到眾人無事的波羅克 怪罪費拉姆辦事不力 刀疤鐵面說波羅克能在這裡解決是最好 波羅克對於這種高傲口氣感到很不以為然 心中有了他想 與艾克斯見面後很得意地亮出超FM 結果反而被打敗,超FM還被撿走,只得慌忙逃命 經高迪爾分析後,發現能量達一般FM1萬倍 有辦法取得這麼多FM的地點 就是「美爾達礦石工廠」,眾人前往工廠 並且將各種照片傳給高迪爾,他驚呼這是一枚飛彈 彈頭上安裝了超FM 若爆炸將至少使整個北半球機器人非正規化 途中遇到波羅克 他說若想開啟彈頭至少需要兩個幹部的鑰匙 但不會讓眾人稱心如意,就逃跑了 爾後費拉姆被眾人打敗,在尋找她的途中 波羅克施暴拔出費拉姆體內的鑰匙 眾人找到她後才發現起了內訌,改去找波羅克 波羅克拿到超FM後 得意地說拿到力量的人就是贏家 沒想到背後出現個身影嚇到波羅克 艾克斯等人發現他時已身首異處,超FM也不翼而飛 事後上校表示將親自領軍,此時刀疤鐵面入侵中央塔 說要替同伴報仇並且拿回超FM 打敗他後,艾克斯詢問他們到底有什麼意圖 刀疤鐵面欣賞艾克斯的武勇,因此道出他們的理想 是思考型機器人的自我進化,不假借人類之手 至於非不非正規品,那是後人定義的事情 然後就撤退了 奈奈分析撤退路線,可知大本營在格拉斯冰河 眾人找到伊普西隆,他說還有一顆超FM 除掉眾人後就會把自己裝進彈頭以完成理想 刀疤鐵面深知艾克斯的強勁,因此誓死護駕 希望總統趁機撤退,另起爐灶捲土重來 然而伊普西隆有自尊 在刀疤鐵面犧牲後就親自上陣,但最後依然不敵 在臨終之際,面對艾克斯的責問 伊普西隆憤憤地說道: 「如果沒有力量,根本沒有人願意傾聽我們的訴求」 爾後艾克斯將超FM交給上校 上校大加讚賞之餘說將有艦隊前來迎接眾人回國 沒想到艦隊突然開砲將亞爾打成篩子,還出動軍隊 在一番混亂結束後 上校聲稱暗中勾結反政府軍的艾克斯已被討伐 眾人不齒,前往極東司令部 意外發現已被打倒的強哥 艾克賽爾推測某個有複製能力的人也去了趟基坎提斯 打敗各複製頭目後,上校終於顯露出他想當神的野心 被玩弄於股掌之中的艾克斯 大罵立迪普司是非正規品,此話激怒了上校 一番戰鬥後,敗下陣來的上校亮牌自己就是史派達 利用「友情」玩了場遊戲,再度戲謔了一次眾人 傑洛更是呆若木雞,上校抓住了這個機會開溜 前往宇宙空間完成究極進化 這個像EVA量產機的頭我就不吐槽了 在狂神立迪普司的兩個超FM淫威面前 艾克斯等人完全不堪一擊 這時費拉姆突然闖入,混戰之中拔掉了一個超FM 令眾人終於找到機會打敗狂神立迪普司 氣若游絲的上校仍愚頑地答辯 說思考型機器人應該要追求更高層次的進化 像艾克斯這種安於現狀的,才是非正規品 失去人生意義的費拉姆選擇隨伊普西隆而去 抱著超FM縱身躍入大氣圈自我了斷 艾克斯對此非常自責 超FM在大氣圈爆炸成一條條的流星 照耀著被艦隊蹂躪的基坎提斯 後來,聯邦政府歷史紀錄寫道:西元22XX年 基坎提斯叛亂事件在非正規戰警的活躍下結束 聯邦政府將叛亂首謀「立迪普司」判定為非正規品 至於反政府軍總統「伊普西隆」的非正規品判定 予以暫緩 ================================ 遊戲心得 指令任務的人物貼圖採用大面積色塊的賽璐璐風 視覺上鮮豔明快 而且GC版的貼圖比PS2版更加細緻 我最早是玩PS2版 後來改玩畫質更高而且更流暢的GC版 整體而言劇情相當好懂而且王道 簡單講就是主角上司利用他的職權與能力 命令主角群打敗大家所認為的頭號敵人 然後竊取他們武器來達成自己成為新世界的神的野心 並且穿插「思考型機器人的獨立與進化」、「友情」 「對於力量的追求」以及「成王敗寇」的議題 簡直跟4代仲裁部隊希望建立一個 「只有思考型機器人的國度」的故事背景如出一轍 然而可惜的是因為艾克斯不會背叛人類 所以會威脅到人類的,他都會予以剷除 在這個外傳當中,艾克斯的個性跟本傳相比成熟許多 行事較為果斷,幾乎沒有厭戰與猶豫不決的心態 而且還展現出能夠接納新同伴的領導者氣質 不同於Z系列那個戰鬥到心態麻痺的艾克斯,非常積極正面 人設方面是亮眼之處,這代少了老友西克瑪 萊德博士以及非正規戰警總部的同僚 更多的是在基坎提斯結交的新同伴 有高大但呆呆的麥西摩,神秘的黑衣人史派達 性感女忍瑪莉諾,以及小巧玲瓏的席娜蒙 通訊員奈奈也相當討喜,不輸8代的三位通訊員 敵役方面也很新鮮,小人得志的立迪普司上校 與渾身霸氣的反政府軍總統伊普西隆都令我印象深刻 在遊戲製作初期,指令任務雖然定調要做成RPG 但在裝備方面,曾經有過明顯更換人物外裝備的設計 顯然很不好看而且過於雜亂,到了正式版 則改成簡單更換主武器外觀 而副武器只有名字沒有建模 並且另外再設計HYPER模式 使人物在外觀上能夠保持整體美感 好過初期版本非常多 尤其席娜萌的隱藏武器貓貓手更是兼具可愛與實用性 能夠讓本是補師的她轉變為威力強大的前鋒 不僅可5連擊,每一擊還能附加異常狀態 是個讓人死在可愛之下的腹黑型武器 至於艾克斯所換上的鎧甲,叫做「潛行鎧甲」 (ステルスアーマー/Stealth Armor) 是為了潛行而特別設計的 頸部產生的圍巾可以使偵測裝置失效 視覺上也顯得帥氣 收集不同顏色的圍巾更是農要素之一 實務上,艾克斯在遊戲製作初期 是使用接近素身造型的鎧甲 但是製作群發現艾克斯行動時身上顏色過於單調 導致辨識困難,而且看起來很無趣,沒有吸引力 因此融合故事設定上的需要設計一套新鎧甲給他 就以天空展示室中所收錄的設定圖來看 可以知道設計了非常多鎧甲 比如忍者型、飛行型、重武裝型等等 然而能夠實現的也就只有X火焰與究極鎧甲 製作群的預算並不充足 他們說主線原本要放滿8大頭目 第1章的8個戰鬥用機器人製造裝置就是伏筆 另外4個高性能機器人則是三幹部與伊普西隆 然而開始做了以後發現有兩個塞不進主線 只好改為隱藏頭目,分別是拉芙蕾西亞與大槌鴨嘴獸 打敗後的獎勵是艾克斯與傑洛的第2套HYPER 附帶一提,第6個頭目是最終章登場的深海龍騎兵 他也是因為主線塞不下而只好放在這裡 就像個擋路的中頭目,沒啥主線劇情 而且主線劇情時常有隊友消失的情況 連站在旁邊當啞巴襯托一下氣氛都沒有 最後一話面對艦隊砲擊時很難得大家都有出現 進入極東司令部後就只剩下艾克斯 傑洛與艾克賽爾了,結局亦是如此 對於這些新同伴的後續缺乏交待是非常可惜的地方 主線劇情不長,只是為了破關的話不用20小時 有看攻略的話更快,地圖格局偏小 室內場景比例相當高,而且是暗雷式遇敵 遇敵率高到令人髮指,幾乎不到10步就有一場戰鬥 GC版還更高,雖然有能夠減低遇敵率的FM 但跟其他暗雷RPG相比還是偏高 還好衝刺機能有保留 以衝刺撞破水晶就能收集道具很方便 但就顯得艾克斯平時的額外機能好像只有衝刺 雖然開MAP可以知道有好幾層 但在探索方面的體感還是相當平面 有點浪費本傳的動作要素 經典的三角跳躍沒有加進來是個可惜之處 而且本作沒有什麼幫忙打怪或者找東西的支線 導致玩家缺乏與NPC交流的意願 然而根據主線的推進 路人與同伴的對話內容會與時俱進產生變化 甚至說接任務後又跑回中央塔,對話會不同 任務完成後又不一樣 所以說製作群有在這裡下工夫,但缺乏引導 需要玩家自己很主動才能發現各種小細節 你如果有到處串門子,會發現有些路人說艾克斯好帥 最深刻的是史派達援護傑洛後(第6章途中,過關就看不到) 去找傑洛時他會說「史派達是我真正的同伴」 跟主線最後一話又被背叛形成強烈對比 傑洛的人物定位即使到了外傳依然是各種苦命演出 真是難為他了 即使主支線有這些缺點 但農要素還是非常多,不下於其他RPG 比如席娜萌加入後的FMG,也就是能量金屬精製 獲得全部配方是個漫長的流程 還有一些道具需要運用派遣機制才能獲得 除了找尋派遣能力高的成員以外 還參雜了各種運氣成分,各種轉蛋的取得、原畫 海報、音樂、影片、圍巾顏色等等,相當琳瑯滿目 更不用說還有隱藏頭目一尾到九尾的挑戰 全要素完成足以讓人玩快100小時 館主我在洛克人系列當中最喜歡X系列,但平心而論 跟其他RPG相比,指令任務的戰鬥基底不太好 在製作初期可以看到行動順序在右側 讓我想到太空戰士X,但太空戰士X是2001年的遊戲 在切到下一個人物時很流暢,玩起來很舒服 指令任務在正式版改到下方,紀錄未來8巡的順序 並且顯示除頭目以外的人的血條 但是在換下一個人行動時需要等 它已經是回合制了,單人行動時很流暢這點沒問題 但兩人行動中間的停頓就有點失敗 沒有與夥伴行雲流水、一氣呵成圍攻的快感 我玩同為回合制的人中之龍8時都沒這種停頓感 如果是1990年多的作品可以原諒 在評論時考慮它所處的年代很重要 但當時已經是2004,市面上有眾多競品可以參考 但製作群依然像是在做前一個時代的遊戲 這樣很難跟其他優秀RPG互相較勁 但要說沒亮眼之處倒也未必,如果你沒被這缺點勸退 可以發現它有嚴謹的戰鬥流程,所以在打頭目的時候 先HYPER變身,使用副武器攻擊 最後再使用主武器(或觸發攻擊)是最佳手段 不浪費任何一個回合 而副武器更像是一種「協助主武器傷害更高」的手段 而不是用來當攻擊主力 各人物的絕招「觸發攻擊」更是一大賣點 比如艾克斯集氣砲可以群攻,Weapon Energy 也就是WE越高傷害越高,滿WE時必定暴擊 傑洛是藉由輸入有如格鬥技的指令來攻擊 WE越高輸入時間越長 其中零式兜割更是要求指令輸入正確達999次才能解鎖 艾克賽爾是DNA變身 根據輸入的路線變成特定頭目來攻擊 史派達玩梭哈,WE越高初期牌組越強 中途可以換牌一次 麥西摩是超大雷射砲,可藉由連打來提高威力 附加異常狀態、暴擊率、攻擊段數,若手速夠快 WE50左右便有足夠時間把四條都集滿,簡單實用 瑪莉諾玩吃角子老虎,像舊版太空戰士7蒂法的極限技 不過實用性偏低,有一定要偷的道具時才會用 席娜蒙的急救天使則是新手救星 藉由旋轉香菇頭累積愛心群補,1顆心補10% 除此之外,使用回合有限的HYPER更是本作戰鬥主打 不僅讓人物變得更加帥氣 還有各種不同的強化或者模式變化,以應對不同狀況 兩位大主角還有追加絕技 比如X火焰是讓原本為射擊型的艾克斯變成格鬥型 觸發攻擊也有所變化 究極鎧甲的大絕是全畫面攻擊主腳,威力取決於手速 WOW,你的轟炸火力真是重裝備 傑洛則是有可以無腦輸出的災禍武技 狂按按鈕和方向鍵就能夠打出大傷害 其他值得提到的HYPER 是艾克賽爾與史派達可以變成無敵 但不能補血的隱身 這也算是暴雷了史派達的真正能力 還有瑪莉諾提高3倍速度的神速之銀 幾乎可以佔滿全回合,並且藉機復活掛掉的同伴 連最終頭目都只能在旁邊看戲 在此之外 如果能夠在當前回合把敵人生命打到4分之1以下 可以觸發正義的群毆「終極突擊」 越早戰勝越能夠獲得更高經驗值 不過我覺得有點可惜的是,想打得這麼爽需要動腦 沒辦法隨便搓出來,比如第2章打史派達時 就是在考玩家會不會用艾克斯的HYPER 以讓反擊卡片失效,當年我第一次玩時由於不懂日文 在語言隔閡的情況下,真的是打得很辛苦 也很納悶為什麼攻擊史派達老被反擊 後來才知道原來變成X火焰打他這麼簡單 也就是說比起主打爽快的ACT本傳 它更要求玩家分析敵人的攻擊模式與各種設定 找出破綻後方能無往不利,這樣的設計造成一個缺點 就是有時會覺得怎麼雜魚好難打,比頭目還誇張 我難道不能隨便發個幾砲就轟掉嗎 若是頭目戰刁鑽一點倒還好 但在雜魚的細節設定上力道過猛 買了攻略本才知道細節真不少 就覺得「這遊戲怎麼連打個雜魚都這麼累」 遇敵率又高到受不了 如果對敵人設定已經摸得很熟練,可以玩壓等過關 就連頭目都能速殺,比如做壞的副武器噴油槍 它可以強制目標變成弱火屬性,使用幻影提高威力 黑傑洛紅蓮劍在手,再加上塞滿超FM碎片Beta 簡直秒天秒地秒空氣 但想玩到這種程度,對新手而言門檻偏高 可能還玩不到爽感就被一堆數值設定搞到沒心情 它Fans向有點重 如果不是很愛洛克人系列的話恐怕就沒有很想玩 就我觀點,X系列還是主打ACT,會來玩指令任務的 我認為主要是喜歡X系列,以及也喜歡RPG 不介意換個玩法的玩家 以外傳的形式推出 確實不至於得罪喜愛本傳玩法的人 但這個玩家群的轉換又能有多少,就用銷量來說話了 就Wiki上查到的資料,顯示當年法米通統計 PS2版3.6萬,GC版1.8萬,在日本可說是大暴死 日本以外的話,根據VGChartz的資料 PS2版為18萬,GC版12萬,全總計約35.5萬 依然不是漂亮的數字 這也導致實體相關周邊的計畫取消 製作群本來想改為明雷遇敵的第2代更是無望 如今想再看到這些人的身影,只能於X Dive中再相見 當然這就不是RPG玩法了 難道CAPCOM就只能當動作天尊嗎? 此言差矣 他們其實也做過令人津津樂道的RPG「龍戰士」系列 在2004年前就出了5代 尤其龍戰士3更是有著日本46萬 全球100萬套的成績 可說是社內本身就有可以讓指令任務參考的作品 (全系列的話目前為止是330萬) 所以說,洛克人系列並非故步自封 並不是沒有在做新的嘗試 然而本作缺點如我前面所述相當明顯 其也在一次次銷量的現實打擊之下 依然還是只能黯然神傷地回到ACT的舒適圈打滾 雖然玩不到指令任務的續作 但這次勇於嘗試突破的勇氣依然值得肯定 我也希望洛克人系列終有一天能夠捲土重來 再創高峰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.0.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1717236504.A.64A.htmlh1236660:轉錄至看板 C_Chat 06/01 18:08

06/02 13:04, 5月前 , 1F
講到龍戰士我就難過,6代被卡婊做成手遊,沒多久就暴
06/02 13:04, 1F

06/02 13:04, 5月前 , 2F
死了。
06/02 13:04, 2F
這系列感覺也是沒落了

06/02 15:53, 5月前 , 3F
先推一個 這部有點可惜啊 雖然自己比較少玩RPG 但這款是真的
06/02 15:53, 3F
值得出續作 ※ 編輯: h1236660 (1.171.89.108 臺灣), 06/02/2024 19:31:32

06/03 09:23, 5月前 , 4F
龍戰士就算沒有六代也是涼涼的吧
06/03 09:23, 4F

06/04 14:51, 5月前 , 5F
淚推龍戰士,5代之後就QQ 3~4代巔峰
06/04 14:51, 5F
文章代碼(AID): #1cMlCOPA (Rockman)
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