[綜合] 淺談八大頭目制度的問題點

看板Rockman (洛克人)作者 (優良吐文強化月)時間7年前 (2017/10/24 01:35), 編輯推噓6(7115)
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因為睡不著所以隨便打點東西助眠(被踢 首先,傳統的洛克人是8+4的關卡格局 前八關是自由選關,後四關是固定關卡 到了三代以後變成8+8的格局 X系列加上序幕關和隱藏關也基本上是這個格局 Z系列也是這個套路 基本上一個原則就是,固定關卡的數量不會超過自由選關的數量 否則就會本末倒置,讓選關喪失意義 這就限制了洛克人的關卡數量原則上不會超過十六關 當然,只以遊戲時數來說八大頭目制度限制了洛克人的發展 有些人會不服氣 主流的一些動作遊戲像DMC或忍外的任務數量大多也就在二十關上下 或許這不是什麼太大的差異,還在可以容忍的範圍內 但這裡要談到第二個部分,平衡度問題 因為大部分的動作遊戲還是固定的遊戲流程 一開始簡單讓玩家學習基本概念 後面難度逐漸提升 因為循序漸進,平衡度也好控制 洛克人跟大多數遊戲最大的差異就在於它有自由選關的機制 既然一開始就有八關可選 那這八關的難度差異就不能太大 當然一般來說這八關還是會有點難度的差別 比如說冰系木系的關卡通常會比較簡單,火系雷系的通常會比較難 但也不是絕對 這就導致了一個問題 除了基本的特殊武器和輔助裝備外 洛克人很難再加其他新系統 以提高遊戲設計變化性為目標的基本系統 如衝刺,三角跳,集氣等還不會造成什麼太大問題 但以提高遊戲耐玩性與深度的成長系統就會嚴重的被八大頭目制度所制約 一但加入第二第三個成長系統,遊戲的平衡度就很容易崩壞 首先,既然八大頭目的難度不會差太多 那同樣的,固定關卡的難度差異也不會跳太大 洛克人的難度會始終被侷限在一個很小的浮動曲線上 那請讀者想想 一但多加一個成長系統,難度立馬會下降,變得難以控制 對於這個問題,洛克人系列一直有提出一些解決方案,但都不夠完美 第一種方案是X5方案,讓愛心的效果降低,讓BOSS會升級 後者的點子很好但沒有持續延用下去 而前者則對習慣了X系列系統的人會感到不滿 第二種方案是Z系列和X6的壓摳方案 但這就變成了當玩家破關時還用不到幾個精靈和裝備 而就算花時間練滿全部 卻又因為關卡數量太少,使得作業感變重,遊戲變得煩悶,實用性又很低 第三種方案是X8的直接提高難度,讓升級的重要性提升 但這也是一種不平衡和不友善 所以說,八大頭目制度限制的不僅是遊戲的內容與長度 更限制了遊戲創新和變化的可能性 我們只需要看看蒼藍雷霆系列就可以想想 玩家真的在乎八大頭目制度這種東西嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.28.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1508780143.A.43E.html

10/24 08:28, 7年前 , 1F
看看20xx 解法一直都在
10/24 08:28, 1F

10/24 10:35, 7年前 , 2F
我覺得八大後,增加特武的重要性和必要性就好了,不然
10/24 10:35, 2F

10/24 10:35, 7年前 , 3F
一路都原裝過其實特武還蠻沒用的
10/24 10:35, 3F

10/24 14:10, 7年前 , 4F
特武ㄧ直是這款遊戲的特色 但越後期的作品越看不出特武
10/24 14:10, 4F

10/24 14:10, 7年前 , 5F
的特色在哪裡 然後集氣砲又是個半破壞平衡的武器 所以
10/24 14:10, 5F

10/24 14:10, 7年前 , 6F
元祖9代以後取消是可以想見的
10/24 14:10, 6F

10/24 18:11, 7年前 , 7F
這裡還來啊....而且這個版你之前不是發過一樣的了
10/24 18:11, 7F

10/24 19:40, 7年前 , 8F
後面幾代洛克砲都可以打,特武選關變得沒太大意義
10/24 19:40, 8F

10/24 23:58, 7年前 , 9F
之前不是講過一樣的東西,到底怎麼了....
10/24 23:58, 9F

10/27 01:27, 7年前 , 10F
我玩洛克人系列確實很大一部分是愛上特武系統,然後也真的
10/27 01:27, 10F

10/27 01:28, 7年前 , 11F
後期的越來越不實用,到X以後更是如此,X8的特武除非關卡
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10/27 01:28, 7年前 , 12F
需要不然根本不想用
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10/27 09:42, 7年前 , 13F
但我覺得 Zero 的特武系統就真的不錯
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10/27 09:43, 7年前 , 14F
到 Zero 自己的系列甚至把特武簡化成三元素配上集氣攻擊
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10/27 09:44, 7年前 , 15F
問題應該就是 EX 技怎麼用來用去攻擊動畫就是那幾種吧
10/27 09:44, 15F

10/27 09:45, 7年前 , 16F
Capcom 後來出的類惡魔城模式的出擊飛龍也是四種劍氣
10/27 09:45, 16F

10/27 09:46, 7年前 , 17F
加上輔助的三四種召喚獸(?)
10/27 09:46, 17F

10/27 09:46, 7年前 , 18F
劍氣就有追蹤功能、冰凍、爆裂、反彈之類的不同特性
10/27 09:46, 18F

10/27 09:47, 7年前 , 19F
不過有時候也真的會流於用來開新地圖或是針對特殊弱點
10/27 09:47, 19F

10/27 09:47, 7年前 , 20F
的敵人才會切換屬性
10/27 09:47, 20F

11/11 03:48, 7年前 , 21F
可以確定的是X有武器無限的X4和X8特武很爛
11/11 03:48, 21F

12/15 18:10, 7年前 , 22F
為什麼這些是問題而且要解決,動作類遊戲為什麼要有等級?
12/15 18:10, 22F

12/15 18:11, 7年前 , 23F
越打越熟練越打越有趣不是一種很棒的類型嘛?
12/15 18:11, 23F
文章代碼(AID): #1PxYXlG- (Rockman)
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