[綜合] X8 PC版寬螢幕解析度對應方法
出處是來自這個英文網站
http://www.wsgf.org/dr/mega-man-x8
原理
以16進位檔案編輯器
修改電腦版X8執行檔(ROCKMANX8.exe 或 MEGAMANX8.exe)內預設的解析度
16進位檔案編輯器我是用HxD
網路可以搜尋到中文化版本
解析度的數值是16進位的數值
以記憶體資料結構的方式儲存
舉例如下
10進位 16進位 HxD顯示的資料結構
640 X 480 = 280 X 1E0 = 80 02 00 00 E0 01
^^ ^^ ^^ ^^
寬像素點 高像素點
800 X 600 = 320 X 258 = 20 03 00 00 58 02
其他解析度可以用小算盤自行換算
而每一種解析度有4個儲存位置
對應到 16bit全螢幕、16bit視窗、32bit全螢幕、32bit視窗
參考網站是以修改 800 X 600 做為例子
實際上可以修改任何解析度選項
變成自己想要的解析度
注意
電腦必須支援該解析度
至少在桌面調整解析度的地方要出現
不然該選項就會被隱藏起來不給使用
建議不要動 640 X 480
以免輸入的解析度不支援
造成無法使用最低的解析度執行遊戲
步驟
以修改 800 X 600 為 1920 X 1080 為例
先用16進位檔案編輯器開啟執行檔(WIN7要有系統管理員的身分)
搜尋數值 20 03 00 00 58 02
輸入 80 07 00 00 38 04
重複以上2個步驟共4次
不能輸入?
請以系統管理員的身分
開啟16進位檔案編輯器
或是用取代的方式
將數值 20 03 00 00 58 02
取代為 80 07 00 00 38 04
理論上編輯器會告訴你有4個地方被取代
不是的話就是改錯了
請不要儲存
然後再來一次
若是4次的話
恭喜你
你可以儲存檔案了
然後就用修改好的檔案執行遊戲
將解析度設定為 800 X 600
就會發現實際的解析度已經是 1920 X 1080 了
本文章也會貼在巴哈姆特喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.18.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1439296582.A.1BB.html
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螳螂關探照燈的問題
請愛用ATI的顯卡就可以解決了......認真
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抱歉忘了說遊戲2D介面比例會變,但3D物件,包含選關的9宮格比例是不會變的。
題外話
不知道有那位版友可以用這種方式試試看3螢幕的X8,視野應該會很驚人吧......XD
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※ 編輯: x753951 (163.22.18.74), 08/11/2015 23:58:06
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※ 編輯: x753951 (163.22.18.74), 08/12/2015 00:04:20
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發現要怎麼把解析度弄很寬了
我是用N家的顯示卡
在顯示卡設定介面自訂解析度
只要自訂的解析度可以顯示
儲存好以後
就可以使用該解析度
這是1920 X 600
https://drive.google.com/file/d/0B90MPciGNP7uWFFSWklobmRQV1E/view?usp=sharing
不過太寬的解析度有時候會當機
所以請小心使用
至於ATI的顯卡
理論上可以如法炮製
還請用A家顯卡的版友試試看吧
※ 編輯: x753951 (163.22.18.74), 08/12/2015 21:39:22
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※ 編輯: x753951 (163.22.18.74), 08/12/2015 21:48:14
順帶一提
若是將解析度弄成上下比較長的解析度
例如 640 X 1080
視野不會上下延伸
而是會左右切割
剛剛我測試的結果
幾乎就只能看的到操作的角色
不知道有誰想試著挑戰視野超窄的X8喔......~~
※ 編輯: x753951 (163.22.18.74), 08/12/2015 21:55:40
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