[分享] Mighty No.9 - 倒數最後一天!

看板Rockman (洛克人)作者 (打爆那隻波利!)時間12年前 (2013/10/01 07:46), 編輯推噓0(000)
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《倒數的最後一天!》 各位 Mighty No.9的玩家、朋友、支持者們--仔細聽好了! 距離我們的 Kickstarter 募資活動只剩 24小時左右了--馬上就要結束了!因此我們 需要所有人的力量、包括玩家、粉絲、支持者們,盡可能地在網路上以各位的貼文、 分享、還有推特告訴大家即將結束的消息!過去這一個星期以來,許多事情實在發生 得太快,或許還有很多玩家跟潛在的出資者們還不知道這些事情: 1) 我們推出了實體版的 Mighty No.9 遊戲光碟、以及NES與Famicom卡匣造型隨身碟! 2) 洛克人 2 的作曲者,立石孝正式加入 Mighty No.9的音樂製作團隊! 3) 女主角 Call 的外型票選活動已經對外開放投票! 4) 我們釋出了第一章的幕後花絮影片,讓大家可以一窺遊戲先期的製作過程! 最後,我們還有新消息!令人興奮的消息! ※遊戲引擎採用決定! 開發團隊已經決定好要用來在 Mighty No.9運作的遊戲引擎了,這不是真的(Unreal) 不,我是說"字面上"的意思,因為我們要用的是Epic Games公司出的Unreal Engine! http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games 有些人或許不知道 Unreal Engine是什麼,這個遊戲引擎以頂尖的圖像表現而聞名, 許多熱門的經典遊戲都採用它:像是《質量效應》、《生化奇兵:無限之城》、《無 盡之刃》以及《戰爭機器》等等--上面這些可都是名號響叮噹的遊戲,不是嗎? http://i.imgur.com/OzS8w7C.png
不過,選擇同樣的引擎不代表我們的遊戲就會看起來跟他們一樣--事實上完全不一樣 因為我們有自己的作法、Mighty No.9 自己的獨特畫風--不過這確實代表了一件事情 那就是開發團隊將能夠透過這樣工具,將那些頂尖遊戲中的光影、精細度等等的,帶 到 Mighty No.9之中! 而這也表示我們的團隊可以不用花太多時間在技術問題的層面上,而可以把精力專心 用在打造這款遊戲--像是操作的流暢度、角色的動作、如何營造關卡的氣氛、還有調 整變身招式的平衡度--這些更重要的事情! 事實上,Inti Creates已經在短短 7天之內就製作出來,用來測試Unreal Engine 是 否適用於 Mighty No.9的一段動畫。但我們要先說清楚(而且是用力說清楚!)最後的 遊戲畫面不一定會跟影片中的畫面一樣、操作或是動作也不一定相同--這只是一次簡 單的測試,利用現有的設計圖稿,在短短一週做出來的測試畫面而已。這純粹只是用 來測試遊戲引擎用的。這當中還沒加上特效、光影的調整、甚至是一些重要的模組或 是美術設計等等的;一般來說我們是不會在遊戲正式推出前,就將這樣的東西擺出, 但是, Kickstarter的精神就是讓遊戲製作的過程透明化(即使只是早期階段的設計) 因此我們認為,能夠先看到主角Beck實際上以遊戲引擎讓它動起來的樣子、還是很酷 的(就算只是以測試用的草圖、在關卡的草圖、打著敵人的草圖還是很爽!) https://www.youtube.com/watch?v=5UXDiQrgI6M
註:上面這段影片的概念草圖是來自於這張 http://ppt.cc/PnsM 你們覺得呢?雖然有天當我們回頭來看這段影片時,會笑著覺得當初多麼粗糙,但是 以僅僅一個星期就繳出的成果來說,這已經很讚了,你不覺得嗎?:D ※來自朋友們的祝賀與聲援! 今天,我們收到了一些響噹噹的朋友們,來自他們對 Mighty No.9的支持!如下: Cliff Bleszinski (爵士兔、Unreal以及戰爭機器的共同開發者) 稻船敬二是世界上最傳奇的遊戲設計者之一。每一個他經手開發過的遊戲不只是對我 在人生的事業上造成影響力,更是我從小到大的兒時趣味回憶。我對這款新的遊戲也 是屏息以待! Takumi Naramura (穆拉納秘寶的作者) Kickstarter 只是一個平台,但卻能夠讓獨立開發的遊戲在此大為活躍。我要對稻船 敬二以及 Mighty No.9開發團隊向世人點破此事致上最高的敬意:這名資深的遊戲製 作者已經向所有人證明,無關年齡、想要製作一款遊戲永遠都不會太遲。我希望能夠 持續追隨他的腳步。 Nathan Vella (Mighty No.92, Capy Games負責人) 稻船敬二以打造知名的電玩遊戲而聞名,但或許他最大的魅力其實是來自於他熱切希 望聽取玩家意見的渴望--不論是透過媒體、社群還是 Kickstarter。現在,我們這些 玩家(包括我自己在內)能夠給稻船一個機會,讓他回到起點,並且在這個他一手打造 的系列中再創巔峰。我不知道其他人怎麼想、但我非常、超級、十分地興奮。現在, 讓我們把 Mighty No.9給推上次世代主機還有手持平台吧! Yohei Kataoka (東京叢林的作者) 向所有的獨立開發者、以及遊戲作者們致意,這款 Mighty No.9是一項發人省思的計 畫。難得能夠有一款遊戲,是作者以及玩家們的心如此緊密相連,而我祝福最後每個 人的臉上都能夠掛著滿意的微笑! Christian Svensson (Capcom USA 的前任資深副總) 我期待能夠從 Kickstarter誕生出新的可能性!祝福稻船敬二、以及所有我在Comcept Inti Creates還有8-4中的朋友們。 Michael Pachter (Wedbush Securities 的遊戲產業分析師) 這傢伙還有他的白痴遊戲究竟是打哪來的啊。 (最後一句爆笑 XDDDDDDD) ※Mighty No.4公開! 我知道我們上星期一才剛說過那是最後一次公開的頭目設計分享了--但我們食言了! 好吧,其實也不算食言。 在這個最後一次的星期一中,我們想要給各位一次預覽,在直到10月底、11月初進入下 一個階段的官方網站與社群論壇討論之前,先讓大家了解所有頭目的設計全貌!目前, MightyNo9.com這個網址,會直接跳轉到現在的Kickstarter募資活動頁面,但是之後, 這個網址將會直接連結到我們 Mighty No.9社群的新頁面、以及發布所有消息的網站! 所以、現在就趕快把這個網址給加進我的最愛吧! 在時機到來之前,以下我們先公開一張由稻船手繪的No.4設計草圖 (底下還有一張是全 體的彩圖)--在之後的數個月我們將會公開更多細節以及最後的設計定稿! http://i.imgur.com/9L72jqa.jpg
※新的追加集資目標 這些集資目標被突破的速度簡直勢不可擋(我們現在有支援型角色了!)--但是只要玩家 們還在持續投入資金,我們就願意再往上增加更酷的遊戲要素,就像是: : 370w 女主角Call的單人遊戲關卡與頭目戰! 沒錯!我們聽到了來自社群玩家們的意見,只要能夠達成這個目標,我們將會樂意替各 位實現這個夢寐以求的願望--增加一個全新的單人關卡(包括頭目戰),讓你可以直接操 作 Mighty No.9的女主角--Call!我們都同意這會非常有趣,也是一個讓玩家嘗試不同 操作的好機會,所以,請各位祈禱我們能夠一路衝向這個目標吧! ※倒數計時現場連線廣播 沒錯!在 Kickstarter募資活動即將結束的前幾個小時,我們將會從 Comcept位於東京 的公司總部內,進行一場現場連線的網路廣播節目! http://i.imgur.com/AKs5frS.jpg
(上圖說明)請大家盡量把這張由 KIMO KIMO替廣播節目設計的海報分享出去吧!你可以 直接下載下來、或是使用這個網址:http://i.imgur.com/AKs5frS.jpg
節目內容將包括專訪、 Q&A、以及其他精心安排的活動,而屆時稻船敬二本人將會親自 在節目上宣佈最後進入第二輪票選的女主角Call外型候選人! 所以,趕快告訴你的親朋好友、提醒你自己:在這個星期二、10.01 的下午 3點到 6點 (台灣時間是10.02星期三的早上 6:00 ~ 9:00,其他地區的請對照以下這個網址來確認 自己的時間:http://everytimezone.com/#2013-10-1,600,6bj)現場連線廣播的網址還 未預定,所以記得隨時關注募資活動網頁、推特、或是官方臉書的消息--並且記得告訴 我們你對這則更新活動內容的想法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.36.177
文章代碼(AID): #1IIWrELE (Rockman)
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