[分享] Mighty No.9 - FAQ 與 專訪
這篇是稍微整理了一下,之前在遊戲展期間,幾個網站對稻船的訪談重點,
以及稻船之前透過Reddit以及遊戲網站跟玩家之間的FAQ
※Polygon 專訪
http://ppt.cc/BP~9
(稻船敬二)
就以前來說,當你在製作一款遊戲時,你會覺得好像跟玩家的心是連結在一起的,但
事實上並非如此。舉例來說,就好像我在一場活動上舉辦簽名,但我卻無法知道這些
人究竟會不會來買我的遊戲、還是他們只是想把我的簽名放到eBay上去賣掉。
在以前,我根本無法得知到底究竟會有多少人支持我。但是現在,他們是直接透過出
資來表達對這個專案的支持,所以這讓我心裡非常地踏實。這些玩家是冒著時間的風
險、來對我投資。這個專案讓我深刻地瞭解到洛克人在人們心中有多大的號召力。
--不過要是有人想把他們在PAX展上拿到的Mighty No.9 T-shirt賣掉、然後把這些錢
拿去 Kickstarter上投資進去的話,我倒是無所謂(笑)
(稻船敬二)
過去我就已經有過許多在時間以及財務的壓力下製作遊戲的經驗,因此對於是否能夠
達成我所承諾的目標,並不擔心。尤其是在能夠直接與玩家溝通的情況下,這讓我份
外有信心,因為如果有什麼必要或改變的話,我可以直接與玩家溝通。
在以前,會有許多來自公司經營上的因素使得我必須死硬地遵守時程。比如說要是能
夠再給我一兩個月、我就能夠給出玩家們想要的東西,但卻會讓公司產生風險。這一
次,我不必在乎那些獲利、或是面對那些股東。我可以直接與玩家溝通..像是萬一我
覺得想要再增加一些東西,我會直接告訴他們可能需要再等上幾個月。
※Kotaku FAQ
http://kotaku.com/keiji-inafune-is-taking-your-questions-right-now-1374710147
1)
Ren2146:在這個遊戲中會有另外一個長髮的光束刀劍士的角色嗎?
稻船:Mighty No.9中的確是有一個持劍的角色,而且也是紅色的...但是至於頭髮嘛
這個我就沒辦法說太多了:)
註:對照後來的幕後花絮Ep.0,這個持劍的角色指的應該是No.7
2)
HalberdierV2U:稻船先生,如果有機會讓你買下洛克人的代理權,你會買嗎?
稻船:(笑)嗯,現在要說洛克人太遠了...我現在只會全心全意專注在Mighty No.9上,
洛克人系列現在對我來說,代表的不是一個遊戲,比較像是是一個我希望能夠從
這些遊戲中繼承下來的精神,的一種象徵。
3)
truthtellah:你打算如何在 Mighty No.9中,去平衡那些休閒玩家的需求、以及那些
老玩家追求挑戰的刺激之間,去平衡遊戲難度?
稻船:我們現在還在設計階段,所以等到了實際的開發階段時,一定會有很多這類平衡
性的議題。但我比較希望 Mighty No.9偏向傳統日式動作遊戲的感覺--所以我會
希望能夠有一定的挑戰性...我不希望玩家只要花3, 4個小時就能破關
換句話說,我會希望對每個人來說都能夠容易上手,這樣至少他們可以在操作主
角當中找到一些樂趣、而又不會讓大多數的休閒玩家都能夠輕鬆破關;但是我希
望保持一定的難度,讓那些重度的玩家會覺得能夠破關是很酷的一件事情。
4)
Asterra2:由於大部分 Kickstarter的出資玩家都是來自歐美地區,我擔心這會因此而
影響到遊戲開發的方向。你能向我們保證,Mighty No.9 將會維持你原本的
風格、而不是受到歐美遊戲的風格影響嗎?這會讓我安心許多
稻船:我想我要告訴你的答案恐怕你不會喜歡,因為這個遊戲是基於玩家、為了玩家而
製作的--而許多玩家是來自歐美、甚至是全世界,不只是來自日本的玩家而已--
而且我覺得這種影響是一件好事。
這並不表示我們會拋棄過去日式動作遊戲的風格--保存這類遊戲的精神對我們來
說是很重要的事情--但如果我們故步自封,那麼就會偏離 Mighty No.9的核心:
進化、吸收新的事物、然後變身
融入歐美遊戲的要素已經不是第一次出現在我製作的遊戲中了,只要能夠以正確
的方式處理,對整體遊戲來說會是一件好事。我希望能夠以 Mighty No.9來向你
證明這一點!
5)
TheWP:我們會在 Mighty No.9中,看到跟那些 Mighty No.頭目機器人們的互動嗎?還
是這些機器人就只是像一般的頭目一樣、在關卡的最後等待著我們?
稻船:其實故事還沒有完全寫好...但一般來說,在以前NES的時代,不太常會有故事上
的著墨;因此我們會比較想要在 Mighty No.9中多描述一點角色的個性--我認為
即使是動作遊戲,這樣的作法也是不錯的--但要作到什麼樣的程度,這就還要看
我們最後募資的狀況了
6)
TheCabbage:稻船先生,洛克人頭目中你最喜歡的是哪一個?
稻船:我常會被問到這個問題--這也是個很難回答的問題!因為這就好像是你問一個
有一堆小孩的父母、哪個小孩才是他們的最愛一樣;)
但如果硬要我選的話,我會選擇我設計的第一個角色--電氣人。但是當我現在
重新回去看我以前的射記得話,當然會有一些我想要修改的地方..不過即使如
此,他還是我的"初戀"(笑)
7)
BeckerZ:如果你可以成為你製作的遊戲中的某個角色的話,你想要當誰?為什麼?
稻船:我想我會回答洛克人 X系列裡面的傑洛吧..至少當他的話我覺得還不錯。雖然
他不算是主角,但是他實在是又帥又酷、而且還可以拿著光束刀把一切東西通
通都給一刀切開
※TGS 專訪
http://ppt.cc/lXJH
(待續) 註:今天有點累了,明天會繼續翻譯
※Reddit FAQ
http://ppt.cc/jARd
(待續) 同上 XDDD
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