[分享] Mighty No.9 - 實體載具加價購開賣!
《最後的週末更新:實體遊戲載具公佈!手持平台版本目標!以及Podcast #4》
註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #23
原文發表於2013.09.27,也就是每週五的Podcast網路廣播節目分享會
各位親愛的 Mighty No.9出資者們,大家好!
嘩,今天真是個大日子...我們要一次公開三件大事,一個接著一個來!(我還沒算上
稍後要公開的女主角Call的外型設計票選活動呢!)
首先,讓我們先從實體遊戲載具開始說起吧! (如果你只是想要來參加網路廣播節目
可以直接拉到最下面的頁面:))
※可額外訂購之 Mighty No.9實體遊戲光碟、或是USB隨身碟載具!
沒有錯!基於排山倒海而來的玩家意見反應,我們很高興能夠在此推出這項額外服務
也就是可額外增額購買的Steam PC版、Mac版、以及Linux版本的 Mighty No.9實體遊
戲載具!
之所以說是"增額"購買的原因是,你可以透過在現有購買的 Kickstarter選項上直接
加上一筆金額的方式、來訂購這些商品 (目前PayPal募資管道還無法提供這些購買的
選項、但我們會儘快安排!)
如果你是使用 Kickstarter出資的玩家:只要你已經是購買了20鎂以上、含有任一平
台數位下載版本的 Mighty No.9遊戲的玩家--如果你想要額外再購買一份遊戲的話,
現在就是機會!
※以下就是我們提供的遊戲實體載具、以及它的標價(分別有國內以及國際的價格):
.Mighty No.9 實體光碟版遊戲 (Steam PC版、Mac版、或是Linux版--寄送之前會先
詢問你希望收到的版本):美國國內額外加價購 26鎂 (國際額外加價購 31鎂)
http://i.imgur.com/sgg2KlG.jpg

(上圖說明)請注意,以上的光碟封面只是示意用,並不代表最終設計!
.Mighty No.9 實體隨身碟(分為NES卡匣或是Famicom卡匣造型)版遊戲 (Steam PC版
Mac版、或是Linux版--寄送之前會先詢問你希望收到的版本,以及你想要收到的隨
身碟外型):美國國內額外加價購 36鎂 (國際額外加價購 41鎂)
http://i.imgur.com/f5OgxUn.jpg

(上圖說明)上面這些是FanGamer提供的隨身碟遊戲載具的外觀概念草圖;請注意,隨
身碟上面的標籤貼紙圖樣只是示意用,並不代表最終設計,但是你可以先大致上了解
一下這些隨身碟載具大概的尺寸。
不知道各位還喜歡嗎?那就來看看要如何在 Kickstarter上加價購這些載具吧!
※第一步:打開你的投資管理頁面
只要你是已經有在 Kickstarter上面出資的玩家,應該就會在 Mighty No.9的募資活
動頁面右上角,看到一個"Manage Your Pledge"的按鈕 (註:因為 Kickstarter沒有
中文版本,所以這邊不翻譯按鈕顯示的名稱)。
點擊這個按鈕,然後請"直接修改你的出資金額"(請注意:不是更改你的出資選項!)
你應該會在頁面上方看到一個綠色字體的金額數字,就像下圖的範例一樣:
http://i.imgur.com/e27tKeO.jpg

※第二步:計算金額
這邊再提醒一次關於加價購的金額、並提供一些試算的範例:
.每一份額外的 Mighty No.9實體光碟版加價購:美國境內 26鎂、國際 31鎂
.每一份額外的 Mighty No.9實體(NES或Famicom卡匣造型)隨身碟版加價購:
美國境內 36鎂、國際 41鎂
: 試算範例 1
假設你是已經購買了 20鎂的數位下載版遊戲的玩家,但是你想要再另外購買一份實體
光碟版的 Mighty No.9遊戲光碟,於是你總共會收到兩份遊戲(一份是透過數位下載、
另外一份則是實體光碟)--首先,不要改變你20鎂的出資選項,然後如果你是住在美國
境內,就另外再加上 26鎂,於是你應該要輸入如下金額:
20 + 26 = 總共 46鎂
註:如果是國外,就是20 + 31 = 總共 51鎂
: 試算範例 2
假設你是已經購買了 40鎂的含有數位設定集、原聲帶的玩家,但是你想要再另外購買
一份實體光碟版的 Mighty No.9遊戲光碟--首先,不要改變你 40鎂的出資選項,然後
如果你是住在美國境內,就另外再加上 26鎂,於是你應該要輸入如下金額:
40 + 26 = 總共 66鎂
註:如果是國外,就是40 + 31 = 總共 71鎂
: 試算範例 3
假設你是已經購買了 99鎂的包括 T-shirt、黃金變身以及Beta封測資格的玩家,但是
你想要再另外購買一份實體隨身碟版的 Mighty No.9遊戲隨身碟-- 首先,不要改變你
99鎂的出資選項,然後如果你是住在美國境內,就另外再加上 36鎂,於是你應該要輸
入如下金額:
99 + 36 = 總共 135鎂
註:如果是國外,就是99 + 原本的運費20 + 41 = 總共 160鎂
: 試算範例 4
你可以同時購買很多份的加價購!比如說,你是已經購買了250鎂的包括親筆簽名精裝
版設定集、頭目海報、T-shirt、實體遊戲盒、遊戲手冊的玩家 (當然其中也包括了數
位下載版遊戲的下載代碼),但是你還想要再另外購買一片實體光碟版遊戲、以及兩支
實體隨身碟版遊戲 (一支NES卡匣外型、一支Famicom卡匣外型),所以等於你總共買了
四份的 Mighty No.9遊戲!(感謝您的惠顧!) 然後如果你是住在國外的玩家,於是,
首先,不要改變你 250鎂的出資選項,接著,另外再加上 31鎂、41鎂、41鎂的加價購
金額,於是你應該要輸入如下金額:
250 + 原本的運費30 + 31 + 41 + 41 = 總共 393鎂
註:如果是美國境內,就是250 + 31 + 41 + 41 = 總共 363鎂
※第三步:確認出資
接著,點擊頁面最下方 "Continue to Next Step"的按鈕、接著在確認過頁面上右側的
紅色"Pledge"項目金額是正確的加價購總金額、以及"Reward"項目金額是你原本的出資
選項的金額,然後按下"Confirm"的按鈕。
不用擔心你沒有告訴我們你想要收到的是什麼版本的實體遊戲載具!因為在募資活動結
束之後,如果你出資的金額可以額外購買這些商品的話,你會再收到一份通知,再請你
告訴我們你要購買的版本跟數量!
http://i.imgur.com/XGpvnUn.jpg

你看!很簡單,對吧?再提醒一次,你可以在選擇任一出資選項的情況下,加價購任意
版本與數量的實體遊戲載具。上面所舉出的只是一部分的範例而已!如果你還是有疑問
的話,找到答案的最好方式就是在 Kickstarter的頁面下方留言、請教這些願意幫忙回
答問題的熱心玩家們,或是請大家幫忙檢查一下你計算的金額是不是正確!我們也會盡
可能地在下方回答各位的問題,但考慮到提問的數量,我想在這種時候,群眾的力量才
能發揮出最大的幫助!
※長久以來等待的目標終於公開:350w的PS Vita與3DS手持平台版本遊戲!
沒錯!只要能夠達到這個目標,我們就能夠著手在這兩個最熱門的手持平台上製作數位
下載版本的 Mighty No.9:分別是PS Vita與 Nitendo 3DS!(這兩個版本將會被加入可
選擇的選項之一,所以只要你是購買了數位下載版的 Mighty No.9的玩家,你就可以自
行選擇是要PC版、家用主機版、或是這些手持平台版本)
在過去的這幾個星期,我們一直與其他公司討論到底要花上多少成本,才能在我們可負
擔的範圍內,作出一款夠讚的 Mighty No.9手持平台版本。幸好,後來我們找到了一名
不錯的合作夥伴:Abstraction Games--它們最近才剛完成一款《熱線邁阿密》(Hotline
Miami)移植到 PS Vita平台上的計畫。要是能夠達成這個集資目標,他們就會參與進來
並且協助 Mighty No.9移植到這些手持遊戲平台上!
※Podcast #4
最後--感謝各位耐心看完這一長串的更新內容,這次是我們在 Kickstarter募資活動期
間最後的一次星期五更新活動,也就代表著:這是最後一次的 Podcast網路廣播節目--
喔?別傷心嘛--我們根本沒時間去傷心,因為底下還有精彩內容的廣播節目在等著你!
快來聽聽看這一星期以來重大更新的回顧(包括這次的更新內容!)、以及玩家們的Skype
問答、還有--與 Mighty No.9開發團隊的遊戲設計師 Tom Pon的專訪!對許多洛克人的
玩家來說,他是一個傳奇人物,如今--也是我們 Mighty No.9的傳奇人物!
http://traffic.libsyn.com/mightyno9/MightyCast_No._4.mp3
※Podcast 節目表
00:30 - 03:44 開場白
03:45 - 15:22 一週更新回顧
15:55 - 31:30 專訪TOM PON
32:00 - 1:00:30 Skype FAQ
1:00:31 - 1:03:55 結語
※重新補上Podcast的一些內容
1. TOM PON對稻船敬二的第一印象
TOM PON 說自己是屬於害羞的那種類型,因此第一天進公司時其實沒有跟稻船說上什
麼話,反倒是後來在一次公司設計師的聚會中,稻船畫了一張虎面 (應該是摔角選手
的那種虎頭面具),讓TOM PON印象深刻,立馬覺得這人應該是他們之中最會畫畫的
2. TOM PON對製作Rockman 1時最深的印象是?
TOM PON本來進 Capcom是想要當一名角色設計師,但最後在製作 Rockman 1時,卻被
指派去設計背景,當時他很沮喪,不過後來想想這也算是一種挑戰,因此他換了個想
法、然後努力讓自己達成挑戰
3. 對TOM PON來說Rockman 1中印象最深的背景是?
剪刀人 (Cut Man)的關卡背景。理由除了這是他第一次設計的關卡背景之外,還是綠
色的主色調(當時的技術才剛支援可以在畫面上呈現出綠色的色調)
https://www.youtube.com/watch?v=7YGDUlJwc-U
4. TOM PON在系列作中最喜歡的是Rockman 2,理由是?
TOM PON那時候被找進Rockman 2的原因是當時人手吃緊,因此他是半途被找進去幫忙
的,之所以最喜歡,是因為在他設計威利博士的關卡背景時,被給予了很高的自由度
讓他可以發揮
Stage 1 https://www.youtube.com/watch?v=y1L8OrVOh2g
(話說原來Willy的英文發音不是"wee-li",而是"歪利"...歪力博士? XDDD)
5. 對很多玩家來說,Rockman 2中在Stage 1那隻龍是印象很深的boss,當初怎麼設計的?
基本上,遊戲會分為背景層與角色層,而頭目一般來說都是放在角色圖層,但是這隻
龍boss不太一樣,他是放在背景層,也因此,與龍對戰時除了龍之外其他背景都是黑
的,而讓洛克人能夠攻擊到的龍的方式,則是在前景放了一些透明的物件
6. 為什麼會想到要設計這隻Mega Dragon的頭目?
因為Rockman 1中有一個頭目"黃惡魔",TOM PON想要在 Rockman 2中同樣做出跟這種
大型boss對戰的感覺
7. 在以前的舊遊戲中,是如何以那麼小的儲存空間、做出這麼大的遊戲背景?
TOM PON 說以前是透過重複利用相同的貼圖,等於說實際上只有幾張不同的圖、但是
利用重複貼圖就可以用少少的硬體資源、拼出很大的背景
註:如果大家不知道TOM PON是誰的話,可以回去看一下星期四的幕後花絮Ep.0,TOM PON
的片段是從07:33左右開始,他是跟稻船敬二同期進入Capcom的同事,也是跟著稻船一路
打下洛克人系列江山的元老級開發人物,可以說是稻船底下第一把的左右手。
另外,星期四的影片開頭還有兩名與稻船坐著交談的外國人;坐在沙發上右手邊的,是
發起 "10萬人連署製作洛克人DASH3"粉絲團的發起人;而另外一位坐在沙發上左手邊的
則是國外最大洛克人系列粉絲網站,"Mega Man Network"的站長,在他們的網站上也可
以看到一則專訪 TOM PON的影片(原文日文,翻譯為英文)
100,000 Strong for Bringing Back Mega Man Legends 3
(簡稱100K Strong for Lengeds 3) https://www.facebook.com/GetMeOffTheMoon
Mega Man Network
http://www.themmnetwork.com/
Mega Man Network上翻譯日本方面對TOM PON的專訪影片
http://ppt.cc/u-2I
※Skype FAQ
1. 最後的遊戲內容中,會不會有什麼就連一開始參與到最後的玩家也不知道的"驚喜"?
.一定會有驚喜 (這個問題指的是,即使玩家跟著 Kickstarter的活動一路參加到
最後再跟著社群討論區一路瞭解遊戲的發展跟設計過程,最後的遊戲內容中還是會
有部份是由開發團隊構思、未向玩家正面公開的要素)
2. 如果最後沒能達到某個集資目標,未來是否有可能在預算萬一允許下還是決定製作?
.他們沒辦法現在就確定如果有多餘預算的話、就會或不會製作,因為即使有多餘
的預算,還是有可能會運用於遊戲中其他項目的花費支出,而且在集資結束之後,
團隊就要思考好之後的時程安排,不太可能中途才又突然決定要或不要作什麼
3. 獎勵項目中的遊戲原聲帶,是會包括遊戲中所有的音樂、還是只會收錄幾首音樂而已?
.會是所有遊戲中的音樂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.45.104
推
09/30 03:15, , 1F
09/30 03:15, 1F
※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.244 (09/30 12:08)
※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.244 (09/30 16:43)
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