[分享] Mighty No.9 - 英雄的誕生!

看板Rockman (洛克人)作者 (打爆那隻波利!)時間12年前 (2013/09/23 07:32), 編輯推噓1(100)
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《英雄的誕生!》 註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #16 原文發表於2013.09.18,也就是每週三的Comcept設計概念分享更新活動 歡迎,各位 Mighty No.9的出資者們--歡迎來到每週三分享 Mighty No.9世界幕後 的開發過程分享會。 到目前為止我們已經一步一步地,帶各位看過Mighty No.5、Mighty No.1、No.3 以及敵人小兵的一些設計過程--但Mighty No.9又是怎麼誕生的? No.5 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/589192 No.1 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/593460 No.3 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/600219 小兵 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/595708 沒有錯--今天就要來看看所有一切的起點:我們的英雄,Beck他的誕生過程!再次, 我們將主持棒交給監製今枝浩司、以及角色設計擔當KIMOKIMO來進行解說... ※階段一:就是要裝可愛 http://i.imgur.com/bKSB8oY.jpg
(KIMOKIMO) 剛開始稻船只給了我們一個簡單的指示:「我希望他夠可愛」,所以我開始往「整體 可愛、但是有著堅毅的眼神」這樣的方向去進行設計。雖然在我畫出上面那張圖之前 已經有很多人都嘗試過提出自己的設計,但是到最後,稻船覺得我們都太過刻意去模 仿他的風格;因此他希望我們先畫出自己想要的主角、於是一切又從頭來過... ※階段二:「核」心概念 當KIMOKIMO繼續回去修改主角Beck的設計圖時,今枝浩司開始整理一些關於主角Beck 以及 Mighty No.9世界觀的設定文件,希望能從這些細節中,提供設計者們一些靈感 http://i.imgur.com/m0ywAar.jpg
註:上圖有刻意馬賽克跟縮小過,所以沒辦法清楚判讀圖上的文字 (今枝浩司) 差不多就是在這個時間點,我們決定要讓遊戲的世界背景設定圍繞在一種叫做"XEL核" 的科技上,因此才會有上面這些早期設定的文件出來 (在之後的更新活動中,我們會 再介紹這個叫做"XEL核"、用於構築Mighty No.9世界的核心) ,甚至你可以在右邊的 那份文件中看到,這期間的設計插圖都是我自己畫的、好讓KIMOKIMO他們專心於手上 的工作。 ※階段三:整裝待發! http://i.imgur.com/U57UXn9.jpg
在稻船提供意見、並且有今枝提供的資料作為參考之後,主角Beck的設計開始進入了 一個新的階段: : 階段三時稻船的意見 (指著上圖最右邊的兩個Beck說)我覺得這整個設計上有太多無用的線條,像是我們可 以把腳上這類細線給去掉。另外、可以試著用一個圓鼻取代兩個孔的鼻洞設計。然後 再把紅色的配色、換成藍色的試試看。 (今枝浩司) 雖然從現在回頭去看之前的設計,感覺上好像並沒有做出什麼太大的更動,但當時還 是花了很多心力在修改這一切... (KIMOKIMO) 看過今枝提供的設定文件資料之後,我開始在設計Beck的同時、也在腦袋中構築一些 敵人的設定。由於稻船要我們"畫出我們想要的Beck"、以及我從遊戲設定中看到的一 股懷舊感,於是我決定將孩提時代一些喜愛的要素融入設計中。我對1980年代流行的 元素做了一些調查、並且請教了稻船一些問題,像是他在那個年代最喜愛的事物、還 有對他影響最深的事物等等的。最後,他告訴我對Beck的想法:「他可以看起來很創 新,但是我們必須在他身上、融入那些長年以來受人喜愛的要素」,於是我謹記這個 原則、並且試著在我的設計過程中保持這種思考方式。 http://i.imgur.com/fiJtD4q.jpg
(上圖說明)上面是一些試圖在 Mighty No.9中融入的一些懷舊要素,包括像是特攝式 動畫人造人基凱達(左圖)、以及機械巨神(右圖)。如果想要知道更多關於KIMOKIMO在 設計過程中的心路,請鎖定本週五的網路廣播節目! (KIMOKIMO) 我另外想到,如果說到了1980年代的科幻小說,那怎麼可以少了太空裝呢!所以我把 太空裝的一些元素加入設計中,讓它看起來有點味道、但又不至於太過科幻。此外, 由於這是主角未變身之前的基本樣貌,所以我改用比較中性的銀灰色作為身體底色。 我記得小時候有個叫做"原子小金剛"的動畫,其中有一幕是小金剛穿上一雙紅色的鞋 子,當時我對這幕震驚不已:「他都是個機械人了但還是穿鞋子!」主角Beck在設定 上有著較為接近人類的樣貌,所以我把它的外貌設計成好像他正穿著衣服、穿著靴子 手套、還戴著一頂頭盔的樣子。在我的腦海中,甚至還想像過或許他在實驗室中會穿 著另外一套工作服的模樣--不過這不代表遊戲中會出現這樣的場景就是了。 (另外, 或許要提醒一下,這些只是在設計過程中產生的想法,不代表最後的決定) 總而言之,稻船要我們畫出自己喜歡的設計,而最後的結果 (像是階段三最上面那張 圖最右邊的那個設計) 即使從現在的角度來看我還是很滿意。話說回來,今枝,有沒 有機會可以讓那個版本成為可替換的套裝啊? ※階段四:設計變身 一旦確立主角Beck的外貌設計之後,我們開始思考要如何呈現那些在設定文件資料中 提到的「變身」的概念。今枝首先跟KIMOKIMO解釋他對Beck變身的一些想法,然後請 他畫出一些變身的概念圖: http://i.imgur.com/JIaS3ri.jpg
(今枝浩司) 從現在的角度來看,要在頭目跟敵人的設定都還沒有確立之前、就想要設計變身的動 作實在是一件吃力不討好的事情。但是KIMOKIMO還是漂亮地繪製出了這些大量的變身 設定:從最簡單的草圖、到最複雜的設計都有。 (KIMOKIMO) 今枝當時只有給了我簡單的一些指示,但是在現今軟體技術的支援下,我知道我們可 以做出一些很炫的變身動畫,所以我是把腦袋中各式各樣的創意都傾巢而出了。 ※階段五:Inti "Creates"! 下一步,我們把整份設計資料都提交給Inti Creates,讓他們也發揮自己的創意來發 想對Beck的設計。Inti Creates的同仁真的是熱情十足,尤其是在看到下面這些設計 之後,深深覺得能夠邀請他們成為團隊的一份子真是太好了。 http://i.imgur.com/2AsisLG.jpg
(上圖說明)在Inti Creates的同仁繪製了大量的Beck外型設計線稿 http://i.imgur.com/AMLeRJ6.jpg
(上圖說明)這裡則是上了色的圖稿。那條橘紅色的圍巾很酷對吧?還有看看那個真人 比例版的Beck?或許我們可以把這張圖用在 Mighty No.9麥片盒上!(開玩笑的...) http://i.imgur.com/ReovZza.jpg
(今枝浩司) 最後,雖然我們還是挑了原本自己這一邊的外型跟配色,但是我們仍舊持續在根據從 Inti Creates來的意見進行修改。女主角Call的外型設定差不多也是在這個期間發想 出來的。 ※階段五:最後的修飾 http://i.imgur.com/QVYJibW.jpg
(今枝浩司) 以KIMOKIMO的設計為底,我們在確定有突出他設計上的重點下,重新繪製了一張較為 正式、可用於宣傳的圖片(上圖左)。然後我們請Inti Creates再稍微修飾了一下(上圖右) 而這就是我們最後看到的Beck設定完稿--在眾人齊心協力下、一同為 Mighty No.9所 打造的英雄! 這就是一個英雄誕生的過程了!我們希望你會喜歡看到這些幕後的設計過程--或許你 可以把這篇分享給你的朋友、或是透過留言、推特、臉書來告訴我們你的想法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.41.161

09/24 12:38, , 1F
Inti社的圖裡面有幾隻也偷渡得太明顯了吧XD
09/24 12:38, 1F
超明顯的,有些根本就是從EXE還是zero系列出來的一樣 XDDD ※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.244 (09/24 16:04)
文章代碼(AID): #1IFtu9_h (Rockman)
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