[分享] Mighty No.9 - 訪談松前真奈美
《訪談松前真奈美》
註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update#12
原文發表於2013.09.12,也就是每星期四由2Player Productions舉辦的影片活動
歡迎大家,各位 Mighty No.9的出資者們!
我們是2 Player Productions,又見面了--你知道這代表什麼意思對吧?那就是
每個星期四的影片更新活動!:D
....你真的知道這個代表的意思對吧?我們在 Mighty No.9的 Kickstarter募資
頁面上,每個星期四的時候都會發布一些還未公開的影片片段。如果你還不清楚
這個活動的內容,可以先回到上個星期看看我們第一次的活動更新。
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/590419
好啦,那麼接下來,就像你們之前看到過的,我們曾經在上星期有放出一個片段
是關於在我們這個專案中、負責編曲工作的松前真奈美小姐的採訪--她參與過元
祖洛克人系列中的背景音樂、音效,並且也是這次 Mighty No.9主題曲的作者!
我們 2Player Productions在聽到關於稻船先生這次的專案內容時開始,就一直
百分百地全身心投入於參與這個專案--但是當我們在接下去的幾個星期之內開始
接觸到更多關於這些才子的事情--像是松前真奈美這樣,創造出我們兒時回憶的
才子的事情時....說真的,真是令人大開眼界。
在我們前往大阪當地去拍攝用於 Kickstarter的募資宣傳影片時,松前小姐很好
心地願意讓我們到她在家中的工作室拍攝一段訪談,也就是各位在下方看到的這
段影片。而最後,也終於達成了製作幕後花絮影片的集資目標(再次感謝各位!)
下面這段影片,是我們採訪了這個專案中眾多幕後英雄們影片的其中一支:
https://www.youtube.com/watch?v=ETPx7WD2Zlk
(影片對話)
註:不好意思,因為上時間軸太累了,所以這次就只有翻譯稿沒有字幕版...
標題:訪談松前真奈美
我呢,身為一名作曲家的同時也是一個家庭主婦,因此在必須兼顧家裡大大小小
的情況下、只好把工作的場所放在家裡。(註一)總之先把我的鋼琴給放在這了,
結果下場就是只有這麼一小點空間可以讓我擺電腦桌。
但是這台鋼琴已經跟著我有....30年了吧?我想。已經滿舊的了,但是它就像我
的好夥伴一樣。所以我先把它放好之後、才以它為中心,最後決定把電腦放在這
(訪談者)所以妳就是用這台鋼琴創作出 Mighty No.9的主題曲的?
沒錯,我就是在那裡創作出基本的旋律跟曲調之後,再趕快將它輸入到這邊的電
腦裡頭去的。
我比較知名的作品中有洛克人系列、U.S.Navy(註二)、還有Area88(註三),當然
還有參與過很多其他的作品。在那之後,我成為了一名自由工作者,直到現在我
整整作曲有25年左右。
我第一次知道 Mighty No.9這個專案是從洛克人2 的作曲者立石孝(註四),那邊
聽來的。他跟我提到這個專案,並且告訴我製作團隊希望邀請我加入。於是我就
這樣加入了這個團隊。
(訪談者)剛剛前面有提到,妳在編曲上的代表作之一就是洛克人系列,說到洛克
人的話,就是稻船敬二,可以說說跟他共事的感想嗎?
他是個非常有創意的人,每次總是會很期待,看到他帶來的那些設計圖稿。
(訪談者)會有覺得他很嚴厲的一面嗎?
這個嘛,因為當我們在合作洛克人系列的時候,他的工作是角色設定方面的任務
還沒有擔任監製或是遊戲設計的職務,所以我不會直接接到從稻船那邊來的指示
不過還是很高興能與他共事。
我會從他們那邊收到一些美術設計稿、角色設定稿等等的,然後以這些作為素材
來發想編曲的靈感。
(訪談者)所以這次妳也是以與之前相同的工作模式來進行囉?就是以這些設計--
沒錯,大致上就是以這些美術以及世界觀等等的設定,看過這些畫面之後,產生
出靈感來。
我一直保持的一貫精神就是,配合這些個別個別的遊戲,做出讓這些遊戲變得更
熱鬧的音樂。
當我還在卡普空時,有一位職場上的前輩告訴過我,要是遊戲音樂不能讓人一聽
就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象,所以最重要的就是旋律要簡單而印象
深刻、我一直把這一點記在心上。
在那之後的25年間,當我在製作遊戲編曲的時候,都會一直在腦海中想起 "一定
要是簡單鮮明的旋律" ,之後應該也會繼續以這個目標作曲吧。
註一:這其實算是日本很常見的工作型態,不僅限於網路工作者
很多人都是工作室就在家裡,像是漫畫家、作家這類個人工作者
註二:U.S.Navy為日版名稱,英文版為Carrier Air Wing,台灣玩家通常都是接
觸到日版,所以中譯就是叫美國海軍。只是雖然名字是美國海軍,事實上
海軍的部份只有航母,玩家則是扮演戰機駕駛員
遊戲介紹:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1981418
註三:Area88也是日版名稱,英文版為U.N.Squadron,台灣玩家通常都是接觸到
日版,所以中譯就是叫戰區88。戰區88最早的原作是漫畫,屬於早期少數
橫跨漫畫、動畫、遊戲,具有現今日本 ACG產業鍊概念的產品。跟美國海
軍一樣都是2D橫向捲軸射擊遊戲,一樣都是老卡出品,這兩作也通常被以
姐妹作稱呼
遊戲介紹:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16238&snA=1
註四:洛克人史上最經典之作 2代:威利博士之謎的編曲者之一,當時松前真奈
美也是其中一員,音效則是坂口由洋
遊戲介紹:http://ppt.cc/Gwuz
對了,說到之後的幕後花絮影片計畫:就像 Mighty No.9專案中的精神一樣,我
們正在尋求、以及聆聽你們的意見--所以記得告訴我們你的想法!像是遊戲設定
的故事背景或是技術開發層面的討論過程、甚至是開發過程的日常生活--你們最
感興趣以及最想知道的是什麼?當然還有關於遊戲內容的:製作過程、角色設計
遊戲機制、動畫、還有像是今天分享的音樂編曲等等--你們最想看到什麼?
其中有一個回應我們已經聽到,並且準備在下個星期分享出來:那就是跟專案的
領導人--稻船敬二本人的訪談!請記得隨時關注募資宣傳影片的這些幕後花絮,
還有、在接下來的幾個星期我們也會分享一些關於正式版幕後花絮的細節。
下個星期四見!
~ 來自2Player Productions與 Mighty No.9團隊
--
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