[分享] Mighty No.9 - 訪談松前真奈美

看板Rockman (洛克人)作者 (打爆那隻波利!)時間12年前 (2013/09/16 15:24), 編輯推噓3(300)
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《訪談松前真奈美》 註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update#12 原文發表於2013.09.12,也就是每星期四由2Player Productions舉辦的影片活動 歡迎大家,各位 Mighty No.9的出資者們! 我們是2 Player Productions,又見面了--你知道這代表什麼意思對吧?那就是 每個星期四的影片更新活動!:D ....你真的知道這個代表的意思對吧?我們在 Mighty No.9的 Kickstarter募資 頁面上,每個星期四的時候都會發布一些還未公開的影片片段。如果你還不清楚 這個活動的內容,可以先回到上個星期看看我們第一次的活動更新。 http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/590419 好啦,那麼接下來,就像你們之前看到過的,我們曾經在上星期有放出一個片段 是關於在我們這個專案中、負責編曲工作的松前真奈美小姐的採訪--她參與過元 祖洛克人系列中的背景音樂、音效,並且也是這次 Mighty No.9主題曲的作者! 我們 2Player Productions在聽到關於稻船先生這次的專案內容時開始,就一直 百分百地全身心投入於參與這個專案--但是當我們在接下去的幾個星期之內開始 接觸到更多關於這些才子的事情--像是松前真奈美這樣,創造出我們兒時回憶的 才子的事情時....說真的,真是令人大開眼界。 在我們前往大阪當地去拍攝用於 Kickstarter的募資宣傳影片時,松前小姐很好 心地願意讓我們到她在家中的工作室拍攝一段訪談,也就是各位在下方看到的這 段影片。而最後,也終於達成了製作幕後花絮影片的集資目標(再次感謝各位!) 下面這段影片,是我們採訪了這個專案中眾多幕後英雄們影片的其中一支: https://www.youtube.com/watch?v=ETPx7WD2Zlk
(影片對話) 註:不好意思,因為上時間軸太累了,所以這次就只有翻譯稿沒有字幕版... 標題:訪談松前真奈美 我呢,身為一名作曲家的同時也是一個家庭主婦,因此在必須兼顧家裡大大小小 的情況下、只好把工作的場所放在家裡。(註一)總之先把我的鋼琴給放在這了, 結果下場就是只有這麼一小點空間可以讓我擺電腦桌。 但是這台鋼琴已經跟著我有....30年了吧?我想。已經滿舊的了,但是它就像我 的好夥伴一樣。所以我先把它放好之後、才以它為中心,最後決定把電腦放在這 (訪談者)所以妳就是用這台鋼琴創作出 Mighty No.9的主題曲的? 沒錯,我就是在那裡創作出基本的旋律跟曲調之後,再趕快將它輸入到這邊的電 腦裡頭去的。 我比較知名的作品中有洛克人系列、U.S.Navy(註二)、還有Area88(註三),當然 還有參與過很多其他的作品。在那之後,我成為了一名自由工作者,直到現在我 整整作曲有25年左右。 我第一次知道 Mighty No.9這個專案是從洛克人2 的作曲者立石孝(註四),那邊 聽來的。他跟我提到這個專案,並且告訴我製作團隊希望邀請我加入。於是我就 這樣加入了這個團隊。 (訪談者)剛剛前面有提到,妳在編曲上的代表作之一就是洛克人系列,說到洛克 人的話,就是稻船敬二,可以說說跟他共事的感想嗎? 他是個非常有創意的人,每次總是會很期待,看到他帶來的那些設計圖稿。 (訪談者)會有覺得他很嚴厲的一面嗎? 這個嘛,因為當我們在合作洛克人系列的時候,他的工作是角色設定方面的任務 還沒有擔任監製或是遊戲設計的職務,所以我不會直接接到從稻船那邊來的指示 不過還是很高興能與他共事。 我會從他們那邊收到一些美術設計稿、角色設定稿等等的,然後以這些作為素材 來發想編曲的靈感。 (訪談者)所以這次妳也是以與之前相同的工作模式來進行囉?就是以這些設計-- 沒錯,大致上就是以這些美術以及世界觀等等的設定,看過這些畫面之後,產生 出靈感來。 我一直保持的一貫精神就是,配合這些個別個別的遊戲,做出讓這些遊戲變得更 熱鬧的音樂。 當我還在卡普空時,有一位職場上的前輩告訴過我,要是遊戲音樂不能讓人一聽 就記住的話,玩家就不會對遊戲留下印象,所以最重要的就是旋律要簡單而印象 深刻、我一直把這一點記在心上。 在那之後的25年間,當我在製作遊戲編曲的時候,都會一直在腦海中想起 "一定 要是簡單鮮明的旋律" ,之後應該也會繼續以這個目標作曲吧。 註一:這其實算是日本很常見的工作型態,不僅限於網路工作者 很多人都是工作室就在家裡,像是漫畫家、作家這類個人工作者 註二:U.S.Navy為日版名稱,英文版為Carrier Air Wing,台灣玩家通常都是接 觸到日版,所以中譯就是叫美國海軍。只是雖然名字是美國海軍,事實上 海軍的部份只有航母,玩家則是扮演戰機駕駛員 遊戲介紹:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1981418 註三:Area88也是日版名稱,英文版為U.N.Squadron,台灣玩家通常都是接觸到 日版,所以中譯就是叫戰區88。戰區88最早的原作是漫畫,屬於早期少數 橫跨漫畫、動畫、遊戲,具有現今日本 ACG產業鍊概念的產品。跟美國海 軍一樣都是2D橫向捲軸射擊遊戲,一樣都是老卡出品,這兩作也通常被以 姐妹作稱呼 遊戲介紹:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16238&snA=1 註四:洛克人史上最經典之作 2代:威利博士之謎的編曲者之一,當時松前真奈 美也是其中一員,音效則是坂口由洋 遊戲介紹:http://ppt.cc/Gwuz 對了,說到之後的幕後花絮影片計畫:就像 Mighty No.9專案中的精神一樣,我 們正在尋求、以及聆聽你們的意見--所以記得告訴我們你的想法!像是遊戲設定 的故事背景或是技術開發層面的討論過程、甚至是開發過程的日常生活--你們最 感興趣以及最想知道的是什麼?當然還有關於遊戲內容的:製作過程、角色設計 遊戲機制、動畫、還有像是今天分享的音樂編曲等等--你們最想看到什麼? 其中有一個回應我們已經聽到,並且準備在下個星期分享出來:那就是跟專案的 領導人--稻船敬二本人的訪談!請記得隨時關注募資宣傳影片的這些幕後花絮, 還有、在接下來的幾個星期我們也會分享一些關於正式版幕後花絮的細節。 下個星期四見! ~ 來自2Player Productions與 Mighty No.9團隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.216.244 ※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.244 (09/16 15:31)

09/16 16:33, , 1F
主題曲確實印象深刻...你贏了XD
09/16 16:33, 1F

09/16 22:09, , 2F
連編曲的都來了,超洛克人的XDD
09/16 22:09, 2F

09/18 01:08, , 3F
已經突破220鎂了!
09/18 01:08, 3F
文章代碼(AID): #1IDh8UI2 (Rockman)
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