[分享] Mighty No.9 - 小兵上陣!
《Mighty No.9 - 小兵上陣!》
註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #11
原文發表於2013.09.11,也就是每個星期三由Comcept方主辦的更新活動
歡迎來到我們第二次舉辦的星期三與 Comcept有約更新活動,這個活動的主題是
跟玩家分享在 Mighty No.9定案的遊戲內容中一些設計的概念還有視覺設計。
從上星期到現在,我們已經分享了很多關於頭目設計上的過程與概念,所以在本
周將帶領你們一起來看看遊戲中那些尋常小兵敵人的設計過程。希望這些圖稿能
夠激發你的想像力、讓未來上市的遊戲在你面前栩栩如生....不過還是要提醒,
這些目前都還處於概念草稿的階段,並不代表這些反派角色到最後一定會出現在
遊戲內容中--但是如果你有任何希望的意見,請一定要讓我們知道!就像一貫的
原則:我們會持續關注並聆聽各位的意見!
※圖一:
http://i.imgur.com/r1dFBD8.jpg

(上圖說明)我們一開始的概念來源,都是來自於開發初期的遊戲設計文件中那些
關於世界觀設定或是故事背景的敘述。其中一個想法就是一種塊狀的敵方角色,
而它面部的不同表情(憤怒、哀傷之類的)則是透過轉動眼睛來呈現。如果你有注
意到左上角那些各式各樣圖樣的話,你可以認出那些是不同的"核心" (像是火焰
的核心、閃電的核心之類的) 。這些究竟會有什麼用途呢...?
註:圖片上面的部份日文翻譯
1. 圖左上角的方塊兵,眼睛是類似於一字螺絲釘的機構
利用旋轉一字螺絲釘機構來表現表情:
像是 ( | ) ( | ) 是一般的表情
( \ ) ( / ) 是生氣的表情
( / ) ( \ ) 是哭哭的表情
而要是被打倒了的話,眼睛會變成十字螺絲釘的表情 ( + ) ( + )
2. 另外,這類方塊兵似乎根據所使用的核心不同,會有不同的能力
像是火焰的核心會燃燒、閃電的核心會放電、冷凍的核心會串成冰柱之類的
3. 然後設計稿上還有呈現出小兵被打倒時的動畫設計
像是被擊中時眼睛會一瞬間變成 Σ( - ) ( - ) 的樣子
然後機能停止指的就是被打倒時,會變成灰色 ( + ) ( + ) 然後變回不動作的方塊
另外一種被打倒的設計則是被分解成數個小方塊然後只剩帽子掉下來
4. 右上角則是各種不同設計的方塊兵
像是移動砲台型、飛行型、或是固定砲台型的
5. 左下角則是洛克人中也有出現過的車輪型敵人
6. 右下角則是類似於洛克人中持盾警衛兵的設計
※圖二:
http://i.imgur.com/CiZxBzV.jpg

(上圖說明)接下來則是由Inti Creates開始發想,並且回傳他們的一些設計草稿。
在上圖最上方,我們可以看到一個長得像是告示牌的小傢伙(幾乎是只存在於背景)
匯給玩家一些指示資訊。中間是一個重裝甲的防衛機器人。最下方則是一個長得像
是獨角獸一樣、會橫衝直撞、結果在衝鋒之後撞進牆上的機器人。
註:圖片上面的部份日文翻譯
1. 帽子型機器人叫做Hatbot,是一種會戴著各式各樣帽子的機器人
用來顯示一些引導方向的機器人,本來會正常引導方向但是卻變成誤導的機器人
2. 右上方有一個Hatbot在遊戲中出現的使用示例:背景上有兩個指示牌
下方指向正右方的,是普通的告示牌
上方指向右上角的,則是Hatbot偽裝的
3. 中間的則是一台戰車型機器人,本來是用作路障的防禦機器人
防禦時很簡單就是把前方上下的盾牌合起來
但是攻擊模式有兩種,一種是會從上方丟出炸彈、一種是打開正前方用砲管攻擊
弱點是只有在使用砲管攻擊時才會露出來
4. 下方的則是一台機車型機器人,正前方會有一個獨角獸一樣的鑽子
會往玩家直直衝過來,但要是撞到了牆壁、則是會被插在上面動彈不得
※圖三:
http://i.imgur.com/8HcYMSq.jpg

(上圖說明)這張圖則是一些比較偏向於工業機械風格的設計,像是一些本來是用於
搬運工地材料或是大型物品的機器人,一個會飛在空中並且會在有發現入侵者時、
發出警報然後發射子彈的警衛機器人,以及一個平台類型的機器人、你可以決定是
要利用它踏上去或是打倒它。
註:圖片上面的部份日文翻譯
1. 左上角是一種搬運資材的運送機器人
而打倒這種機器人則會高機率的掉落道具(應該會掉落它搬運的那種道具)
2. 右上角是一種搬運大量資材的倉儲機器人(Carry)
根據出現的場所不同,搬運的物資也會有所變化(圖上則是搬運著三箱飛彈)
3. 左下角是一種偵查型機器人
要是在特定的範圍內發現了敵人(範圍應該是根據那兩只眼睛照射的範圍為準)
就會警鈴大作、然後對敵人發射子彈攻擊
4. 右下角是一種踏台型的機器人
本來的用途是桌子或是踏台,除了打倒它之外,還可以踏在它上面加以利用
※圖四:
http://i.imgur.com/v5RGWXk.jpg

(上圖說明)最後這張圖上,我們有一個重型的、吊掛尖刺型的敵人,會從上方砸下
來攻擊你(但是你也可以試著站在它上面);另外還有一個鑽子型的蜜蜂機器人會在
地板上鑽出一個個的洞;以及一個會附著在其他機器人臉上的一個怪物一般的機器
人(這邊是以一個警察機器人為例)然後控制它們!
註:圖片上面的部份日文翻譯
1. 尖刺陷阱型的敵人有兩種攻擊模式
一種是直直地砸下來,這應該是最常見的攻擊方式
另外一種則是像吊燈一樣、會左右晃動來攻擊玩家
這種敵人的弱點是連接著鍊子跟尖刺的本體(臉),擊中後會使鍊子斷開掉落
然後你就可以把它拿來當作踏台;當然你也可以在它還在動時踏上去
2. 第二種則是蜜蜂型的機器人
尾巴尖刺的部份則是一個鑽子,會在地上鑽出一個個的陷阱穴(掉下去會死的那種)
3. 第三種則是會附身在其他機器人身上的操控者機器人
本體長得像是左下角那樣,一張方形的臉(眼睛)以及一條連接線的尾巴
附身在警察機器人頭上的話則會像是右邊那樣
※圖五:
http://i.imgur.com/DWMqeYs.jpg

(上圖說明)在整理過這些設計稿之後,稻船就會開始介入、並且在這些設計稿上以
自己的一些草圖來表達他的意見(你在我們一開始發布的募資宣傳影片中的3分30秒
處就可以看到這張圖出現!) 簡單來說,他覺得這些設計太過複雜,他說--最重要
的就是要簡單明瞭,之後才再來加上其他的設計要素、形成不同的機器人。所以接
下來設計師們就回頭去修改他們的草圖...
※圖六:
http://i.imgur.com/46iWR39.jpg

(上圖說明)....到最後,他們還在努力修改設計。像是上面是近期一張根據稻船所
給出的意見來修改的設計圖;不過這都還不是最後的定稿,所以記得持續告訴我們
你的想法!
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另外,上次有一次更新提到關於浮世繪風格電玩遊戲角色的繪師,發起了一個遊戲
製作的募資活動,後來在 Mighty No.9團隊協助宣傳之下,他終於成功達成最低的
目標。 Mighty No.9團隊本來想說,邀請這位繪師 Jed請他用他的作品作為集資獎
勵目標的一環,但是因為 Jed不確定這究竟要花上多少錢、加上他還要忙於自己的
遊戲製作,因此就只好放棄了。不過 Jed為了感謝支援的玩家,因此特地為 Mighty No.9
畫了一幅浮世繪風格的畫作。如果玩家想要買的話則是可以直接在他的網站訂購。
http://www.ukiyoeheroes.com/products-page/giclee/blue-storm-giclee-print/
(IE-only,我用Chrome開不起來...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.216.244
推
09/14 15:42, , 1F
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※ 編輯: yukinoba 來自: 210.71.216.244 (09/14 16:12)
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