[心得] 岩男5不蓄力全破

看板Rockman (洛克人)作者 (AFGNCAAP)時間13年前 (2012/04/16 10:07), 編輯推噓11(1103)
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個人認為岩男5是FC上出現過的岩男中特殊武器最不得寵的一代. 一來岩男5中沒有像岩男2中的金屬鋸盤那樣強勢的特武 二來岩男5中的蓄力岩男炮的size實在是雄壯威武,順手異常 也因為岩男5的蓄力岩男炮實在太威 我覺得岩男5也是FC上難度最低的一代岩男 因此敝人也才突然決定要用黃豆和特武好好打一次通關 看看好好的用用看特武的話,岩男5玩起來的感覺如何 正好我現在玩的版本是Villamar的Elec Man V http://www.romhacking.net/hacks/nes/images/elecman3.png
(除了把岩男換成閃電人,以及黃豆變成閃電形以外沒有任何其他改變的純修圖hack) 就很應景的不蓄力一路玩了 首先先討論不蓄力的差別. 岩男5似乎就是要強調此代蓄力岩男炮的威能 所以所有小兵受攻擊後的無敵時間和其他代比明顯的長 所以能浮在空中,體積小,黃豆一發又無法解決的小兵就變得異常棘手 像以下這隻 http://images.wikia.com/megaman/images/a/a1/Mm5perisprite.png
尤其這種小兵又常以群體出現 碰到它們時常常會被追著跑 http://images.wikia.com/megaman/images/2/27/Mm5sumatigersprite.png
這是另一個不蓄力就會很棘手的小兵 本身就高的體力加上延長的無敵時間 只用黃豆的話,很難在被撲上之前就解決它們 其他一些太低太小隻的敵人問題反而沒那麼嚴重 摺疊砲台本來耐久度就不高 http://images.wikia.com/megaman/images/8/81/Mm5robotmousesprite.png
這個像老鼠的東西用特武或乾脆不理它就好了 http://images.wikia.com/megaman/images/8/8e/Mm5scoutwalkersprite.png
出乎意料的,這東西不蓄力打起來也不吃力 不過這也是我第一次不蓄力來打它們 或許本來就不該用兩發蓄力岩男炮來打它們也說不定 頭目方面 也沒有因為不蓄力而衍生出多大問題,以下一隻一隻討論. 星星人本來就弱.不蓄力打還是一樣簡單. 重力人的話一樣掌握好節奏就很好打.其實不蓄力打起來更好玩. 旋翼人的動作模式很固定.打起來只會明顯的覺得時間拖長而已. 水晶人方面,本來我以為會打起來很棘手. 但是不蓄力時很自然的會拉近距離來密集攻擊, 而距離近的話,水晶人也會很合作的不放那四顆水晶彈,所以出乎意料的簡單. 汽油彈人本來就只有那三顆水平的汽油彈比較難躲. 蓄不蓄力一樣簡單. 石頭人...本來就不怎麼蓄力在打了. 簡單到讓威利博士看了都會想哭吧. 衝鋒人本來就是比較難掌握的boss,就算平時有蓄力在打,一不小心也還是會灰頭土臉.不蓄 力打的話更糟. 八大頭目中唯一堪稱棘手的頭目. 更糟的是他怕的特武還是系列中最難用 的特武之一,這等等再討論. 波浪人,只要不被他的水柱噴到,也沒甚麼受傷的機會. 黑暗人I也是難應付的boss. 本來蓄力打就已經挺硬幹了,不蓄力打難度實在很高. 這是我 一定得要特武來解決的頭目. 黑暗人II,光是那可悲的攻擊方式(根本沒有主動攻擊用的武器)就已經說明了他簡單到不行 的真相. 黑暗人III的話,一樣維持距離誘導他打出光圈,再一發一發的刮他就好. 黑暗人IV是硬仗. 真的很硬. 硬到讓人想起岩男2的頭目戰那種硬. 而且這傢伙怕的兩個特 武(星星護盾和...廢物石頭)都很難好好估時間打準. 但是我也得說,這場是岩男5中打起來 最爽的的一場boss戰. 硬! 威利城的boss除了威利機器5號以外,都純粹是時間延長而已. 打起來比較煩,但是難度變動不大.在此不贅述了. 威利機器5號也很難打. 只用黃豆的話其實挺看運氣的,只要他常用吸引的攻擊就萬事大吉. 但是只要他常用其他的攻擊方式我就得先爆了. 威利膠囊就是很痛苦很煩很長很長很長的一場仗了. 我打到一半就受不了把比特拉出來用了. 接下來是特武. 不蓄力的話相當必要用特武來彌補火力的不足,所以現在我才好好的用過這些特武. 星星護盾還是很難用. 用起來貴,容易被打掉,攻擊力又低. 還是拿來當擋子彈的護盾用就 好. 重力拋,不讓人意外的,拿來打一些浮空的小兵很好用.就是太貴而已. 旋翼斬就和歷代岩男中出現的斬切系特武一樣好用. 攻擊力高,可以轉向,又便宜. 水晶眼就很有趣了.因為夠大顆,所以多少能補足不蓄力時黃豆太小顆而難以命中的缺憾.攻 擊力也不錯,用起來也省. 但是因為螢幕上只能有一發,而且通常碰到牆壁反彈後是弊多於 利(一定要等到三顆都消失才能發動下次攻擊),直接打到敵人時不會分散,岩男5的敵人配置 又沒有特別以靠牆為主. 是個明明體質不錯,卻出乎意料不順手的悲劇武器. 汽油彈是意外的驚喜. 本來一直覺得汽油彈因為射程和彈速都太慢而難以使用,沒想到在不 蓄力的過程中變成闖關主力之一. 攻擊力高,又便宜. 闖關時我常常就裝著汽油彈零距離射 擊,籠統一點說,和岩男7的真空切斷用法類似,讓人把遊戲變成近戰遊戲來玩了. 附帶一提, 用汽油彈來打黑暗人II的話根本是一面倒的虐殺.(護盾是吧?) 廢物石頭...就是很難用啦. 還是讓人一點也不想去用的武器. 除了偶爾對付梯子上方的敵 人,實在找不出怎麼好好用這個武器. 衝鋒踢偶爾打一些位置低的敵人ok用.但是並不會讓人特別想用. 流水柱在清一些很低的敵人時很好用,攻擊力也夠高,是不蓄力的話讓人會比較常用的武器. 以上為敝人不蓄力玩岩男5後的心得. 感覺上遊戲的節奏完全不同了,也因為讓特武有發揮空間,所以玩起來更有意思. 以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.172.46

04/16 20:06, , 1F
這代特武打BOSS,只要不是剋武,傷害都是1...真的很不得寵
04/16 20:06, 1F

04/16 20:47, , 2F
石頭根本超難用
04/16 20:47, 2F

04/16 21:12, , 3F
推這篇 想當年我第一個玩的岩男就是RM5
04/16 21:12, 3F

04/16 21:13, , 4F
第一個拿到的特武是反重力 覺得特武超好用 結果拿完其他
04/16 21:13, 4F

04/16 21:14, , 5F
特武 結果都超難用的QQ
04/16 21:14, 5F
重力拋除了太貴之外真的沒甚麼好抱怨的.

04/17 00:27, , 6F
汽油彈炸那個龐克頭的大機器人超好用, 四發了帳
04/17 00:27, 6F
就是零距離打這種小兵會有用Zero在玩的感覺.

04/17 16:43, , 7F
印象中 衝鋒踢不是無敵嗎 就瘋狂一直往前衝~ 穿過小兵
04/17 16:43, 7F
有無敵時間,但是碰到牆壁,高低差或是大一點的小兵都會出包. 再說一路滑過去的話,很容易在發覺前就把能量用完了.

04/18 08:59, , 8F
汽油人很好打 靠近他 不要離太遠 只會噴往上的炸彈炸你
04/18 08:59, 8F
5代這種不是很積極攻擊的boss還真不少.

04/18 20:09, , 9F
黑暗人四我都用鳥來咬他耶..XD 石頭跟星星是打多少?
04/18 20:09, 9F
2格. 所有黑暗人用對的特武打都是2格.

04/19 14:18, , 10F
衝鋒人反而覺得用特武或豆砲都可以輕鬆完封
04/19 14:18, 10F
厲害厲害. 我還是沒辦法每次都跟衝鋒人好好相處.

04/19 18:43, , 11F
比特撞黑暗人都是3格 另外水波打黑暗人1也是3格
04/19 18:43, 11F
水波的確是3格,感謝更正. 我還沒用比特打過黑暗人呢,該說不愧是哥薩克的傑作嗎? ※ 編輯: EspressoJ 來自: 122.120.235.23 (04/19 23:29)

04/23 21:50, , 12F
這代最犯規的不是蓄力而是彼特 彼特打黑暗人和威力膠囊輕鬆贏
04/23 21:50, 12F

04/23 21:51, , 13F
所以六代的彼特馬上改弱
04/23 21:51, 13F

04/23 21:58, , 14F
5特武沒那麼不堪啦 波浪水晶圓盤刀滑行炸彈重力都蠻好用的
04/23 21:58, 14F
文章代碼(AID): #1FYtxU16 (Rockman)
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