[心得] rockman x7 破關感想

看板Rockman (洛克人)作者時間14年前 (2012/01/26 18:27), 編輯推噓10(10030)
留言40則, 7人參與, 最新討論串1/1
rockman X7玩起來的感覺還不錯 不過有很多討論區的網友評價都不高 我覺得3D做得滿不錯的,遊戲過程中也不會頭暈什麼的, 三不五時就按按L1 R1切換視角,感覺好棒啊 只可惜不是每一關都可以玩到3D場景 我從x1玩到x7,都破關過 但x7我不用洛克人,因為他中期才出現,所以就放棄他了 我一開始就決定用傑洛玩到底的,操作上沒什麼問題, 唯一奇怪的地方就是三角跳躍,好像都跳不起來。 我一直很喜歡3D的動作遊戲,尤其是x7部份全3D的關卡,我非常喜歡 我應該是少數對x7有高度評價的人吧 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.39.164

01/26 18:31, , 1F
大部份人都是暈在電子迷宮一直上下顛倒那區
01/26 18:31, 1F

01/26 18:31, , 2F
這代按住衝刺再按三角跳會爬不上去 算設計上的疏失
01/26 18:31, 2F

01/26 18:32, , 3F
記得不要用衝刺踢壁就好了
01/26 18:32, 3F

01/26 19:30, , 4F
這代最少破三遍才能拿到全要素,可以說是麻煩了一點…
01/26 19:30, 4F

01/26 19:31, , 5F
還有人質會被自己打死讓人有點錯愕……
01/26 19:31, 5F

01/26 19:55, , 6F
玩家打不死人質吧
01/26 19:55, 6F

01/26 20:20, , 7F
好像在一定條件下人質會被誤殺,不過觸發條件不明……
01/26 20:20, 7F

01/26 20:20, , 8F
這部我其實滿喜歡的~ 只是人質讓我頗惱的
01/26 20:20, 8F

01/26 20:21, , 9F
目前還沒研究出觸發條件,不過似乎集氣炮比較容易觸發
01/26 20:21, 9F

01/26 21:16, , 10F
X7是沒那麼差,但比起X8....我覺得X7可以說是完敗
01/26 21:16, 10F

01/26 21:18, , 11F
雖然我是力挺x7的其中一人,但我還是會說x7是半成品
01/26 21:18, 11F

01/26 21:19, , 12F
像雙人系統到x8才算完成,畫面處理看起來也像做一半
01/26 21:19, 12F

01/26 21:20, , 13F
這些都可以完成後再推出x7,可惜老卡想衝ps2前期熱潮
01/26 21:20, 13F

01/26 21:20, , 14F
結果就變這樣了(攤
01/26 21:20, 14F

01/26 21:21, , 15F
不然我覺得遊戲性上x7是遠勝x8的...x8砍掉太多傳統
01/26 21:21, 15F

01/26 21:22, , 16F
而且關卡搞得很像小遊戲合集...
01/26 21:22, 16F

01/26 21:23, , 17F
x8我覺得做最好的關卡是機車,尤其看過x7的機車後...
01/26 21:23, 17F

01/26 21:25, , 18F
不然對我而言x8是系統完成度跟畫面勝,遊戲性敗
01/26 21:25, 18F

01/26 22:41, , 19F
嗯,說X7完敗有點太誇張,畢竟X8本來就是在X7之後的改良作品
01/26 22:41, 19F

01/26 22:42, , 20F
我覺得X7的缺點:1.以ps2水準來說,畫面太差. 2.3D操作介面
01/26 22:42, 20F

01/26 22:42, , 21F
不成熟,死角多,而且不夠流暢. 3.X太晚登場,又要破關3輪才
01/26 22:42, 21F

01/26 22:42, , 22F
能拿到全部隱藏要素. X7的優點是很多創新和突破,例如打
01/26 22:42, 22F

01/26 22:42, , 23F
火焰鬣狗, 電磁食蟻獸, zero學的獄門劍,都是很有趣的點子.
01/26 22:42, 23F

01/26 22:43, , 24F
但是如果要比遊戲性,我覺得還是X8比較好…歷代遊戲性最差,
01/26 22:43, 24F

01/26 22:44, , 25F
我覺得是很多人推崇的X4...XD 除了Σ以外,難度實在太低了
01/26 22:44, 25F

01/26 22:45, , 26F
順便徵求PC版X7全破3輪全部隱藏要素記錄檔,實在懶得重玩了
01/26 22:45, 26F

01/26 22:45, , 27F
請回ptt站內信箱,多謝!
01/26 22:45, 27F

01/26 23:03, , 28F
X3->X4 是登陸新主機完美進化,X4 除了操控起來略顯生硬
01/26 23:03, 28F

01/26 23:04, , 29F
以外(跟X5X6相比),其他幾乎都沒有被同主機續作超越
01/26 23:04, 29F

01/26 23:05, , 30F
遊戲性 X5 的切換角色的確比 X4 有改良,但其他動作幾乎
01/26 23:05, 30F

01/26 23:05, , 31F
都是拖台錢居多XD
01/26 23:05, 31F

01/26 23:06, , 32F
雖然我不愛玩 X4,但不得不說 X4 的創新跟新要素都很成
01/26 23:06, 32F

01/26 23:07, , 33F
功,反而是 X7 接在很囧的 X6 之後卻沒有讓人驚艷的感覺
01/26 23:07, 33F

01/26 23:09, , 34F
歷代遊戲性最差我覺得是整人的 X6 或有奇怪限制的 X5
01/26 23:09, 34F

01/26 23:10, , 35F
前者是讓人腦羞,後者加入了沒什麼意義的機率跟時間概念
01/26 23:10, 35F

01/26 23:10, , 36F
一來無法全要素,二來逼人拖台錢自殺,還要看TAS安定砲
01/26 23:10, 36F

01/26 23:11, , 37F
刺激我們這種蒐集全零件也永遠打不下殖民地的悲慘玩家
01/26 23:11, 37F

01/26 23:11, , 38F
心靈XD
01/26 23:11, 38F

01/27 02:17, , 39F
X7 雷神昇無雙
01/27 02:17, 39F

02/04 00:34, , 40F
還有 集氣砲無雙 AXL表示:....
02/04 00:34, 40F
文章代碼(AID): #1F8Ig88l (Rockman)
文章代碼(AID): #1F8Ig88l (Rockman)