[心得] 《Rockman 6》八大頭目
大風雪人(Blizzard Man,ブリザードマン)
大風雪人只有兩種攻擊方式:大風雪攻擊與回轉攻擊。兩個都很好閃。我到後來覺得
不刺激,所以換裝不能滑壘且射程較短的力量裝備(POW)── 結果還是把他打著玩。XD
人馬人(Centaur Man,ケンタウロスマン)
人馬人的行動模式就是開槍、跑、人馬閃光(時間暫停或瞬間移動)。四種行動隨機
出現。
當他衝過來,就用跳躍閃過;當他開槍,等子彈散開之後再用滑壘閃;當他瞬間移動
,我就拉長距離在他出現的瞬間放集氣彈,這樣才不會因為被暫停而遭到攻擊,使得集氣
被取消。
此外,跟他站很近的話,他通常只會開砲而比較不會用時間暫停或是瞬間移動,但要
小心子彈消失之後他會衝過來直接撞上。
基本上撞到他身體或是被子彈打到都不會扣很多血,所以打起來不會很吃力。
火焰人(Flame Man,フレイムマン)
火焰人的行動模式為火焰彈、火焰柱、跳躍移動。火焰彈很好閃,火焰柱就要看玩家
反應了。最佳攻擊時機是當他使用火焰彈、剛結束火焰柱、剛著地這三個時候。我的打法
就是把握這三個時機攻擊他。
兩種武器是隨機使用,有時會先用火焰彈再放火焰柱,有時則是單獨使用火焰柱。
火焰柱可說是《RM2》高溫人的火柱搭配上《RM5》波浪人的波浪之防禦性,所以除非
使用風暴,不然是無法穿透攻擊的。火焰柱之間有間隔,而且噴出點是隨機的,所以玩家
反應要快才能閃過。要閃開建議用走的就好,用跳的反而較易被擊中。
騎士人(Knight Man,ナイトマン)
騎士人的流星鎚會依玩家位置來決定射程。因此我會站得很靠近他,當他手舉起來要
發射時再閃開。
由於騎士人全程都會以盾牌防禦,只有在跳起來著地的瞬間與用流星鎚攻擊才沒有防
禦,加上流星鎚很容易閃開,所以要滿貫他不是難事。
要注意的一點就是不要卡在牆壁與騎士人中間,不然流星鎚幾乎躲不掉。
我個人是覺得用黃豆打比較花時間,所以直接用POW,從頭到尾用破防把他給活活表到
死這樣。 XD
植栽人(Plant Man,プラントマン)
植栽人只有植物屏障這一樣武器,而且有兩個缺點:他一定會先跳躍,然後著地之後
再發射,而且他一定會與玩家拉出距離(有時很長有時中等距離)才會發射。
因為他一定要拉長距離才發射植物屏障的關係,我的打法是站在角落,他即使在我前
方展開植物屏障,也一定要拉開距離才發射。而我就是每擊中他一次之後就開始藉著他使
用植物屏障的時候集氣,等他發射之後我再跳起來閃開,然後朝他放出集氣彈。重複這個
步驟就很容易將他滿貫。
戰斧人(Tomahawk Man,トマホークマン)
戰斧人的攻擊有兩種:銀色戰斧和三連裝紅色羽毛。
銀色戰斧如果站很遠,閃都不用閃就會從前上方飛過了;如果站很近,通常只要跳起
就可以了。紅色羽毛則是利用滑壘就可以閃開了。
我的打法就是盡量拉長距離,然後看到機會就攻擊,包括了先發射集氣再閃羽毛,然
後再補一槍、或是當他丟出戰斧時攻擊他。
不過雖然他的攻擊很簡單,但因為他不太會閃避攻擊(就如同人物設定),而且兩種
攻擊隨機使用,加上會衝向玩家,所以有時會損不少血。
老實說我真的不知道這次重玩時,第一次跟他打是怎麼滿貫他的,可能他那次的行動
比較好閃吧。但要記得,不要站在他與牆壁中間,不然很容易被壓著打。
風人(Wind Man,ウインドマン)
東亞病夫,本次最弱的頭目,滿貫不是問題。
跟他打就是和他保持最遠距離狂集氣狂對他放集氣。
他的行動模式有三種:
1. 風暴:跳起來就能閃,還能同時朝他放砲。
2. 抽風:只要在畫面中間偏自己的位置然後十字鍵按住與他抽風的方向相反,就不
會被吸過去了,同時還能對他放砲。
3. 移動;滑壘閃開跟他換位置,當他著地後朝他放砲。
把握以上要點,隨便一下都能滿貫他。
大和人(Yamato Man,ヤマトマン)
又是個被漫畫誤導的角色,弱砲一個。XD 這次重打就是先打他,當時我的血量已經低
於一半,但只損一次血就把他打死了,連我都覺得好突然,「好快?!」這樣。 XD
他的攻擊模式有兩種:1. 射出槍頭,然後走到落點回收;2. 跳到空中射出三發。我
的打法是看到他開始站著轉槍就朝他開槍,然後跳起來閃槍頭,在跳起來閃他;如果他跳
到空中放槍頭的話,因為他會朝玩家射,所以我等他放出來時再閃,然後在他著地時朝他
開槍。重複幾次很快就把他解決了,順利的話還有機會滿貫。
另外要注意跟他不要站太近,不然他若在零距離射出槍頭很容易就會被他擊中。
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個人心得:
[難]Flame > Tomahawk > Centaur ~ Yamato > Plant ~ Knight ~ Blizzard >n> Wind[易]
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「黃金聖衣與闇黑聖衣無疑就是天壤之別,雲泥之差,憑你這樣也想贏?」
~黃金聖衣之鬥士‧褲襪脫落 巴吉納
對撲街的闇黑聖衣之鬥士‧賽可鋼彈所說的結尾詞。
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