[心得] 《Rockman 5》八大頭目

看板Rockman (洛克人)作者 (無仁無義的戰爭)時間14年前 (2011/11/23 22:09), 編輯推噓18(18013)
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重力人(Gravity Man,グラビティーマン) 重力人的行動模式很簡單,就是走動、上下換位、上下換位+發砲。 打法很簡單,就是隨時集氣,在上下位置對調時視時機朝他放集氣彈。(不用跳,順 其自然就好。) 如果玩家與重力人換完位置正好對角線,建議不要想走到對面,因為他很有可能在這 途中換位,這時是很有可能被他撞到的。 覺得用黃豆不夠刺激的玩家,可以考慮用其他武器玩玩他,像是旋翼攻擊(一發一滴 血,全部命中他就掛了)、水晶眼、力量石(算算發射時機滿有趣的),或者是燒夷彈( 每次在他降落處炸他)。 波浪人(Wave Man,ウェーブマン) 波浪人有固定的行動模式:波浪→魚槍→跳,所以很好打。起先還覺得他很難打,可 是看出行動模式之後就簡單了。 當波浪人的波浪的命中率其實不高(甚至還會放在自己身上),所以當他放波浪時, 就站定位不要移動,移動反而會增加被波浪打到的機率。 我的打法是:越過波浪→攻擊→小跳躲魚槍(站靠近點的話,在波浪消失的瞬間就要 趕快跳)然後滑壘避開準備著地的波浪人。 如果玩家反應不夠快的話,若波浪擋在玩家與波浪人中間,則波浪消失時盡量不要立 刻攻擊,不然會不夠時間跳開魚槍。反之,如果波浪不是出現在兩人之間,就可以先攻擊 再避開魚槍。 石頭人(Stone Man,ストーンマン) 石頭人的行動模式非常的單調,是這一代的普通跳躍型頭目,就跟《RM3》的堅硬人與 《RM4》的蟾蜍人一樣。 打石頭人的方式非常簡單,就跟打蟾蜍人一樣:朝他開槍→石頭人受到攻擊後跳起→ 從底下走過(兩人位置對換)→攻擊→石頭人受到攻擊後跳起→(以下重複)。重複這步 驟,很容易就將他給擊敗。 旋翼人(Gyro Man,ジャイロマン) 旋翼人的行動模式為:旋翼攻擊(地)、躲到雲裡丟旋翼(丟完之後就下來)。兩者 是隨機的,而且不論離他近或是遠,他都有可能使用旋翼攻擊。 另外因為雲只是遮蔽視線用的,所以只要使用能夠打上方的武器都能打到他,像是重 力支配(弱點)、水晶眼、力量石、旋翼攻擊(威利基地時)。如果覺得用黃豆不夠刺激 的玩家,可以考慮用這些武器玩玩他。要找他的方法很簡單,一個是他剛上升之後位置, 另一個則是他丟出旋翼的位置。 我的打法是: 1. 把握集氣的時間,看到他就放。 2. 盡量不要跟他太近,不然旋翼攻擊很難閃。 3. 當他從雲中丟出旋翼攻擊時 → 先不動 → 等旋翼開始移動時再按前跳過去,然 後趕緊滑壘離開 → 當接著旋翼人下來 → 朝他開砲然後再滑壘離開。 把握這幾個步驟就能成功將他打敗了。 星星人(Star Man,スターマン) 星星人的攻擊模式就是展開星星撞擊(屏障),然後追著玩家跳來跳去,通常是等玩 家站定位之後才會發射星星撞擊。發射的位置有兩種:高跳躍發射與小跳躍發射。因為他 會著地之後才會再度展開星星屏障,所以他若使用高跳躍會有兩次讓玩家攻擊的機會:在 空中先攻擊一次,等他著地時已經沒有無敵效果,再攻擊他一次,而且是有機會讓玩家兩 次都用集氣彈。 衝鋒人(Charge Man,チャージマン) 衝鋒人的行動模式就是衝、追著玩家走,還有噴火球。其中衝刺與噴火球時是無敵狀 態。 此外,衝鋒人最難防的有兩種:一個是跟在玩家後面走著走著突然衝刺,另一個則是 「假動作」:走著走著突然停下來,這時要是我突然轉身要跳過他可能會正好跌在他頭上 而被扣血。就是因為這樣,我連打水晶人都能滿貫了,衝鋒人是我目前《RM5》頭目中滿 貫率最低的,而且是極端值的差別。 我的打法就是邊給他追邊集氣,然後不時回頭賞他一發。如果走到底了就回頭跳過他 。但是有時難免會碰上前面所說的兩個難防的動作,所以衝刺人算是八個頭目裡面我最容 易損血的。 衝刺與重力人是唯一兩個《RM5》裡面會走路的。難怪這一代頭目都很簡單...。 凝固汽油人(Napalm Man,ナパームマン) 納旁人(打音譯比較快...)的行動模式有:飛彈、燒夷彈、跳躍。他的行動取決於 玩家的行動。 如果距離玩家很遠,他會使用飛彈,反之則是使用燒夷彈。 飛彈很好閃,要跳要滑壘都可以(看玩家習慣),而且會穿過牆壁不會爆炸,所以不 用擔心閃開之後會被炸到。燒夷彈雖然有暴風,但是判定範圍很小。 我的打法是戰鬥一開始時先閃過飛彈,然後朝他走近,納旁人會跳起來靠近我,著地 之後便使用燒夷彈。我都盡量跟他保持在五格之內,這樣他就只會使用燒夷彈而不會發射 飛彈。這時他就會陷入「石頭人」模式,然後打法就跟石頭人一樣了,很容易被滿貫。 唯一要注意的一點:不要卡在牆壁與納旁人中間,不然燒夷彈幾乎躲不掉。 他動作單調到廢渣的地步,小時候不知道,以為很難打,加上被雜誌騙了(BomBom寫 了篇Rock回家之後跟Roll的對談,然後說納旁人是三個最難打的頭目),害我幾年前與這 次剛用模擬器重玩時都不感打他。我的結論是:關卡比頭目還麻煩。 XD (以前是覺得老 虎很煩,後來才發現集氣就能解決了。) 水晶人(Crystal Man,クリスタルマン) 水晶人的行動模式為:跳起來發射水晶眼(與玩家距離較遠時)、跳起來發射水晶( 與玩家距離較近時)、跳來跳去(不會用走的)。 除了反彈的水晶眼頗麻煩之外,水晶人其實是滿簡單的。打法概念類似納旁人,只要 靠近他大約兩、三個人的距離以內,他就只會跳來跳去射水晶。水晶很好閃,等到他身上 的水晶亮完之後再視情況決定如何閃。不過要注意一點:不要跟他站太近,因為他是斜著 跳,而且斜率較大,所以站太近的話,在他起跳時會被他撞到。此外用滑壘閃開他放完水 晶之後,要確定滑得夠遠(又不會太遠,以免他發動水晶眼),否則即使他剛剛面向玩家 發射水晶,他還是會以拋物線模式落地(從左跳到右或是從右跳到左)而踩到玩家。 只要他陷入跳與射的行動模式,就很好打了,看是要跟他跳得同高放集氣,或是等他 著地再放集氣(怕被撞到的話,後者是比較安全的作法)。 - - - - 個人心得: []Charge >> Crystal >>>> Wave > Star ~ Gravity ~ Gyro ~ Napalm >>n>> Stone[] -- 「黃金聖衣闇黑聖衣無疑就是天壤之別,雲泥之差,憑你這樣也想贏?黃金聖衣之鬥士褲襪脫落 巴吉納 對撲街的闇黑聖衣之鬥士‧賽可鋼彈所說的結尾詞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.225.194

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這代我想說真是經典 八大都好有特色
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恩 那個 火車頭 我自己都是龜角落為主XD
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這代有特色但很簡單+1,不過charge我都是第一個打就是了XD
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他很少說看我在角落 而他在場中就尬過來 都在宇宙漫
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步 我還比較怕他亂噴火球XD(彈道隨機)
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五代難度低+1.這代也是少見特武沒比手炮好用的一代.
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星星人和二代的木頭人一樣可以零距離硬殺.沒有什麼好處,
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但是如果成功很有成就感.
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以前我亂想說 為什麼5代集氣炮這麼大一顆 六代又這麼小顆
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因為萊德博士被抓走後,洛克人自己在家裡亂玩一通所以讓
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集氣炮變威猛了
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六代是射速重視型 可是威力反而被改弱了_A_
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五代難度最高的大概只有那摩托車了(但是可以玩水上漂XD)
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水上摩托車那兩隻大章魚... 意圖讓人手指起水泡 (誤)
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每次玩水上摩托車那邊真的讓我常常損不少血
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五代的手炮是哥薩克幫岩男強化的.
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我覺得 Gyro 的模式也很固定,抓到之後也是很渣...
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應該跟納棒人差不多啊XD
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超渣啊XD 要是沒有石頭與納棒人 我早就給他名字上黑色了XD
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我每次重玩都先打旋翼人啊 XD
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Gyro請遵照漫畫告訴我們的站牆邊打 輕鬆完封 XD
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我是覺得打Gyro時不論站哪,打到最後都會靠牆 XD
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會嗎@@ 電玩中又沒有視角的問題從左邊或右邊來的攻擊都
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一樣啊XD
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對了,有人記得仿冒的5代嗎?用一個鴨子遊戲改成洛克人樣子
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然後真正的5代改成6代,6代改成7代 = = 小時候被電玩店騙過
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11/26 21:02, , 27F
被騙過+1,我還發文問過咧~~~~Q.Q
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12/05 01:32, , 28F
那塊歐? 不就狡猾飛天德嗎XD
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12/06 17:32, , 30F
沒錯!就是樓上說的這個遊戲 3Q
12/06 17:32, 30F

12/06 17:37, , 31F
小時候很愛玩 不過沒有全破..
12/06 17:37, 31F
文章代碼(AID): #1EpFwbT0 (Rockman)
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