[補全] [X6] 光盾Bug補遺

看板Rockman (洛克人)作者 (......)時間15年前 (2010/12/12 10:57), 編輯推噓9(908)
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在X6對玩家有利的Bug中, 最有名的應該就是所謂的"光盾bug"了------ 如果敵人在被守護屏蔽(Guard Shell)這個特武籠罩的情況下被光劍砍中, 那該名敵人承受的傷害判定次數會瞬間膨脹至多到9倍。 也因此如果將這個Bug和幾乎不會造成無敵時間的Z斬一段和二段, 可以輕易地將X6中一半左右的Boss給秒掉。 最近我發現, 其實"光盾Bug"不只適用於光劍, 而所謂"光盾Bug"的全貌其實是: "如果一個在命中敵人後不會立刻消失的武器在Guard Shell中擊中敵人, 那這個武器的判定次數限制會失效" 而什麼是"判定次數限制"呢? 顧名思義, 就是指"某個攻擊最多能對敵人造成的傷害次數上限"; 舉個例子, 像X8中X的素手最終集氣砲可以無條件貫穿敵人, 但因為其對敵人的"判定次數限制"是1, 所以敵人不會在被集氣砲貫穿的過程中連續受到2次或以上的傷害判定而被秒殺; 而X5中獵鷹鎧甲的最終集氣砲的"判定次數限制"則有3或是以上, 所以能以一發秒殺大部分的小兵。 而造成這個Bug的原因, 大概是因為Guard Shell這個武器沒有寫入"判定次數上限"(畢竟這武器本身沒攻擊力), 又由於某種程序設計上的失誤, 使得當別的武器和Guard Shell重疊時, 這個武器原本的"判定次數限制"會被Guard Shell蓋掉, 就造成有名的"光盾Bug"了。 --------------- 至於"光盾Bug"的利用, 我想關於Zero的部份大家都很熟, 在此我就不多說了。 (大體上Zero大部分的武器都能和"光盾Bug"配合, 不過還是以對Boss幾乎沒無敵時間的三段斬一二段最有名就是了) 而X的部份, 究竟X有哪些武器能和"光盾Bug"配合呢? 雖然X是有不少"擊中敵人後不會立刻消失"的武器, 但是能夠"擊中敵人後不會立刻消失而且能和Guard Shell並存"的武器倒是沒幾個, 基本上就以下這些: 1. 鷹鎧的飛鷹衝刺 2. 劍鎧最終集氣砲 3. 劍鎧最終集氣砲的殘留劍氣 4. 劍鎧集氣斬 5. 劍鎧馬赫衝刺 6. 究鎧最終集氣砲 7. 究鎧最終集氣砲的殘留離子漩渦 其中1和5因為在攻擊時Guard Shell也會跟著移動, 所以效率會比其他還差。 全部都是對Boss會造成無敵時間的武器(其中飛鷹衝刺對Boss則是根本無效), 所以"光盾Bug"主要還是讓X能秒秒小兵, 再對Boss戰時幾乎是沒用....... 不過還是有一點點例外: ~ V.S 烏龜 可用"光盾Bug"兩顆寶石直接秒掉。 不過其實劍鎧集氣斬本身也只需要兩下就能砍爆兩顆寶石就是....... ~ V.S Himax 再不考慮用密碼才能簽出的究鎧的情況下, 影鎧X會是打Himax最迅速的角色; 如果用了"光盾Bug",劍鎧X就超過影鎧X成了打Himax最迅速的角色了! 其主要原理就是利用"馬赫衝刺撞擊被定住的Himax不會造成無敵時間", 做法如下: (1) 把Guard Shell開在X前方。 (2) 定住Himax。 (3) 走到靠近Himax前下方用馬赫衝刺往上撞擊。 (注意只要撞向Himax的手就好,去撞Himax本體會讓X受傷而掉下來。 這裡主要是用馬赫衝刺在X腹部的判定區會和X前方的Guard Shell重疊, 進而造成"光盾Bug") (4) 通常會打到3 Hits,也就說一次可造成4*3 = 12點的傷害。 (5) 如果在劍鎧的最終集氣砲的殘留劍氣生效期間以馬赫衝刺撞擊Himax, 那"光盾Bug"會在該次撞擊後失效----- 大概是因為同時使用兩種可觸發光盾Bug的攻擊(殘留劍氣及馬赫衝刺), 讓程式察覺到Bug的產生而進行debug。 若想讓"光盾Bug"重新生效, 重開一個新的Guard Shell即可(新的Guard沒被Debug過)。 (6) 如果有裝備Hyper Charge晶片的話,可在衝刺過程中順便集氣, 在衝刺結束掉下來的期間, 於Himax定身解除的那一瞬間發動最終集氣砲或集氣斬, 掉下來後再往上馬赫衝刺; 手感好的話, 如此反覆操作, 甚至能在10秒內搞定Himax。 ~ V.S Sigma第二型態(Hell Sigma) 因為用光刀砍Hell Sigma不會造成無敵時間, 所以如果用Guard Shell罩住Hell Sigma的判定區(嘴砲的綠色砲口部分), "光盾Bug"同樣也能對Hell Sigma生效。 另外要注意的是, 劍鎧X的集氣斬和"光盾Bug"搭配最好的區域其實不是斬擊的正前方, 而是在偏右上的部份。 說到這個, 即使用了"光盾Bug", 殺Hell Sigma最快速的角色還是沒有Bug可用的影鎧X, 在裝有Buster Plus晶片的情況下只要3刀就能解決了; 而劍鎧X和裝有Saber Plus的Zero就算用上了"光盾Bug"還是得砍上4(?)~5刀。 ---------------- 最後補上一些和"光盾Bug"其實沒什麼關係X6的豆知識。 ~ 劍鎧最終集氣砲在什麼情況下會產生殘留劍氣? 基本上劍鎧最終集氣只有在擊中"大型敵人"時才會產生殘留劍氣。 至於何謂大型敵人呢? 簡單來說, 在EX模式下, 用X素身不加晶片的最終集氣砲打中兩次還不死的就是"大型敵人"了。 ~ 如何在關卡中的夢魘恢復掉魂? 一般來說, 某個關卡中的夢魘只有在被打倒的第一次才會掉魂, 之後就算復活也不會再掉魂; 而且以後如果再來同樣的關卡, 如果沒經過"特殊處理程序", 那那些些被打倒過的夢魘還是不會恢復掉魂。 而所謂的"特殊處理程序", 就是要去會讓該關卡的產生夢魘現象的關卡晃一下(進入後直接退出或自殺都可); 比如說如果想讓"中央博物館"裡的夢魘恢復掉魂, 只要去烏龜神社或垃圾處理廠晃一下即可。 這個豆知識可能對想看"長髮Alia"照片的玩家有點用, 因為在X6中, "長髮Alia"的照片只會在Alia講她以前和Gate的故事時出現, 而Alia講故事的發生條件則是 "在沒打倒Himax的情況下,於打倒八大前X或Zero其中一人集到3000魂以上"; 也就是說無法靠打Dynamo集魂, 此時只能靠中央博物館裡的大量夢魘了........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.68.196.67

12/12 11:12, , 1F
推 詳實!!
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12/12 11:24, , 2F
專業 推
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12/12 12:02, , 3F
其實我很好奇這個到底是bug 還是刻意放但沒調整好的功能
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12/12 12:18, , 4F
應該是Bug沒錯,因為一來遊戲的武器說明完全沒提到有這效果
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,二來這個特武的持有者貝殼也沒這能力,三來Zero本身就算不
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用bug以能在10秒內幹掉不少王,C社時再沒理由再去設計一個可
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以讓Z在2秒內就把王幹掉的武器啊XD
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12/12 13:40, , 8F
其實Z打老西第二段 會打的1刀就KO了 也不需要開盾...
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12/12 15:17, , 9F
原來X也可以用貝殼盾BUG XD 又上了一課了 找機會試試
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12/12 16:02, , 10F
專業!!!推
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12/12 17:07, , 11F
一刀KO是指空圓斬嗎XD
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C大好棒!推
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12/13 21:50, , 13F
一刀KO大概是指某個TAS的影片中有人用Zero的回天見五秒殺
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Hell Sigma吧? 不過即使是回天劍舞,也是在瞬間砍很多刀,而
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非只用一刀就把Hell Sigma的血砍光啊。
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補充於V.S Himax之戰時, 如果在劍鎧的最終集氣砲的殘留劍氣生效期間以馬赫衝刺撞擊Himax, 則"光盾Bug"在該次撞擊後就會失效; 若想重新啟用"光盾Bug", 則需要重新開啟Guard Shell。 ※ 編輯: ColdP 來自: 99.38.10.32 (12/14 14:15)

12/14 19:36, , 16F
可是我真的看過第二階的老西被光盾傑洛跳砍,一刀砍下來
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12/14 19:37, , 17F
血就沒的耶。(雖然中間有左右晃動)
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文章代碼(AID): #1D13eCfr (Rockman)
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