[補全] [RMX8] 各角色部份的攻擊方式所會造成的無敵時間

看板Rockman (洛克人)作者 (......)時間15年前 (2010/11/20 16:23), 編輯推噓2(202)
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關於RMX8頭目級敵人產生無敵狀態的機制, 我在#1CkLWAvc這篇文章有詳細的說明, 有興趣的人可以前往觀之; 不過那篇的內容實在稍嫌冗長了些, 所以我在此先做些簡要的摘錄, 以作為我今天這篇文章的前言: 1. 在RMX8中,大約有5種狀況會讓頭目級敵人進入無敵狀態。 2. 其中一種是"當頭目級遭受破防攻擊"時; 這種狀況會讓頭目級敵人產生約0.1秒的無敵時間, 相當短, 大部分情況下對遊戲進行其實沒什麼影響; 不過有三種情況例外: (1) X的I手三階集氣本有8段判定,但由於其附帶的破防效果,使得實際上 只會有4段擊中頭目。 (2) X的I鎧的Giga Crush,如果手滑在頭目因遭受破防攻擊時按出來,就會 白白浪費掉 ̄▽ ̄ (3) Zero的Sigma Blade的普通斬擊本有2段判定,但同樣因為Sigma Blade的 破防效果,在對頭目戰時只有第1段判定會有傷害。 3. 還有一種就是"當成頭目承受一定程度的傷害時"。 這種狀況所造成的無敵狀態有兩大特色: (1) 每當頭目承受的"累計傷害"達到8點或是以上時發生。 (2) 產生的無敵時間由進入無敵前該頭目所承受的攻擊種類及次數而定。 而我現在要講的就是各個角色的部分攻擊方式會造成的頭目無敵時間累計值。 ------------------ 基本上,我採用的測試步驟就是: (1) 用同一種攻擊把頭目打到進無敵。 (2) 測量無敵時間。 (3) 把測量值除以攻擊的次數。 由此就可以得到概略的"無敵時間累計值"。 但也此對於那種單擊攻擊力強(少次攻擊即可讓頭目進入無敵狀態), 累計時間又短的攻擊模式, 測出來的誤差相對地會較大。 而用來協助測試的頭目則是最不會亂跑的熊貓XD 下面的內容會包括各種攻擊對頭目所造成的"無敵時間累計值", 同時我還會在括號內附註該攻擊對頭目級敵人造成的傷害值, 這樣讀者也可自行算出如果純用該種攻擊把頭目打進無敵, 造成的無敵時間會有多長。 ----------------- X部分: X-Buster素手不集氣(對頭目傷害1格) 約0.5秒 X-Buster素手一階集氣(同I手不集氣)(1) 約0.25秒 X-Buster素手二階集氣(同I手一階集氣)(3) 約0.1~0.2秒間 X-Buster素手三階集氣(同I手二階集氣)(4) 約0.05秒 X-Buster I手三階集氣每段判定(1) 約0.025秒 X-Buster H手三階集氣(3) 約0.05秒 特殊武器(2) 約1秒,有無集氣都一樣 某方面來說X的素身手砲其實設計的不錯, 因為X-Buster素手三階集氣 + 4發黃豆彈會讓頭目進入約2秒的無敵狀態, 而素身X集氣到最滿需要的時間大約是1.6秒, 算是一個可以有效接Combo的時間差。 但要是裝備了H頭, 在打頭目時最好節制黃豆彈的使用量; 因為裝備H頭的X集到氣滿只要約0.8秒, 但黃豆彈一發就可造成0.5秒的無敵時間累計, 要是對頭目使用太多黃豆彈, 那頭目處在無敵狀態的時間很容易就超過H頭X集到氣滿的所需時間, 這樣H頭提供的快速集氣的價值就下降了。 而H頭I手的X手砲則可以良好地接段。 因為H頭I手的X集到二階集氣砲(同素手三階集氣砲)的時間約為0.5秒, 這個時間正好和I手兩發普通射擊所造成的累計無敵時間差不多------ 換言之, 如果想要進行"集氣砲連發", 中間還可以容許兩發I手普通射擊穿插其中; 而由於頭目只要吃了兩發I手二階集氣砲就會結算無敵, 這兩發I手普通射擊的"容許量"正好允許兩發集氣砲前的"誤擊"。 (X在按下射擊鈕開始集氣時會先擊發出一發普通射擊,在此我將之稱為"誤擊"。) 也因此H頭I手的X能很順利的接段。 (當然前提是不能一直手滑放出I手三階集氣) ----------------- Zero部分: Z-Sabre 普通斬擊第一段(2) 約0.5秒 Z-Sabre 普通斬擊四連段(2+2+2+3) 加起來約1秒。由此可推斷Z-Sabre普通斬擊的 2,3,4段個別的無敵時間累計值應該很低。 Z-Sabre 跳斬(2) 都約0.25秒 二段跳斬(2) 衝刺斬(2) 空中衝刺斬(2) Z-Sabre 羅剎旋(2) 都約1秒 重波斬(2) 葉斷突(2) Z-Sabre 雷光閃(2) 約2秒 K-Knuckle 第一段(4) 約1秒 K-Knuckle 第二段(4) 0秒 K-Knuckle 飛踢(4) 0秒 二段飛踢(4) 衝刺飛踢(4) 衝刺上勾拳(4) K-Knuckle 葉斷突(2) 約1秒 K-Knuckle 旋風腳(2) 0秒 K-Knuckle 雷光拳(2) 約2秒 由於Zero的近戰特性使得他的招示的無敵時間特別難測, 所以我只測了Zero招示一小部份。 從這數據看來, 大原則就是: 善用跳砍+二段跳砍,可以大幅增加殺王的效率。 還有盡量少用特殊攻擊,那只會讓Zero快速打王的優勢大幅喪失。 不過更讓我訝異的是K-Knuckle那一堆無敵時間累計值0秒的招式, 這意味著只要將頭目打入大絕模式後, 可以用這些攻擊把頭目一口氣combo到死, 尤其是可以多段攻擊的旋風腳......... 我本來以為"回天"或"失禮"之類的招式已經在X8絕跡了, 但看來似乎並非如此啊........!? 另外不曉得為什麼, 雷光閃系的無敵累計時間特別長= = ------------------ Axl部分: Magnum Spiral(2) 約0.7秒 其他(1) 約0.5秒 顯然AXL的長處不在打Boss, 所以..... 就不要太在意為何AXL沒有無敵時間累計值短的攻擊了吧@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.255.105.51

11/20 16:30, , 1F
2.(2)的狀況我有意外按過,當時血尿QwQ (Giga Crush恢復太慢
11/20 16:30, 1F

11/20 16:32, , 2F
X的I2階/素3階手連轟整個IMBA...
11/20 16:32, 2F

11/20 18:12, , 3F
雖然說是0秒...但是至少還是有2隻例外(火雞 VAVA)
11/20 18:12, 3F

11/20 18:13, , 4F
而且拳腳距離判定實在太悲慘了=.=
11/20 18:13, 4F
文章代碼(AID): #1CvuM7H_ (Rockman)
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