[補全] [RMX8] 各角色的防禦修正係數
基本上RMX8的防禦效果是採"倍數修正"的方式,
如果以公式來表示的話,
其實就是很單純的:
最終傷害 = 基本傷害/角色防禦修正係數
小數點下"5捨6入"。
在此我將RMX8中防禦最弱的素身AXL的防御修正係數訂為基準的"1",
在此列出各角色的防禦修正係數:
*素身AXL = 白AXL = 素身Pallete = 黑Z = 1
*上面四者經過"防禦晶片"強化後 = 1.2
(某方面來說,這四者的防禦力簡直是悲劇啊......
不過幸好他們都有敏捷的身手,黑Z還附帶強大攻擊力)
*素身X = Neutral Armor X (無配件) = H身X = 素身紅Z = 素身Alia = 素身Layer = 1.5
(換句話說,Neutral Armor要是不加任何配件,就只是一件跟紙糊沒兩樣的裝甲XD
另外H身在遭受基本傷害4或以上的攻擊時就跟沒穿沒有兩樣。
還有,不管是Neutral Armor或是H身都沒有ShockABS的效果。)
* 紅Z(防禦晶片強化) = Layer(防禦晶片強化) = 2
(RMX8中排行第二的坦)
* I身X = U鎧X = 3
(另外還附帶"ShockABS"及"紅血不會自動消退"的效果。RMX8中最強的坦。
如果有裝I手或H手的話,X還可以順便兼任補職......)
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題外話,
由於Neutral Armor X的防禦力其實和素身X一樣,
這還順便造成一個奇特的現象:
RMX8中,X最弱型態不是素身X!
實際上Neutral Armor X + H手 + I足才是X的最弱型態,
因為防禦沒提升手砲又變弱,
而I足的Hi-Jump能力又會讓X的水平跳躍能力變差,
尤其在需要小跳躍的場所,
更會感受到I足簡直是個多餘的東西....!
在以往的系列,
雖然也有些評價不是很好的裝甲(如X6的獵鷹和劍鎧),
但基本上他們至少都還有可空衝 + 防禦提升的優點。
但RMX8的H手I足X..... ̄▽ ̄
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