[討論] X6 的極端評價 !?

看板Rockman (洛克人)作者 (絕對不只這樣 ^^)時間17年前 (2009/04/16 11:36), 編輯推噓23(23059)
留言82則, 23人參與, 最新討論串1/1
小弟雖是潛水版友之一 之前有發過一篇 X1 ~ X8 的綜合比較心得文 (參閱 #17IkHdoZ) 但本身 X1 ~ X8 (X7 除外) 為了做出完美的記錄檔供自己收藏 每一代都重覆破了很多次 (為了遊戲性我不用賽夫羅德大法 = =+) 不過爬了很多文章下來,發現 X6 似乎評價有點兩極 ...... 有的人肯定,有的人不推 這令我滿好奇的,因此 po 個文章想跟大家交流一下想法 若有錯誤的地方還請鞭小力點 @@" ============================================================================ 先說說個人的淺見: X6 ...... 對我而言他是評價挺不錯的一代 主因有下列幾點: 1. 難度夠: 從 X1 ~ X5 以來,每款都各具自己的特色,每代之間都有新的創意 但是難度似乎只有 X3 的最後的老西這邊 (較小的有效攻擊判定範圍 & 強大攻擊力,再加上後面的岩漿逃亡) 曾經一度讓我感到比較棘手,還有如同 X5 的裝備取得的設計 (蝙蝠關的貪食蛇設計,很新奇但是真的花了很多時間 =.=) (電氣烏賊的機車關,要拿裝備得多打個幾次背個地圖) 其他的整體難度似乎都不算難 !!! 但是直到 X6,尤其是打 Hard mode,才知道這代主打的是"惡夢" 難度真的是提高很多 !!! 真的是不多死個幾次還真的不知道解決之道 對於我這個 ROCKMAN X 迷來說,有挑戰性的關卡讓我玩得大呼過癮 因此我喜歡他把整體難度提高的設計 !!! 令我玩完後留下很深刻的印象 ~ 2. 畫面佳: 以 2D 時代而言, X6 的畫面真的是滿優的,其實在超級經典的 X4 畫面就已經大翻新,然後 X5、X6 一直逐漸改善進步 說 X6 畫面好,有一部分也是歸功於時代的變遷,但整體還是挺不錯的 !!! 3. 整體感: X5 之後,便有了強化晶片的設計,X5、X6 是可自由附加裝備性的 而 X8 算是開發就直接附在身上,但由於 X5 的晶片設計真的讓我詬病 (二選一的開發,Shock ABS 跟 Hyper dash 都很重要啊 High jump 跟 Speed move 又重疊,雖然 High jump 有點小雞肋) 這種二選一的設計玩起來很不盡興 >< 可惜了我最喜歡的 X5 ZERO ( X5 ZERO 是我最喜歡的一代,不論紅 or 黑搭配粉紅色光刀真是帥斃了 加上劍氣晶片以及超大範圍的三日月斬,怎麼比都是 X5 ZERO 帥氣 !!! ) 因此在整體的系統來說,X6 的晶片設計較為完整,人質解救變得必要 加上 Himax 以及 蓋特的特殊打法,令我感到格外新奇 玩起來就遊戲性提高不少,因此這幾點我還滿肯定的 !!! 但老實說, X6 也是有很多問題,有些真的令人小感不快: 1. 雞肋武器: 傑洛打敗冰狼之後,得到的冰狼牙我真不知道是用來幹嘛的 =.= 除了有些地方拿來撿寶或是方便移動之外,可說是無實用價值 ~ 照理來說特殊武器是用來打相剋的頭目,X6 冰是剋烏龜的 但是冰狼牙的設計 ...... 請問是叫人家怎麼砍烏龜 =.= 最後拿起刀亂砍都比較好用 (回天劍舞瞬秒烏龜算了) 因此冰狼牙設計挺怪的 ...... 2. 頭目偏弱: X6 整體的頭目都偏弱,或許打前面過場難的要死,頭目簡單當作補償, 有種否極泰來的感覺,但是真的也落差太大了 =.= 最後的大頭老西真的是弱到不知道要怎麼講 =.= 打完最後一關感到空虛 此代除了蜉蝣蟲以及蓋特、海馬以外,頭目都是挺不難的,落差有大 !!! 3. 傑洛性能: 剛打出來的傑洛真的太慘了 ...... 沒有晶片加身的話很多地方也甭玩了 Shock ABS 紅傑洛必備,沒有 Speed move 或 Hyper dash 傑洛走路移動慢得可以, X6 晶片使用的落差比 X5 來說大太多了 X6 有種不裝不行的感覺,被摸到就往後縮,想快速落跑也跑不了 尤其 Hard mode 怪又多的跟什麼一樣,沒用晶片真的很痛苦 而且傑洛的刀 ...... 變成了光棒 =.= (好像揮舞塗藍綠色的日光燈管) 還我帥氣的刀啊 >< ...... 懷念 X5 ZERO 有多種刀色可選 orz 4. 過份安排: 為了完美記錄檔,解救 128 人質不在話下,但是有些地方真的太過份 好比鯊魚壓縮機那邊,亞空間分歧點那裡,距離夠長了不說 ...... 中途還安插了一隻惡夢魔 =.= (好在是可以先打掉再衝啦) 然後死掉了路途又很遙遠 (中間沒有安插接關點) 接續後面的輸送帶壓縮機,最後一個人質也未免太容易被感染了 他身上可是有晶片的 =.= 那邊真的是讓我重開機了好幾次 不只這裡,還有兵器開發所的亞空間,吊繩那邊的人質也是 最簡單的是用命去換趕快救到 (傑洛用旋墜斬自殺式救人 =.=) (人質被感染只能重打吧,前面的過場通通重新再來一遍, 棍 !!!) 難度高是滿有挑戰的,但他這樣的設計真的有點太誇張了 =.= ============================================================================ 落落長打了這麼多,有些也是自打嘴巴 (難度可以說是又愛又恨啊) 當然小地方因素我也比較不提 (X6 打八大的音樂我很不喜歡,像音效不像音樂) 倘若有版友對 X6 有特別心得的也歡迎提出來討論,互相交換一下感想囉 ~ (要是我會改遊戲程式的話,我就把 X1 ~ X6 全部拿來綜合一下,截長補短) 感謝您耐心觀看 =..= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.101.207

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遊戲難度調HARD的話 亞空間那邊才會有夢靨 所以是難度問
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題 通常我調正常破的速度都算OK 只是128人質我讀檔讀很
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多次才搞定 我是覺得頭目那邊設計的不好 特武也是
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我覺得最好用的特武大概只有傑洛的光盾 圓水斬 裂光霸
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不知道是傑洛太強還是頭目太弱 開光盾就送她回家了
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X6不是設計的好 是故意要你死的設計
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就好像你拿菜刀跟拿機關槍的人對打一樣
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X6的特武是啥?能吃嗎?(笑)
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只有傑洛的光盾是最好用的 拿來用回天 其他都不好用
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其實我不太喜歡X5,6的原因是沒有過場動畫= =
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X6,老話一句 ─ 該死的人質系統。 XD
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沉悶冗長無趣...
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至少X4和5在玩家應對頭目動作上有一定的難度 X6完全沒有那種
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感覺 反而用一些直接砲彈或光刀無敵替代...
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就是因為這樣 海馬克斯跟蓋特的戰鬥變的很無趣
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推,我也很喜歡X6,不過這代的頭目的確有點太弱
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誰叫X6主角是X,Z在結束還說世界上還有一個比他更強的
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6代最大的缺點就是你練得在怎麼熟練,關卡的設計都不可能讓
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你流暢無損的漂亮通關,想要無損一定得龜,就一個動作遊戲來
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講我覺得沒有比這更大的缺點
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感謝,這個見解不錯,流暢度確實不是很好 !!!

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除了劇情,對X6沒什麼不滿的......
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※ 編輯: GiGiGi2 來自: 140.120.101.207 (04/16 20:46)

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以X4和X5的美工和創意來講,總覺得X6的八大BOSS應該可以
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有較好的造型,或是以更有創意的動物做原型...當然這算是
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比較高規格點的要求,如果這群BOSS出現在X2或X3,我想我
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還是會覺得很驚豔熱血,但有了X4以來的基礎,總覺得X6應
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該在魔王上有更好的設計。 舉個不知道恰不洽當的例子好了
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例如以龜做原型的魔王,X6和ZERO4各有一隻,先不論屬性不
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同,純就造型或是招式給人的感覺,就會覺得Z4的火龜比X6
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的水龜來得讓我印象深刻。無獨有偶,X6和Z4也各有一隻冰
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狼,即使屬性和動物都相同,Z4的冰狼我也覺得略出色一點
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x6解救人質個人認為算是增加難度及樂趣,會想要全解救達成
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這代太拖了 失去了玩X系列的爽快感
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遊戲設計的整體美感大有問題...像是選關畫面 魔王造型
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過關畫面 小兵造型 甚至連劇情動畫都畫得超爛(X4還比較強
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)人質造型一蹋糊塗,再加上你說的缺點,這代設計得很沒誠意
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最讓人討厭的就是很多地方只能以血換血,無技術性可言
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忘了說...傑洛的洛鋼刃感覺很滑稽...都用光劍了還用鋼劍
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鋼劍碰到地上變成錨,這麼天才的想法不知道是誰想出來的
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推樓上,忘了講,我也覺得傑洛特武X4到6一代不如一代
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X4第一次推出傑洛,各種出超動作都很經典也實用(我那時唯
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一小遺憾是飛燕腳和二段跳不能搭),到X5開始覺得傑洛動作
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都那幾個,換一代只是把同動作換成不同屬性攻擊罷了,還
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好還是有三日月斬或電刃這類還算華麗;X6動作真的完全吃
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老本,明明揮刀動作還有那麼多可以做,傑洛永遠那幾種,
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想來也是製作團隊懶得畫新模組。但是看冰烈斬的動作一路
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變成斷地炎,再變落鋼刃越來越怪實在囧..疾風牙變飛水翔
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再變什麼旋墜斬,這種幾乎換湯不換藥就更不用說了
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X6的傑洛特武 只有三個不耗能量 烈光霸是必殺沒話講
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蜻蜓跟貝殼的武器就是有點X做好直接給傑洛用的感覺
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一個武器一定要從選單裡面按才有用這點挺莫名其妙的
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而且冰狼牙跟落鋼刃也要耗能...... 傑洛都不傑洛了= =
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再來就是人質系統 既然想做這個就好好做
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結果人物大多堆在一個地方 (狼.貝殼跟水蚤關最明顯)
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不如一關5個就好 剛好就是一關的強化晶片的數目
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關卡... 可能是抓準很多玩家選第一關來玩的關係
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蜻蜓關算是唯一合格的關卡(跟其他代相比) 最流暢的一關
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海龜 貝殼關的創意還不錯 不過可以再更好 冰狼關挺刁難
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接不接受看個人 鳳凰那關只是跟個大紅球打= =完全沒有
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岩漿的感覺 水蚤關能加長就完美了 鯊魚那關 其實這關
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的接關方式跟以前的X系列差不多 只是設定很機車 雖然
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是很有挑戰性啦 只是會玩到抓狂 堆糞蟲沒有特別的感覺
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大概先講到這樣 不然我快洗版了= =
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為什麼你們不回文講= =
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對啊 害我看很累耶~"~
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本來只想回一兩句,後來越回越怒就MAX了XD
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可以直接回文或是直接把推文貼成文章然後砍掉啦XD
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剛開始的紅Z也不是沒可取之處,Z砲跟回天劍舞有強化
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光棒的斬速比光刀快很多
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第1下超快
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X6有三種結局
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有救出傑洛,以傑洛破關
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有救出傑洛,以X破關
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無救出傑洛,以X破關
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據說其中ZERO破關的結局是ROCKMAN ZERO故事的開端...
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X6根本在整玩家...難度調難一點我沒意見 但是燈晃來晃去看
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不到畫面是在搞什麼鬼 而且常常伴隨即死地形跟亂飛出來的
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敵人 讓人非常火大 而且夢靨的配置也非常奇怪 總是在人質
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旁邊 這代地形即死又超多常常變成泡泡 看到夢靨在吸你的人
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質 不SAVE&LOAD也根本不太可能全人質救出
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樓上,可以喔 !!! 只是你要試很多很多次 ......
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只能說是在考驗你的耐心 =.= ...... 有時後救到很賭懶 ~
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我反而很喜歡ZERO的光束劍變成X6那樣XD
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文章代碼(AID): #19vgV71q (Rockman)
文章代碼(AID): #19vgV71q (Rockman)