[心得] X8 個人心得

看板Rockman (洛克人)作者 (bleed)時間17年前 (2009/03/17 01:24), 編輯推噓7(7017)
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X4一直以來 都是我心目中覺得最好玩、精典的一代 大概從去年開始玩X8 玩完後 讓我覺得X8在我心中的地位幾乎跟X4不相上下了 X4的精典、好玩就不多說了 玩過的應該都會說讚吧 而X8最讓我覺得創新之一 就是可以使用女生角色 而白色AXL這個角色 也作的很讚 雖然在X7 AXL就登場 了 但我覺得把AXL這個角色作的好玩的是在X8這代 白色AXL可以跳起在空中 炮彈連發無限時 真的滿爽的 朋友聽到我在玩X8時 還以為我在玩哪一款射擊遊戲 咧 我個人在玩洛克人遊戲時 (從X2玩到X8) 最喜歡自已找出裝備、人工心臟、E灌 的位置 有些是要靠別關的武器 有些是看似沒路的地方 有些是炸看之下沒什麼特別 的 但往往會在那邊 總之能夠自已找出來 那一刻會很興奮 而X8這代 把很多東西都 設計的很讚 像是螞蟻那關 會上下顛倒那關 拿X裝備的路線就設計的很好玩 (利用開關顛倒拿裝備 而不用AXL複製炮複製敵人) 熊貓那關拿X裝備也是、坐上機器人拿稀有金屬、利用AXL的變小 滾到一個小房間 拿稀有金屬 螳蜋那關要去發電 火雞關要用飛的進去一個小洞 等 對我而言都是 一件很新鮮的事 而在ZERO部分 從一把刀到可以用四把武器、空拳、甚至強大的Σ 大刀 讓我覺得這個點子真的很不錯 以前是沒有過的 從X8這代才有的 且很多關卡 都得利用二人互相配合拿裝備、金屬 真的還不賴 還有合體技 這些我都覺得是一大 創新 然後 還有累積時數到一個程度時 會有四個關卡各有小遊戲 這個也是在X8才 有的 還有 增加血量、命、等角色技能提升是用關卡中的一般金屬 而不是拿人工心 臟這個對我而言 也是滿新鮮的 另外剛也有提到 使用女性角色 也是從這代開始的 (雷亞超正的) 所以X8整體來說 真的很讚 也感覺得出這代真的還滿用心的 最後小聲的說 這代好像只是3D畫面 但 是2D操作 在這代好像沒有一個地方是可以 同時左右、前後、上下移動 然而在X7是有些地方是可以同時左右、前後、上下移動 的 然後用電的那關 大概是我最不想碰的關卡吧 哈 其它關卡都還不錯玩 對了 剛忘了說 在左上角那關 過關都是上等 最後會打剪刀人 真是令人懷念(國小也是 玩元祖破關長大的)這也是X8才有的復古風 真希望以後也可以來個法老王之類的 哈 總之 這代讓我的感覺是 真的很好玩 真的很精典 有破關的應該有相同的感觸吧 至卡關的、中途放棄的請用力破關一次 就會了解我說的精典在哪了 最後只希望X9 快出吧 我等不及了 感謝大家看完冗長文章 THX~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.224.187

03/17 01:32, , 1F
推推 我也喜歡 也希望X9快出來啊!! ><
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03/17 01:41, , 2F
推,X8的設計我也很喜歡
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利用武器破壞地形我記得開始盛行(每種都有功能)是原祖7
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不過其實我滿希望剪刀人那裡有1代打BOSS的背景音樂
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其實用電那關難是難在前面,打他只要算時間狂放水晶柱
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剩下就是他沒血時會一直放電(無敵時間好像跟難度有關)
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我反而覺得X8已經沒洛克人的味道了
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關卡除了熊貓以外其他大都很無聊
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裝備取得以後多半還要用錢開發 制式化得很枯燥
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X~X6我玩過以後關卡印象都很深刻 很久以後回味都記憶猶
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新 只有X8,很多關卡我玩過就算了
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我覺得X8真的是做最差的一代...
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X9要是做成第1人稱射擊可能就有點搞頭了
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只是會想到劇情的,可能只有類似ID-software老牌公司
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不知道為啥,來特博士的機器人手臂設計都不良,不能向上
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X8我覺得還好 只是一代裡面就有兩個開車關讓我玩的很
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辛苦 另外就是為什麼都要有個小房間= =挺拖時間的
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我是覺得是小兵越做越少 完全只有過關卡 比較沒意思
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才會讓人有過了就算的想法
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有個小房間,請去爬洛克人歷史,你就會知道了
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那是洛克人獨有特色之一
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我是說BOSS前,中場的我想是想玩新梗
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當然是說中場的小房間 挺不習慣的
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我覺得還好,平常心看待
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文章代碼(AID): #19lejWjp (Rockman)
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