討論串[情報] 射手崛起版本改版
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推噓4(7推 3噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者BreezeX (Desmond)時間8年前 (2017/09/24 06:26), 編輯資訊
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這個版本根本叫「射手之亂」改版,. 目前牌位到A,因為角色池不夠深,轉打NG,. 幾乎場場遇到雙射手,而且通常不會看地圖,. 各種亂走位,各種過中線. 死了再來噴. 不會保排是不是. 不保就掛網. 阿是不會先抓對面輸出是不是. 阿熊貓蹲草不會保一下喔. 以前四個保一個亂走位的射手就很累了,. 現在三
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推噓12(24推 12噓 96→)留言132則,0人參與, 最新作者BreezeX (Desmond)時間8年前 (2017/09/17 17:55), 8年前編輯資訊
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您好,小弟真的不是針對您的回文,而是提供一個例子,給大家參考。. https://drive.google.com/open?id=0B0v-qfsWfRmFYmplMWxyclVza2M. 這是今天下午的一場排位賽,. 一開始瑟菲斯抓人,吃龍*2,射手死了2次,. 後來拔到高地塔了,對方復活,熊貓
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者awwwe時間8年前 (2017/09/15 21:14), 編輯資訊
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我個人認為射手的優勢就在於 遠程 無耗 無CD的輸出. 普功不耗魔 不會CD 距離遠. 但如果看向LOL. 有些射手高爆發的. 手都很短. 低爆發的. 手都很長. 堇這次可以說是做平衡了. 史蘭也是輸出高的很可怕 這次改的也合理. 可是小丑爆發輸出也很扯 不懂為什麼小丑射程也那麼長.....?. -

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者Ydragongg (阿雷故)時間8年前 (2017/09/15 18:27), 8年前編輯資訊
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雙射再s5怎麼buff 在下都認為沒搞頭. 先附上人權. https://i.imgur.com/g4b4oCy.jpg. https://i.imgur.com/syVYhLJ.jpg. https://i.imgur.com/r4FKDu2.jpg. 即使在射手弱勢的s4版本 因為本身對射手的喜
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推噓20(22推 2噓 20→)留言44則,0人參與, 最新作者lineleader (路隊長)時間8年前 (2017/09/15 14:51), 編輯資訊
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DOTA類型的遊戲,最難搞平衡的就是:控制技+位移技. 因為很難數值量化這兩種技能的強度(和基礎設定比如地圖有很大的關係). 偏偏這兩個又是DOTA遊戲最好玩的元素之一. 看看隔壁棚,如何去限制位移技的數量和距離(雖然人人有閃現,但改不掉拔不了). 再回頭看看這裡的熊貓,明明沒裝就不坦又沒傷害. 憑
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