討論串[閒聊] 遊戲人口是不是越來越少
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者awwwe時間7年前 (2018/11/29 00:55), 7年前編輯資訊
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打經典的話參考這個. #1Q9cnJGw (RealmOfValor). 如果是打經典的話配對區間大是正常的. 就像我朋友A1牌賽季結束 退到c牌 故意不打排位 一樣不能虐菜. 經典照樣是排A排機率很高. 我個人覺得 經典比排位不容易排出實力不平衡的情況. 不過經典比較多人練角 玩家實力沒發揮的情況
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推噓12(12推 0噓 10→)留言22則,0人參與, 7年前最新作者Aibot (掃地機器人)時間7年前 (2018/11/28 14:00), 7年前編輯資訊
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人數有沒有變少我沒有確切數字不知道. 但G社在檢舉不良玩家上感覺是有再用心. 一個新的官方檢舉名單公告:https://moba.garena.tw/news/show/1441. 當然在公平分配玩家上不一定每一次配局大家都開心. 像是有人會覺得怎麼自己牌位會遇到高分段位開小號下來的. 或是分配到的
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者tyrosine123 (look 3 small)時間7年前 (2018/11/28 11:29), 編輯資訊
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三國3.7 魔獸角色池超少. 但一樣耐玩呀. 垢病就是角色平衡而已. 但三國6.多一堆角色反而難玩. 我知道角色多出一隻可以多賺錢. 但角色池固定可以讓更多人加入. 對角色熟悉. 這遊戲純粹比技術. 才可以長期經營. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.22

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者DDDDRR (QQ)時間7年前 (2018/11/28 11:27), 編輯資訊
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這遊戲最大的問題就是,奧義跟英雄是用同種消耗貨幣的好嗎. 像王者榮耀,原本就是金幣買英雄/銘文碎片買銘文. 近期更新後更好了,所有銘文都給你一級,然後你再拿銘文碎片去升級那些一級銘文,而且打戰隊賽送的碎片真的一大堆. 而這裡就是每週固定四千金幣,一套三級奧義六萬,一隻英雄一萬至兩萬,不然就課金奪寶賺
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者kiversonx17 (寧靜夏月)時間7年前 (2018/11/28 11:24), 7年前編輯資訊
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個人是最近才回鍋這遊戲. 只覺得奧義真的太難賺. 金幣還要有上限. 我賺完一套奧義要打多久?. 又不肯開放台幣買. 真心覺得金幣設上限沒意義. 改掉好嗎?. 大家覺得呢?. --. 補充:. 隔壁棚LOL都知道符文會是新手的最大阻礙. 現在直接移除掉. 我玩傳說這種手遊. 還要在那農金幣賺奧義. 真
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