[情報] 魔法學院版本 開發者爆料 #4

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (陳菊濕汗)時間5年前 (2020/01/05 18:07), 5年前編輯推噓4(1396)
留言28則, 24人參與, 5年前最新討論串1/1
親愛的挑戰者們大家好,魔法學院版本即將登場英雄平衡性改動也隨之來臨,這次的改動中 哪些英雄們受到調整,而調整的原因又是什麼呢?就讓 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn 來為大家說明吧! 重點英雄調整名單 增強: 瑪迦、馬洛斯、維羅、瑞克 調整: 愛翠絲、周而復始 外觀重置: 孫悟空、塔拉 ※ 重點英雄調整名單僅列出部分英雄改動思路,詳細數值改動請關注後續改版公告。 深淵幽影 瑪迦 瑪迦已經淡出大眾的視野很久了。瑪迦被動的吸血與自身的傷害相關,順風的時候,瑪迦能 造成的傷害更多、吸血也更多,對面很難對她造成有效的傷害;而逆風時,瑪迦容易被集火 擊殺、而此時自身吸血能力又差,又更容易被滾雪球。 改動思路 這次調整我們讓瑪迦的吸血能力與傷害分離,二、三技能提供治療能力不再與傷害相關;被 動改為提供移速和冷卻縮短,讓瑪迦在低血量時的進退更加自由;大招第二段的收益明顯提 升,讓大招的使用更有選擇意義:是退到安全距離、還是沖上去放手一搏。 改動方向 被動:每損失2%生命,獲得1%雙吸血 每損失5%生命,獲得2%移速與1%冷卻縮短, 移除了普攻和二技能附帶的20%減速 一技能:瑪迦向前釋放出痛苦衝擊波,對命中的敵人造成400(+80/lv)(+0.65AP)點法術 傷害與40%減速,持續4秒。(新加) 冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒 二技能:瑪迦召喚噬魂蟲攻擊敵人,對敵人造成300(+60/lv)(+0.5AP)法術傷害。命中 敵方英雄英雄單位時,回復自身150(+50/lv)(+0.3AP)生命值,命中非英雄的回復量只 有1/3。(新加) 射程加半米 冷卻時間:5秒 大招:瑪迦變成幽影狀態,增加自身20%移速並免疫傷害,持續2秒。進入幽影狀態時,回復 15%(+5%/lv)已損失生命值。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成50%(+20%/lv)的減速、1 秒的沉默、750(+375/lv)(+1.2AP)點法術傷害。 冷卻時間:30(-3/lv)秒 劫掠雷魔 馬洛斯 改動思路 馬洛斯在凱撒路的對抗中顯得有些過於笨重了,為了使他能跟上新版本的節奏,我們大幅優 化了馬洛斯的基礎手感、拓寬了普攻射程、並提升了大招的流暢性;為了避免這位魔王的強 度過度膨脹,我們適當回檔之前的傷害BUFF進行限制。儘管如此,我們的測試資料顯示馬洛 斯已經準備衝破枷鎖;我們將密切關注馬洛斯版更之後的資料,以防止他過於強大而影響戰 場平衡。 改動方向 普攻距離提升到4米,全技能僵直縮短、技能更為流暢 基礎攻速每級成長1% -> 2%; 一技能傷害:400(+120)(+1.8AD) 大招傷害:施法速度提升、手感優化、傷害回調:450(+225/lv)(+1.3AD) 瘋俠 維羅 改動思路 維羅的登場表現長期處於底端位置,對我們來說,希望任何英雄都能具備合理的強度以及有 趣的體驗,維羅雖然在部分玩家手中能夠發揮不俗的威力,但是整體表現確實難以讓人滿意 ,所以我們決定這次對他進行機制優化。 整體目標來說,我們希望維羅在優化之後的體驗更加流暢、穩定,同時作為主坦克、輔戰士 的定位,有更強的競爭力。首先,這次移除了二技能撞牆後自身以及目標的眩暈、對塔的傷 害,並降低後搖時間,使其釋放目標更加清晰:開團、撤離或者保護隊友,同時擊中英雄之 後可以獲得攻速提升,能夠更好的配合一技能的強化普攻造成傷害。大招現在蓄力階段將會 免疫控制,並且可在二技能衝刺期間就開始蓄力,提升技能連攜性的同時,加強開團能力, 不過相應的為了平衡,大招在蓄力期間移速會有一些降低。希望經過這次調整之後,有更多 的玩家喜歡維羅,我們也會保持關注。 改動方向 一技能:改為鎖定目標釋放。 二技能:移除了對建築的傷害,移除了對自身的暈眩,每擊中一個英雄提供25%攻速,至多 疊加兩層 大招:引導期間霸體,但是會自我減速25% 冷卻:60(-10/lv)秒 狩魔獵人 瑞克 改動思路 我們希望瑞克在戰鬥中,有更多的地形能夠選擇。陸地形態現在提供更強的正面對抗屬性: 攻速、免傷、戰鬥中生命回復。而水形態下的二技能會提供衝散陣型的能力,讓瑞克在轉線 支援中有更多發揮空間。我們希望這些加強能幫助瑞克重返玩家的視野。 被動: 陸地:提升15%(+3%/lv)的攻速 草叢:每秒回復1%已損失生命值 一技能: 陸地:命中英雄時獲得15%(+1%/lv)免傷(新增) 草叢:百分比傷害下調到6% 二技能: 陸地:傷害降低到200(+40/lv)(+1.0AD),不再隨格擋控制反暈,改每命中一個英雄, 回復自身10%已損失生命值,至多三層。(新增) 草叢:傷害250(+50/lv)(+1.5AD) 河道:傷害改為200(+40/lv)(+1.0AD),0.2秒擊退+0.3秒暈眩共0.5秒控制。(新增) 緋紅劍姬 艾翠絲 修復了一技能突刺距離超出預期的問題(射程縮減1.5米,指示圈從之前的5米匹配到6米) ,一技能耗魔:40(+4/lv)->30(+4/lv),二技能耗魔:50(+5/lv)->40(+4/lv) 我們發現了一個BUG,曾導致艾翠斯強化普攻的突進距離超出預期;有時她甚至能直接在7米 外突到射手或法師身邊、並且對手即使閃現也無法避開,這種超標的機動性是我們無法接受 的,所以我們修復了這個BUG。同時我們小幅降低了她的耗魔作為補償,畢竟現在她在頻繁 刷新技能的情況下,耗魔還是頗為吃緊的。 魔紋 周而復始 周而復始 最大生效次數:3次--->2次 設計師思路:經過一段時間的沉澱,我們發現“周而復始”這個魔紋逐漸變的非常強勢,幾 乎所有的職業都可以利用他的快速復活來達到補經濟、快速支援等效果。每局遊戲的三次使 用機會現在看起來是一個風險較低,但是收益很高的選擇。死亡之後,如果可以使用,幾乎 不需要判斷使用成本。我們希望通過減少他的生效次數,讓這個戰略性的“立刻復活”有更 大的策略空間,讓“選擇”變得有意義。 ※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。 https://moba.garena.tw/news/show/2254 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.210.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1578218861.A.A42.html

01/05 18:25, 5年前 , 1F
頭噓
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01/05 18:26, 5年前 , 2F
我大瑪家重新回歸
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01/05 18:39, 5年前 , 3F
殺神瑞克!
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01/05 18:55, 5年前 , 4F
噓啥。資訊不錯啊
01/05 18:55, 4F

01/05 19:18, 5年前 , 5F
意思是瑪加直接放一技能不會吸血了嗎?
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01/05 19:28, 5年前 , 6F
難怪艾翠斯那麼難拉打
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01/05 19:31, 5年前 , 7F
說實在艾翠絲這bug還蠻有趣的
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01/05 19:36, 5年前 , 8F
對我們來說,希望任何英雄都能具備合理的強度
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01/05 19:36, 5年前 , 9F
這是一句笑話吧
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01/05 19:57, 5年前 , 10F
魔紋只削不buff 那乾脆移除這個系統好了 誰出頭打誰
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01/05 19:57, 5年前 , 11F
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01/05 20:07, 5年前 , 12F
神聖守護 惡魔覺醒 現在是周而復始 誰強就改弱
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01/05 20:19, 5年前 , 13F
艾翠絲bug被改掉就可以繼續冰起來了
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01/05 21:07, 5年前 , 14F
還有雷霆萬鈞喔 直接沒物理係數加成
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01/05 21:40, 5年前 , 15F
艾翠還不夠爛? 起碼能少一堆飛防禦塔送頭的
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01/05 22:44, 5年前 , 16F
馬洛感覺有點搞頭喔
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01/05 23:11, 5年前 , 17F
艾翠改掉直接弱掉,只能改帶閃現衝後排
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01/06 00:44, 5年前 , 18F
下次削絕地死鬥
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01/06 00:47, 5年前 , 19F
糞改
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01/06 01:08, 5年前 , 20F
反野勇跟Garena都一樣爛
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※ 編輯: currykukuo (140.119.134.112 臺灣), 01/06/2020 01:17:34

01/06 01:15, 5年前 , 21F
愛翠現在打野挺猛的s牌都可以遇到一些實況主在玩 可
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01/06 01:15, 5年前 , 22F
惜又要改短了 強不過一個版本 倒是瑪迦緩速4秒也太煩
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01/06 09:23, 5年前 , 23F
他馬的緋淚要nerf了沒
01/06 09:23, 23F

01/06 10:42, 5年前 , 24F
美娜到底什麼時後要重製
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01/06 10:45, 5年前 , 25F
新角維羅終於要出了
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01/06 12:24, 5年前 , 26F
美娜不buff至少改一下被動吧?若有似無存在感超低XD
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01/06 13:34, 5年前 , 27F
維羅是三小 趕快把美娜改成範圍嘲諷好嗎
01/06 13:34, 27F

01/06 20:04, 5年前 , 28F
美娜可以改嘲諷到的敵人第一次普攻必定觸發被動嗎?
01/06 20:04, 28F
文章代碼(AID): #1U4RLjf2 (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1U4RLjf2 (RealmOfValor)