[情報] 魔法學院版本 開發者爆料#1

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (Shem炫)時間5年前 (2020/01/02 14:31), 5年前編輯推噓21(25416)
留言45則, 28人參與, 5年前最新討論串1/1
親愛的挑戰者們大家好, 在上一個版本《逆轉之戰》中我們優化了遊戲性能和遊戲內操控等眾多挑戰者非常在意的 基礎體驗問題,也得到了一些正面回饋。但我們也清楚地意識到,我們可以做的還有更多 ! 所以在繼續提升基礎體驗的同時,我們將會在從這個版本開始,進一步加強針對挑戰者們 關注已久的遊戲內環境,配對規則等問題的優化工作,為挑戰者們帶來更新鮮和更出色的 遊戲體驗。 與此同時,相信挑戰者們也發現了在過去的一年中,我們在世界觀內容上進行了很多嘗試 和探索。在經過更加充分的規劃後,我們決定隆重推出《魔法學院》主題版本,為大家帶 來卡倫諾魔法學院故事下的許多新英雄和新活動,並且圍繞中路法師體驗刷新的戰場機制 和裝備體系調整,也會伴隨著主題版本更新與玩家見面,希望大家在學院氛圍下能玩的開 心。 配對規則優化 配對規則一直是我們重點關注的問題,提供勢均力敵的對抗體驗始終是AOV設計師們所努 力追求的,在這個版本裡我們做了一系列配對相關的優化,並且會持續的進行下去。 1. 排位賽單排和多排配對規則調整 ---改動背景: 我們注意到,當單排玩家和多排玩家配對在一起時,多排隊伍的實力相對於單排玩家來說 影響更大。一個更強的多排組隊更有可能帶領整個隊伍取得勝利,相反一個較弱的隊伍也 容易導致比賽的最終失利,這對於配對在一起的單排玩家來說是不公平的。因此我們希望 單排的玩家可以儘量的和單排玩家進行比賽。當然出於配對時長的考慮,多排隊伍在一定 時長之後,也會找尋一些單排玩家進行配對。 改動前: 單排玩家和多排玩家(雙排和三排)是按照配隊時長速度最快的原則去配隊的。 具體改動: 單排玩家會大大增加幾率出現在純單排的排位賽對局中,即10個人都是單排。 單排玩家優先主動搜尋單排玩家進行配隊。 雙排隊伍優先配隊三排隊伍,30秒後才會擴展配隊單排玩家。 三排隊伍優先配隊雙排隊伍,30秒後才會擴展配隊單排玩家。 2.排位賽配對考慮玩家最近常用英雄分路 ---改動背景: 排位賽遇到隊友搶位置一直是玩家抱怨的點,如果一個隊伍發生選出兩個射手或者兩個法 師的情況等,該局比賽會變得異常艱難。因此,我們在排位的配對中,考慮了玩家最近常 用英雄分路的因素,避免了在近期頻繁使用固定同一個分路的玩家配隊在一起。 具體設計: 玩家在近期排位賽場次中(版本更新後開始統計),系統會統計玩家所使用的分路情況( 中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一分路達到一定比例,則會被打上 該分路標籤。 在配對的時候,具有相同分路標籤的玩家無法分到同一個隊伍。 雙排和三排,只考慮某一分路占比最高的玩家,即一個隊伍最多只有一個標籤。 五排不受任何影響。 該配對調整在排位賽中所有段位的玩家都生效,但是在預選位模式開啟狀態下,會優先採 用預選位分配規則,該功能失效。 3.排位賽多排組隊時的折算段位調整 ---改動背景: 在現有的排位賽中,排位配隊的首要原則是根據雙方所有玩家段位接近去進行配隊的。在 實際情況中,我們發現有不少玩家會利用小號去配隊段位更低的對局,由於小號段位較低 ,而開小號的玩家往往真實段位實力又比較高,因此這樣很容易達成快速上分的目的,同 時還干擾了正常的排位對局環境。 具體改動: 對於雙排和三排的隊伍,將減少低段位帳號的拖分效果,對隊伍最終實際折算的段位會更 接近於隊伍裡的最高段位玩家。 4.取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性 ---改動背景: 在一些線上人數較少的時段,為了保證配對時間,現在的排位賽是有可能存在一些非完全 人數對稱的配隊可能。比如3+1+1匹配3+2,2+2+1匹配3+2。通過對資料的分析,我們發現 這種非對稱的配隊會影響最終的勝負關係,對玩家造成不公平。 具體改動: 取消排位賽所有非對稱人數對抗的可能性。 5.持續優化5V5配隊演算法,縮小雙方實際的段位差距 ---設計師說明: 5V5的配隊演算法採用了競技遊戲比較通用的ELO演算法作為基礎,段位只是影響其中的一 個較小因素占比。這是因為配隊演算法的基礎原則是為了提供更加勢均力敵的對抗,設想 一下如果有一個青銅玩家,但他其實是一個大神,如果他不去打排位一直停留在青銅階段 就能在5V5的青銅局中不斷地欺負真正是青銅實力的玩家,這樣會對5V5的對局環境造成巨 大的傷害。正因為有了ELO演算法,這個所謂的“青銅玩家”就能夠通過隱藏分的提高, 去配隊真實實力更接近自己的玩家,甚至是配隊到傳說段位的玩家。 但是在這種規則下,如果低段位的玩家一方失敗而造成較差的對局體驗,他們有可能會誤 認為是系統配隊規則出現了問題。而且5V5的規則是允許任何段位之間的玩家進行組隊的 ,這其實對於配隊演算法的要求就更高了,因為實力差距越大的玩家在一起,可能發生的 結果不可預期性就更大。 通過對大量5V5對局資料的監控,我們發現雙方最高段位差距在兩個大段位(含)以上的 比例其實是不足3%的,因此我們從這個版本開始將持續調整5V5的配隊演算法,增加段位 因素的占比,將5V5配隊雙方的最高段位差全部控制在兩個大段位以內,並且雙方的最高 段位差在一個大段位以內的比例提升到90%。 以上就是即將到來的魔法學院版本的配對規則優化,希望能為挑戰者們建構更完善的遊戲 環境,如有任何建議也都歡迎在社群留言中告訴我們哦! ※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。 —————————————— 怕了?開發機器動起來了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.145.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1577946665.A.60D.html

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感謝漫威英雄戰爭
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01/02 14:35, 5年前 , 2F
幫上個色
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再不改就沒人玩啦
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01/02 14:45, 5年前 , 4F
感謝漫威,雖然很爛,但傳說有怕了
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※ 編輯: shemshem (114.136.145.181 臺灣), 01/02/2020 14:51:24

01/02 14:55, 5年前 , 5F
樂見這些修改 可望提升遊戲體驗 雖然已經遲到很久
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01/02 14:56, 5年前 , 6F
之前喊超久都不改 這真的是有競爭才有進步的最佳典範
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01/02 15:03, 5年前 , 7F
真的怕了Zzz
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01/02 15:03, 5年前 , 8F
什麼時候才要開放巔峰賽啦
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01/02 15:08, 5年前 , 9F
中路版本!!爽
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01/02 15:21, 5年前 , 10F
這樣常玩輔助的打牌位不就永遠只能玩輔助了....
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01/02 15:29, 5年前 , 11F
公司是不是該付薪水給輔助啊..
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01/02 15:41, 5年前 , 12F
改成打輔助輸一場只掉半顆星好了Zzz
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01/02 16:01, 5年前 , 13F
輔助改成 一場送十點券 就一堆人搶著玩輔了
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01/02 16:05, 5年前 , 14F
補推上色
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01/02 16:22, 5年前 , 15F
每次大改良都是有競爭對手出現
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01/02 17:46, 5年前 , 16F
你們還真的認為是漫威有助攻到嗎?傳說只是在擔心LoLm跟王
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01/02 17:46, 5年前 , 17F
者榮耀國際版,王者是有推出國際版的計畫的,有FB登入跟英
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01/02 17:46, 5年前 , 18F
文版本了
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01/02 17:47, 5年前 , 19F
感謝漫威
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01/02 17:49, 5年前 , 20F
傳說 王者 lol不都是疼訊的嗎Zzz
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01/02 18:19, 5年前 , 21F
講漫威的是在反串嗎?根本沒啥人在玩吧
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01/02 18:19, 5年前 , 22F
比較像是為未來的對手做準備
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01/02 19:16, 5年前 , 23F
難怪最近這麼佛,懂怕喔~
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01/02 19:55, 5年前 , 24F
人少才再改 沒用
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01/02 20:34, 5年前 , 25F
都同公司不同工作室啊 可能不同工作室在其他地區有被競
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01/02 20:34, 5年前 , 26F
爭掉的可能吧
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01/02 22:46, 5年前 , 27F
真的要倒了吧 B排場還可以遇到只打幾十場的星耀 兩三
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01/02 22:46, 5年前 , 28F
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01/02 23:25, 5年前 , 29F
大家快多去玩別的遊戲,讓傳說一次痛醒
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01/03 01:22, 5年前 , 30F
要是早個一年開始做這動作,現在還要怕沒人玩嗎...
01/03 01:22, 30F

01/03 01:37, 5年前 , 31F
幾十場到星耀?唬爛要打草稿吧...
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01/03 03:56, 5年前 , 32F
工作室網內互鬥真好看
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01/03 08:48, 5年前 , 33F
沒什麼好唬爛啊 所以我才覺得很誇張 特地去看數據過 以
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01/03 08:48, 5年前 , 34F
為每個人都跟你一樣?==
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01/03 10:17, 5年前 , 35F
想朝聖 求圖
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01/03 10:18, 5年前 , 36F
因為你說的幾十場 想必是指「總遊戲場數」
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01/03 10:19, 5年前 , 37F
不是單指幾十場排位吧?
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01/03 11:48, 5年前 , 38F
B排場打牌位單排 不可能遇到星曜吧
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01/03 12:18, 5年前 , 39F
單排對多排這問題存在幾年了?
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01/03 12:18, 5年前 , 40F
現在才注意到(X 現在開始怕漫威英雄戰爭(O
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01/03 13:11, 5年前 , 41F
漫威超難玩
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01/04 00:51, 5年前 , 42F
單排撞多排問題早點改的話,也許不用到30秒吧
01/04 00:51, 42F

01/04 12:13, 5年前 , 43F
跟漫威那糞game沒啥關係 純粹是因為lolm吧
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01/05 08:41, 5年前 , 44F
終於要改配對系統了
01/05 08:41, 44F

01/06 12:53, 5年前 , 45F
用毛想也知道的事 還要靠資料分析
01/06 12:53, 45F
文章代碼(AID): #1U3OufOD (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1U3OufOD (RealmOfValor)