[閒聊] 戰力系統背後的隱憂

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (迷走神經)時間7年前 (2018/11/29 08:59), 7年前編輯推噓15(1509)
留言24則, 13人參與, 7年前最新討論串1/1
趁更新還沒完成 來瞎聊一下新版本的戰力制度 所有電玩只要有排名就會有人去爭取 有人爭排名就會有人洗分 (好不好洗的差別而已) 這些我不意外 但我擔心 未來五排以外的排位玩家會更辛苦 因為單雙(三)排 協調路線也是重點 怕的是改版以後 遇到單排為了衝戰力 永遠鎖死一路的玩家出現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.174.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1543453180.A.A99.html

11/29 09:02, 7年前 , 1F
為了衝戰力,鎖死一路,其他人不爽開始送怎麼辦?自己
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11/29 09:02, 7年前 , 2F
戰力還會下降喔
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11/29 09:03, 7年前 , 3F
既然要衝戰力,遇到這種情況,也不會硬鎖吧?
11/29 09:03, 3F
我也覺得大概是少數 但排位即便現在還是很常見用勝率搶路的 但這根本不是最佳配置 因為被擠掉的玩家可能其他路打更爛 如果自己其他路也打的不差 有時候讓路才是最佳配置 ※ 編輯: imgvl (101.14.174.254), 11/29/2018 09:05:47

11/29 09:16, 7年前 , 4F
比較有可能單排放其他角色輸,然後三排或五排上分
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11/29 09:16, 7年前 , 5F
例如我S排,故意單排掉到C或D 開始多排上分 應該很快
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11/29 09:26, 7年前 , 6F
會有一堆人搶不到想要的角色,開始崩潰送頭嗆隊友...
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總而言之這個新系統 對目前的排位環境來說 我覺得只有增加風險,沒有半點好處。 ※ 編輯: imgvl (101.14.174.254), 11/29/2018 09:30:53

11/29 09:44, 7年前 , 7F
王者榮耀開這麼久怎麼都沒問題
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11/29 09:50, 7年前 , 8F
有你這句我就放心了
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11/29 10:14, 7年前 , 9F
實力不夠,被搶剛好吧=_= 其他路打得爛?代表不夠全
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11/29 10:14, 7年前 , 10F
面,掉星下去也是剛好而已,不是嗎?
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11/29 10:19, 7年前 , 11F
還好吧
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11/29 10:31, 7年前 , 12F
系統本身很好,但台灣人素質會降低遊戲體驗
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11/29 10:39, 7年前 , 13F
看不懂這個戰力系統有什麼功能
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11/29 10:49, 7年前 , 14F
可以開始練輔助阿 反正沒人要搶
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11/29 10:58, 7年前 , 15F
推樓樓樓上,是台灣人降低遊戲體驗XD
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11/29 12:22, 7年前 , 16F
問一下 外島的南沙 東沙 也能選擇嗎XD
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11/29 12:23, 7年前 , 17F
台灣本島大概沒機會
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11/29 16:33, 7年前 , 18F
多練幾路不就好了嗎 改變不了別人 自己先改
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11/29 20:23, 7年前 , 19F
話說我這個低能連怎麼看都不知道
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11/29 20:23, 7年前 , 20F
有人可以教一下嗎
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11/30 02:12, 7年前 , 21F
進排位賽右上角
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12/03 15:04, 7年前 , 22F
感覺是提倡玩家多練專精角吧?鎖定幾隻角色狂打排位就上分
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12/03 15:33, 7年前 , 23F
但是應該能不能像LOL一樣選路來排,不然搶位置很煩
12/03 15:33, 23F

12/03 15:35, 7年前 , 24F
**應該像LOL一樣用位置來排位,避免搶路搶角問題
12/03 15:35, 24F
文章代碼(AID): #1R_pdygP (RealmOfValor)
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