[閒聊] 戰力系統背後的隱憂
趁更新還沒完成
來瞎聊一下新版本的戰力制度
所有電玩只要有排名就會有人去爭取
有人爭排名就會有人洗分
(好不好洗的差別而已)
這些我不意外
但我擔心
未來五排以外的排位玩家會更辛苦
因為單雙(三)排
協調路線也是重點
怕的是改版以後
遇到單排為了衝戰力
永遠鎖死一路的玩家出現
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.174.254
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1543453180.A.A99.html
推
11/29 09:02,
7年前
, 1F
11/29 09:02, 1F
→
11/29 09:02,
7年前
, 2F
11/29 09:02, 2F
→
11/29 09:03,
7年前
, 3F
11/29 09:03, 3F
我也覺得大概是少數
但排位即便現在還是很常見用勝率搶路的
但這根本不是最佳配置
因為被擠掉的玩家可能其他路打更爛
如果自己其他路也打的不差
有時候讓路才是最佳配置
※ 編輯: imgvl (101.14.174.254), 11/29/2018 09:05:47
推
11/29 09:16,
7年前
, 4F
11/29 09:16, 4F
→
11/29 09:16,
7年前
, 5F
11/29 09:16, 5F
推
11/29 09:26,
7年前
, 6F
11/29 09:26, 6F
總而言之這個新系統
對目前的排位環境來說
我覺得只有增加風險,沒有半點好處。
※ 編輯: imgvl (101.14.174.254), 11/29/2018 09:30:53
推
11/29 09:44,
7年前
, 7F
11/29 09:44, 7F
→
11/29 09:50,
7年前
, 8F
11/29 09:50, 8F
推
11/29 10:14,
7年前
, 9F
11/29 10:14, 9F
→
11/29 10:14,
7年前
, 10F
11/29 10:14, 10F
推
11/29 10:19,
7年前
, 11F
11/29 10:19, 11F
推
11/29 10:31,
7年前
, 12F
11/29 10:31, 12F
推
11/29 10:39,
7年前
, 13F
11/29 10:39, 13F
推
11/29 10:49,
7年前
, 14F
11/29 10:49, 14F
推
11/29 10:58,
7年前
, 15F
11/29 10:58, 15F
→
11/29 12:22,
7年前
, 16F
11/29 12:22, 16F
→
11/29 12:23,
7年前
, 17F
11/29 12:23, 17F
推
11/29 16:33,
7年前
, 18F
11/29 16:33, 18F
推
11/29 20:23,
7年前
, 19F
11/29 20:23, 19F
→
11/29 20:23,
7年前
, 20F
11/29 20:23, 20F
推
11/30 02:12,
7年前
, 21F
11/30 02:12, 21F
推
12/03 15:04,
7年前
, 22F
12/03 15:04, 22F
推
12/03 15:33,
7年前
, 23F
12/03 15:33, 23F
→
12/03 15:35,
7年前
, 24F
12/03 15:35, 24F
RealmOfValor 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
30