[問題] 遊戲的數據到底有沒有參考價值??

看板RealmOfValor (傳說對決)作者時間7年前 (2018/07/04 02:15), 7年前編輯推噓18(18033)
留言51則, 22人參與, 7年前最新討論串1/1
最近剛回鍋這款遊戲,不過之前有玩過LOL 所以基本的觀念還算有,當然這遊戲根本沒對線可言 節奏跟LOL完全不同,所以經驗也只有部份有用 由於在朋友群中,我算是嫩嫩的新手 上一季也只打到B排,朋友們滿多上A了 現在重置之後,大家就又可以輕鬆一起爬排互摘星星 朋友互嘴在所難免,嘴砲中求進步才是MOBA遊戲的真意 不過常常在賽後檢討時,有S排的大神發表高見"數據不可靠" 若說KDA,我覺得確實不可靠,但結合了輸出、承受傷害、經濟等數據 還是不能反映出問題在哪嗎?? 滿好奇板上各位大神怎麼看待數據的?? 個人是覺得有輸出位有輸出(30%以上)就算不好,應該也不雷 若輸出位只打1X%傷害,而且比賽還輸了,十之八九都是雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.244.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1530641742.A.88F.html

07/04 02:19, 7年前 , 1F
你覺得民調可靠嗎
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07/04 02:19, 7年前 , 2F
跟nba一樣有box迷跟看球賽迷,有看比賽才知道真實狀況
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07/04 02:28, 7年前 , 3F
數據參考用 看那場的那個角色做了什麼事 輸出位塔沒推又沒
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07/04 02:29, 7年前 , 4F
團戰 傷害又低 那就真的有問題 一場傷害只有10%的夜叉
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07/04 02:29, 7年前 , 5F
單推掉凱撒路兩座或三座塔 也是有做事啊 看影片比較準
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07/04 02:33, 7年前 , 6F
其實贏了,就不會抓輸出什麼的,都是輸了才在靠邀XD~~
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07/04 02:56, 7年前 , 7F
我曾經對線贊尼爾 他會戰一直飛過去我一直推到主堡
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結果隊友四打五還贏 結算1.5%
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07/04 04:01, 7年前 , 9F
好奇葩的贏法XD~~~
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※ 編輯: hdw (60.251.244.94), 07/04/2018 06:20:37

07/04 08:17, 7年前 , 10F
之前有一場MS MG玩呂布走凱薩好像050吧 可是他一直用命
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07/04 08:17, 7年前 , 11F
洗兵 導致對方無法破塔 隊友在魔龍就可以換爽爽 結算
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他的KDA很低阿
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可是他卻貢獻了很多 拖住敵方時間 而且成功守塔
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07/04 08:50, 7年前 , 14F
對線其實在傳說算蠻重要的,攸關清線優先權,支援和吃龍
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07/04 08:57, 7年前 , 15F
為了拖住對方 阻止隊友被滅團 而送頭 這數據沒辦法顯現
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出來
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凱薩路比較容易這樣 做很多事但是KDA難看
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07/04 09:19, 7年前 , 18F
參考看看但不是絕對
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07/04 09:20, 7年前 , 19F
例如你打邊線壓到對面不敢出塔跟你打,一個人掃光敵方
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07/04 09:20, 7年前 , 20F
野區,一個人打穿對方線,這樣輸出也不會很高
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07/04 09:21, 7年前 , 21F
例如你那路被針對一直被多人壓,你只能歸著清兵甚至
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07/04 09:21, 7年前 , 22F
用命清兵保塔,這樣你數據自然也不會好看
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07/04 09:22, 7年前 , 23F
又或者你中路因為某線隊友爆線要一直補線,也會不好看
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07/04 09:43, 7年前 , 24F
塔拉一直死可是她拆到對方主堡拖延對方破塔這都是數據
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看不出來的
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07/04 10:54, 7年前 , 26F
就是當個參考啊,這遊戲是推塔遊戲,殺人是讓你拆塔的
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07/04 10:57, 7年前 , 27F
六角圖還是有些參考價值的
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07/04 11:17, 7年前 , 28F
昨天打假凱薩真輔助,0/0/13,結果評價第2,還贏打野15/3/7
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07/04 11:18, 7年前 , 29F
基本對線塔拉不算差,清兵搶也互有勝負,但是他們常魔龍路大
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07/04 11:19, 7年前 , 30F
戰戰得亂七八糟,還沒結果,一隻龍雙方都沒殺到,我已經打到
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07/04 11:20, 7年前 , 31F
基地塔了
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07/04 11:58, 7年前 , 32F
只能說非絕對,最近玩塔拉有感,常常參團率擊殺率都很低,
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07/04 11:58, 7年前 , 33F
但就是從我這路開了破口
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07/04 12:08, 7年前 , 34F
有些團控法師支援得恰到好處,都讓隊友拿到人頭,這會判
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07/04 12:08, 7年前 , 35F
是隊友的成績對團隊助益較高,但若沒有法師輔助也打不出
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07/04 12:08, 7年前 , 36F
來傷害,這就是數據看不出的地方
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07/04 14:05, 7年前 , 37F
LOL的mmd也是用命換優勢啊呵呵
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07/04 14:22, 7年前 , 38F
敗方mvp最沒參考價值,數據本身還是能夠做評估參考
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07/04 14:25, 7年前 , 39F
我一直覺得遊戲該列出偵查到敵人時間,次數,開視
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07/04 14:25, 7年前 , 40F
野時間,纏鬥時間等等,對於輔助跟坦克會更公平
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07/04 14:42, 7年前 , 41F
樓上這些數據好像滿難判定?
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07/04 15:12, 7年前 , 42F
依照傳說的架構,這些應該都會有,要不要做而已。
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07/04 15:12, 7年前 , 43F
例如wot就有索敵跟偵測地方次數的數據。因為地圖跟
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07/04 15:12, 7年前 , 44F
視野的互動時伺服器計算回傳的。一定會有相關數據
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07/04 16:47, 7年前 , 45F
反正你在不該死的時候死就是雷
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07/04 16:50, 7年前 , 46F
我知道腳色特性不同,做的事情也不同
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07/04 16:51, 7年前 , 47F
所以我才會說輸出位XD~~~輸出位打不出傷害,感覺就是沒做事囉
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07/04 17:43, 7年前 , 48F
我有過愛里掌握半邊野拿下四座塔 因為000 KDA最後一名
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07/04 17:56, 7年前 , 49F
不過那場比較特別是跟朋友五排 知道我000 會戰故意拉掉
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07/04 21:37, 7年前 , 50F
以輸出位+軟皮角來說,對英雄輸出全場最高+死亡數全場最
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07/04 21:37, 7年前 , 51F
少,就很厲害!
07/04 21:37, 51F
文章代碼(AID): #1RExrEYF (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1RExrEYF (RealmOfValor)