[情報] 開發者爆料 #4 | 平衡性調整

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (yosh)時間7年前 (2018/11/26 16:11), 編輯推噓36(471151)
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冰雪節版本開發者爆料 #4 | 平衡性調整 資訊皆取自官網,有興趣的可自行前往網頁版: https://moba.garena.tw/news/show/1430 以下好讀版 === 各位挑戰者大家好,隨著冰雪節版本的來臨,我們也將進行一次英雄平衡性的調整,本次除了英雄改動之外,在裝備上也做出了一些調整,今天我們將請戰場策畫 Shawn來為大家介紹一些重點改動項目,快來看看你專精的英雄與喜愛的裝備有沒有什麼變動吧! 【英雄改動】 菲尼克 調整內容 調降1技能和3技能的冷卻時間。 改動理念 在之前的改動中我們針對菲尼克的1技能對塔的傷害加了上限的補償,為此,我們縮短了他的技能冷卻時間,希望讓他維持一個合理的強度。 安奈特 調整內容 降低3技能的持續時間並調高冷卻時間,但同時,現在起安奈特可以放完3技能就走,而3技能將會在原地持續到技能結束。 改動理念 由於安奈特的大招對隊友的保護效果未達預期,太容易被打斷了,因此我們把大招改成無需在原地詠唱,這會大幅提升這個技能的實用性,也因此我們適當的削弱了其他方面的數值。 普雷塔 調整內容 降低1技能與2技能的傷害。 增加3技能的攻速加成與傷害。 降低2技能與3技能的冷卻時間。 改動理念 普雷塔已經沉寂了太久,儘管他在熟練的挑戰者手中仍能展現出足夠的強度,但他仍缺乏足夠的特色來讓更多的挑戰者來嘗試他。在下個版本中,我們準備強化他法術射手的定位。我們會提升他大招的覆蓋率以及攻速和跑速加成,讓他的普攻能給予更多的範圍傷害。同時,由於更多的大招意味著刷新更多的1、2技能,我們可能會小幅降低1、2技能的傷害,但同時縮短2技能的基礎冷卻。 維羅 調整內容 調高被動技能的冷卻時間。 下調1技能可以儲備的時間。 改動理念 我們認為維羅透過儲備1技能搭配連招,持續控制敵方的時間太長,所以我們削弱了1技能的儲備時間。 諾可西 調整內容 調降1技能的傷害,給予「技能開啟前2.5秒內技能傷害和回覆效果翻倍」效果。 降低3技能冷卻時間 改動理念 諾可西憑藉強大的恢復和控制能力,在凱撒路一直有著不錯的競爭力,但她的玩法技巧又顯得有些單調,大招對敵方的威脅也過大,以致不得不對其施以控限制。 所以這次我們對諾可西的機制進行了簡單的調整,首先,1技能在施放後的一小段時間內,傷害和治療效果將會翻倍,但同時也下調了它的基礎傷害,挑戰者需要更好的控制開啟時機並結合大招的冷卻重置,來最大化技能效果。 另外,大招現在距離越近控制時間越久,同時也降低了冷卻時間,敵方能夠透過拉開距離加以反制,而在降低冷卻之後,挑戰者也有更多的施放大招機會,不會因為拉失敗而進入一個較長的真空期。 趙雲 調整內容 降低2技能命中單位時獲得的攻擊速度。 改動理念 上次改版後,趙雲不僅獲得了更快的發育速度,同時後期的站樁輸出能力也有所提升。我們希望透過降低他前期的發育速度,來讓他沒有那麼容易統治戰場。 瑞克 調整內容 2技能現在起在不同型態下能給予的傷害不同,其中在陸地型態時可以給到最大的傷害量。 改動理念 相較於水形態給予的移動速度以及草形態的挑飛,陸地形態給予挑戰者的獎勵顯得差強人意。所以我們這次分離了2技能的傷害,讓陸地形態下的2技能能造成更多的傷害。 馬洛斯 調整內容 馬洛斯的被動技能與1技能的回覆效果現在有額外物理攻擊加成。 改動理念 這次改動將讓傾向於攻擊出裝的馬洛斯也能有不錯的生存能力,給予挑戰者更多的出裝選擇空間。 琳蒂 調整內容 提升1技能後期傷害 改動理念 由於之前對琳蒂1技能的被動效果削弱有些太重,因此我們決定將1技能的數值做出些許的上調。 麥克思 調整內容 增加3技能的傷害 改動理念 麥克斯已經沉寂太久了,我們決定讓他的大招威猛一點,讓它活力煥發! 盧蜜亞 調整內容 盧蜜亞1技能的末端爆炸的控制效果改為暈眩並附帶減速,同時提高其爆炸範圍。 改動理念 作為光明聖殿的實際掌權者,我們希望光明的化身盧蜜亞能在傳說戰場中逐步的取回屬於他的力量、權柄以及榮耀。 【裝備改動】 撒旦之鋒 調整內容 撒旦之鋒現在除了物理吸血之外,也能夠魔法吸血了。 改動理念 撒旦之鋒作為一個提供高額物理吸血的裝備,在嗜血弓登上舞臺之後就逐漸失去了原有的地位。我們現在希望賦予這個裝備一個新的特色,就是在保持原有高量物理吸血的同時,賦與它魔法吸血的功能,讓它更適合部分附帶魔法傷害的物理職業。 長生護符 調整內容 移除生命百分比增幅 移除增加治療效果 新增被動:脫戰後每秒回覆最大生命值與最大魔力值。 改動理念 長生護符作為一個以生命值為特色的防禦裝備,我們認為他原本的技能和屬性讓他的特色不夠鮮明,因此我們移除了長生護符增加治療效果和最大生命百分比增幅,並新增了脫離戰鬥之後的回血和回魔,讓他的續航能力成為他的最大特點,可以使部分續航能力較差的坦克有更好的選擇。 衝鋒戰甲 調整內容 將衝鋒戰甲的增加物攻能力改為增加物防的能力。 改動理念 我們重新定位了衝鋒戰甲的作用,讓它更適合發揮衝陣型戰士的特點。 血怒戰甲 調整內容 移除血怒戰甲。 改動理念 我們認為血怒戰甲的屬性會被改動後的衝鋒戰甲代替,並且在數據上血怒戰甲表現也不夠優秀,因此我們決定把血怒戰甲下架。 【挑戰者技能改動】 本次版本還特別強化了兩個召喚師技能,讓技能特點更有針對性地去配合英雄,以增加挑戰者的選擇。 疾跑 調整內容 新增「解除減速效果」以及「瞬間增加爆發移動速度」能力。 改動理念 新增解除減速和增加爆發性移動速度,是希望增加這個技能在團戰中的互動性與技巧性。 眩暈 調整內容 新增「減少身邊敵人輸出」能力。 改動理念 我們希望眩暈在機制上除了提供控制效果,還能對高爆發英雄形成克制關係,無論是輔助職業還是其他英雄,都可以透過使用暈眩技能的同時,減少對方高爆發切入職業的發揮,讓這個技能的使用要求更高。 ※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.14.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1543219872.A.870.html

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趙雲連前期都被削弱了...
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11/26 16:21, 7年前 , 2F
用腦袋畫美術圖 用手捏模組 用腳做平衡(*゚∀゚)
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11/26 16:27, 7年前 , 3F
疾走終於改強了
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11/26 16:30, 7年前 , 4F
撒旦怎不改成增加%數傷害 真的不用腦再改平衡
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11/26 16:50, 7年前 , 5F
血怒有這麼弱嗎QQ
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11/26 17:07, 7年前 , 6F
我覺得撒旦調整是多餘的 僅少數射手有物魔攻共存例如凡
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恩和特爾 普攻也是物攻沒啥鳥用 看完我只想買馬洛克
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*斯
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11/26 17:13, 7年前 , 9F
玩超人還蠻愛帶血怒的
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安奈特大冷卻被延長傻眼,改大絕留在原地可以接受
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11/26 18:16, 7年前 , 11F
真傷爆擊流馬洛斯要起飛了嗎?
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11/26 18:29, 7年前 , 12F
瑞克狗腳居然buff wtf
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11/26 19:23, 7年前 , 13F
瑞克還可以buff難怪最近上線人數越來越少
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11/26 19:39, 7年前 , 14F
該買瑞克嘍 這遊戲已經開始懲罰無課玩家了
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11/26 20:29, 7年前 , 15F
為趙雲上三柱香
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11/26 20:49, 7年前 , 16F
瑞克多狗?排位跟一般全服勝率都不到50耶....
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11/26 20:53, 7年前 , 17F
還是大家都s高端?瑞克後期超無力好嗎……
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11/26 20:55, 7年前 , 18F
跟閃電俠超人一樣,被砍說應該,現在爛到排位根本沒人出..
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11/26 20:56, 7年前 , 19F
我是指閃電跟超人
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11/26 21:08, 7年前 , 20F
現在最狗是奎倫跟伊耿士好嗎?幾乎無法反制……
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還有蘇...插眼王
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11/26 21:21, 7年前 , 22F
趙雲gg,改強前期改弱後期,現在又砍前期,比以前還弱,
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11/26 21:21, 7年前 , 23F
冷凍庫來了
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11/26 21:46, 7年前 , 24F
官方腦袋呵呵 那把趙雲減傷加回來阿
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11/26 21:54, 7年前 , 25F
而且趙雲改動後也沒啥統治戰場阿 噁心的官方
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11/26 22:05, 7年前 , 26F
瑞克出硬一點的陣容 根本打不出破口
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11/26 22:13, 7年前 , 27F
瑞克會用的都知道強吧 不然職業賽怎麼那麼愛ban
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11/26 22:34, 7年前 , 28F
又在職業賽?你是職業的?我是遊戲商當然看全服調整
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11/26 22:35, 7年前 , 29F
沒有血怒 我的刀鋒沒辦法在飛鉤狂刷了
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崩潰QQ
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畢竟這才是主客群好嗎?S排兩服加起來5000人左右而已好嗎
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11/26 22:36, 7年前 , 32F
簡單的說瑞克的天花板比較高結果官方還把他拉高
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11/26 22:37, 7年前 , 33F
這樣對到會玩的瑞克很棘手 角色差距就在那
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11/26 22:40, 7年前 , 34F
官方重點是這個角色要賣的出去,而不是搞的只有高端玩的好
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11/26 22:41, 7年前 , 35F
你看新進玩家現在誰還買超人閃電俠?會用還是天花板高啊?
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11/26 22:41, 7年前 , 36F
所以被噴用腳做平衡啊 這樣有說錯嗎
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11/26 22:44, 7年前 , 37F
我的意思是如果把角色砍到全服47(超人)46(閃電)根本不合
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11/26 22:45, 7年前 , 38F
多數人的狀況,瑞克現在幾乎剛好50勝率,你是官方會怎麼做
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11/26 22:47, 7年前 , 39F
官方應該希望新角勝率在52-53左右,不然誰買?一方面不要
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還有 30 則推文
11/27 09:53, 7年前 , 70F
角ban pick兩邊都能選到一些
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11/27 10:23, 7年前 , 71F
伊耿士還是有遇到一堆人接技不順,專門送頭的
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11/27 10:23, 7年前 , 72F
舉個瑞克當例子,A排以下玩得好的真的很少見啦,不要
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11/27 10:24, 7年前 , 73F
跟我說S排玩得很神,只考慮那1% 5%人,這不是遊戲公
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11/27 10:24, 7年前 , 74F
司應該要思考的問題,而是整個遊戲玩家的平衡調整
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11/27 10:25, 7年前 , 75F
你說低端玩家玩不起來勝率低,這就反映出低端玩家佔
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11/27 10:25, 7年前 , 76F
比比高端玩家高很多啊...
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11/27 10:27, 7年前 , 77F
真要說狗角的例子,就是愛里和熊貓一出來的時候,操
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11/27 10:27, 7年前 , 78F
作簡單,無腦放招,隨便高傷害收人頭,這才是需要改
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11/27 10:35, 7年前 , 79F
熊貓傷害真的扯
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11/27 10:40, 7年前 , 80F
我是覺得用風險與報酬的角度去看 瑞克生存能力很強了
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11/27 10:40, 7年前 , 81F
傷害又那麼高 其它角色真的要去旁邊玩沙了
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11/27 10:41, 7年前 , 82F
而且還是不少給低端玩家玩勝率也不高的角色 那些不改強
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11/27 10:41, 7年前 , 83F
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11/27 11:07, 7年前 , 84F
瑞克A排以下真的很少玩得好的 維羅前幾天阿亮出個影片哪
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11/27 11:07, 7年前 , 85F
個控制能力太恐怖惹 當然玩得好的人也很少
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11/27 12:08, 7年前 , 86F
維羅控制技 真的很恐怖 但玩得好的 真的很少
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11/27 14:01, 7年前 , 87F
遇過一次真的玩得很6的維羅輔助,我們整隊開始沒多久就被
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11/27 14:01, 7年前 , 88F
打到懷疑人生...
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11/27 14:09, 7年前 , 89F
阿茲卡是不是該死都不改的
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11/27 15:11, 7年前 , 90F
只要黑白榜機制還沒廢除,怎麼調整都是個屁,憑甚麼要
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11/27 15:11, 7年前 , 91F
態度好的玩家一直待黑榜
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11/27 15:25, 7年前 , 92F
普雷塔表示:
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11/27 15:28, 7年前 , 93F
黑白榜沒被證實怎説都沒用
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11/27 16:35, 7年前 , 94F
這兩天有開始試著用龍獸,改完整個跟以前不一樣的感覺
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11/27 16:37, 7年前 , 95F
以前很像很薄的站樁法師,現在開大後很像走A法師
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11/27 16:38, 7年前 , 96F
大招的CD改短很有感,現在直接開大拆塔很快會掉塔
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11/27 19:23, 7年前 , 97F
趙雲88
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11/27 19:59, 7年前 , 98F
血怒跟長生一起砍......我的超人......
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11/27 22:01, 7年前 , 99F
誰說長生沒用的
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11/27 22:45, 7年前 , 100F
平個毛...
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11/28 00:16, 7年前 , 101F
趙雲改得比一開始還弱XD 以前都沒人玩了耶XD
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11/28 02:11, 7年前 , 102F
刪血怒,怒噓
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11/28 03:21, 7年前 , 103F
普雷塔改強這個,卻又削弱那個,預期墊底出場率仍將持續
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11/28 10:36, 7年前 , 104F
說個笑話,傳說對決會平衡
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11/28 10:52, 7年前 , 105F
ㄍ 我的趙雲
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11/28 22:31, 7年前 , 106F
一回鍋就給我10連敗是怎樣...被虐的不要不要得。
11/28 22:31, 106F

11/28 22:41, 7年前 , 107F
維羅都沒什麼人出了 還下修,趙雲也哭哭了
11/28 22:41, 107F

11/29 04:36, 7年前 , 108F
盧蜜亞終於改回來了歐耶!!!!
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11/29 08:44, 7年前 , 109F
為了盧蜜亞把傳說載回來看看w
11/29 08:44, 109F
文章代碼(AID): #1R-wgWXm (RealmOfValor)
文章代碼(AID): #1R-wgWXm (RealmOfValor)