[閒聊] 初期反野效益很高
我是B排,玩兩個月
主玩魔龍大象、凱撒呂布
最近喜歡玩呂布開場時反野
五分鐘內沒炮車,所以前五分鐘支援團戰為主
反野的好處是,堵到敵方的話
可以在2分鐘內收到1-2個頭
這比待兵線還賺
就算沒堵到敵方
也能順勢吃掉對方紅藍及野怪
吃完再回線吃兵甚至收頭
因為敵方純吃兵線的經濟絕對比我方低
而且你有Buff,敵方沒有
這時候敵方打野被你吃掉一邊的野怪
肯定還在忙著肥,就算來支援也沒差
因為你兵線一定在後面,龜塔就好
初期想塔殺可沒這麼簡單
最差就是反野沒收到頭反而掉頭
但這也沒差,初期一下就復活
敵方也不夠肥,無法在你死亡時間破塔
簡單來說反野是一個3選1的賽局
有3分之2的機率可佔優勢
就算撞到失敗那次,影響也不大
結論:
剛開場就喊反野,可在初期有極大優勢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.3.102
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1521625360.A.8CC.html
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在B排以下主動反野的隊友較少
而且我看板上只有2篇反野文章
就當閒聊PO上來XD
※ 編輯: a0919414591 (115.82.3.102), 03/21/2018 17:47:03
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所以我喊反野,至少要有一個隊友跟
沒人理我的話,我就去吃對方紅藍
看到敵方就跑,不會開戰
※ 編輯: a0919414591 (115.82.3.102), 03/21/2018 17:59:04
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這麼說吧
反野遇到的敵人80%會是敵方打野
殺了敵方打野
敵方打野等復活期間無法支援&肥
而我方打野則大方肥甚至再反另一邊野
初期帶風向的敵方打野被這樣一搞
我方經濟就瞬間拉開了
而我死掉,最差就是敵方推我塔一半血
我死沒差,但死打野差很多
死邊線跟死打野在初期差別很大的
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收到頭跟Buff就要閃撤退燈了
戰略目標已達到,沒必要待那邊讓人有機會支援反殺
※ 編輯: a0919414591 (115.82.3.102), 03/21/2018 18:13:13
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一次回以上三個板友
的確待線上穩穩的,交給我方打野帶風向,自己趕快吃兵吃怪拼經濟,但這是55波的局面
我們假設這是一場戰爭,僵持不下、互相消耗,在沒有總動員的情況下,就是看雙方誰先
出錯,以及出錯後隊友能不能拉回風向
但反野這件事等於是主動將敵方逼到得開戰,敵明我暗,我方決定打野的那瞬間,敵方就
是處於被動,被動的被埋伏而應戰,怎麼看都是我方佔優
的確有風險,但這風險可控管&停損怎麼看都是賺
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這就是為什麼我玩呂布才反野
我玩大象絕不喊反野
除非我方喊了才會去支援
※ 編輯: a0919414591 (115.82.3.102), 03/21/2018 18:49:42
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我玩到B排幾乎都單排,隊友其實都有觀念了
只要你喊反野,基本上跟上來的人都知道該怎麼做
※ 編輯: a0919414591 (115.82.3.102), 03/21/2018 18:51:29
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