[問題] 關於戰後統計「對英雄總輸出」的

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (陳可勳)時間7年前 (2018/01/08 02:50), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
遊戲裡面有很多數據,都可以拿來參考自己玩得好不好 比方說我一開始很重視kda跟收入,因為直接表現在結算時的排名評分 但是後來覺得,比方說刺客角色,與其抓掉一個人然後跑掉,不如盡量收掉法師射手,功 成身退死一死沒差,剩下交給隊友 而收入其實只要維持及格,不要死命單機農,多幫忙會戰比較好。 (當然也有一些如愛麗絲之類的角色,沒拿到好評分其實這場就是算廢。) 以上見解不知道是否正確? 另外主要還想問的是「對英雄總輸出」的部分 近期發現玩的時候,玩戰士角色,如果出全坦 最後結算總輸出其實很不錯,甚至常高於射手法師 但勝率一般 而近期改為半坦半輸出 總輸出沒那麼高了 但是卻感覺較有存在感 勝率也有提高 不過目前樣本數不夠 還不能確定勝率的影響是不是只是輸出高玩的爽的錯覺 因此想請問戰士或刺殺類型角色 在「對英雄總輸出」的這個品項的重要性如何判斷呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 43.248.17.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1515351044.A.8FD.html

01/08 03:04, 7年前 , 1F
你不要想太多,就只是攻擊出在對方的身上的數值而已
01/08 03:04, 1F

01/08 03:08, 7年前 , 2F
一個隊友七顆人頭,但他都撿頭,你四顆人頭,但血條都
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01/08 03:08, 7年前 , 3F
是你打的比較多,自然結算數值你高
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01/08 03:22, 7年前 , 4F
數據真的只是浮雲 贏了才是王道 打野這項也不見得一定
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01/08 03:22, 7年前 , 5F
高 會戰參與的多少而已 多注重整體吧
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01/08 07:40, 7年前 , 6F
我也想遇到你這種隊友 _
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01/08 09:10, 7年前 , 7F
對英雄總輸出除了沒傷害的角色 其他都滿有參考性啊
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01/08 10:59, 7年前 , 8F
只要團戰有打贏,線有帶,KDA隨便
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01/08 11:16, 7年前 , 9F
覺得跟1樓說的相反…蝙蝠俠就是自殺炸彈 抓死輸出就死
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01/08 11:16, 7年前 , 10F
了但是,分數不會比較高但打的都是該打的 如果輸出都打
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01/08 11:16, 7年前 , 11F
坦克 雖然英雄傷害高 但對會戰沒什麼貢獻
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01/08 14:01, 7年前 , 12F
要訂自己的標準 我法師跟射手都訂20% 除非大順風不然沒到
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01/08 14:01, 7年前 , 13F
就要好好檢討了
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01/08 19:34, 7年前 , 14F
輸出角沒一定輸出…認定躺分 頭再多死在少也沒用
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01/10 19:53, 7年前 , 15F
刺客坦度我有想過 就是其他輸出夠力可以考慮玩坦 不夠力
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01/10 19:53, 7年前 , 16F
還是要自己來
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01/11 08:42, 7年前 , 17F
有些角色就是比較容易洗傷害,例如很多雷包射手都覺得
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01/11 08:42, 7年前 , 18F
自己傷害很高,輸了都是隊友在雷,但射手本來就是輸出
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01/11 08:42, 7年前 , 19F
位,因為攻擊範圍大就算逆風也有很多機會打到人
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01/11 08:50, 7年前 , 20F
刺客角戰士角則是除了輸出數字好看以外,也要想這些數
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01/11 08:50, 7年前 , 21F
字有沒有打在關鍵點上,能抓準機會抓掉後排才是重點
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文章代碼(AID): #1QKcm4Zz (RealmOfValor)
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