[情報]王者榮耀測試與比較 (vs 傳說對決)

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (南港一夢!)時間8年前 (2017/09/20 11:14), 8年前編輯推噓26(27114)
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台灣現在有一個非常紅的遊戲叫做傳說對決,這遊戲可以說是一個劃時代的進步, 會這麼說不是因為玩法,更不是因為遊戲性, 而是它成功地讓這個遊戲成為一個全民運動,從小學生到社會人、從老到小, 每個人都能輕易上手並從中獲得快樂,我觀察到的原因寫在另外一篇(但現在還沒寫…), 這篇想來聊聊在中國另外一個名字、但幾乎完全相同的遊戲,王者榮耀!! 他在中國是一個甚麼狀況。 (兩個遊戲相似的原因是都是由騰訊天美Timi工作室製作的, 傳說對決是Garena跟Timi合作推出的版本,後面除了會有許多圖片輔助, 還會針對兩個遊戲的一些設計不同點做比較。) 含圖片的文章放在我的Blog:https://goo.gl/h8NTzX (不喜勿點~) 開始先說說這幾天我在中國觀察到還有跟在地人了解的狀況: 基本上,這個遊戲在中國的滲透度與台灣比有過之而無不及, 根據剛剛查到的資料,每日活躍用戶大約8,000萬(人), 每天能為騰訊貢獻1E人民幣的收入…. (這數字也太恐怖,3天就超過台幣10E了…Source: http://36kr.com/p/5079823.html) 從老到小、從街頭到巷尾都能聽到熟悉的遊戲音效, 不管是幾歲的玩家,都擁有著相同的專注眼神,但有一個地方很不一樣, 就是這個遊戲在中國竟然堂而皇之的進入了工作領域, 簡單來說,就是這遊戲已經成為正式工作的社交語言。 根據之前在金融行業集中地 - 上海陸家嘴附近上班的朋友敘述, 現在有些公司在正式會議前,會先開黑組隊, (開黑就是組成五個都是朋友的隊伍,在三國時代通常稱為AT) 打到贏之後才開始正式會議,是暖場活動的概念; 甚至有一些以業務活動為主的行業, 甚至將遊戲內的皮膚或角色拿來作為正式禮物送給客戶; 更有甚者,公司在業務團隊內招聘一名專門玩遊戲的高手 (他的工作就是帶著團隊打遊戲),除了Carry其他比較弱的公司成員, 也讓大家排位可以升得更快,有時也會把帳號設定為公司或團隊的名稱, 讓公司在遊戲內透過遊戲排名榜單增加能見度。 聽到這個現狀,除了瞠目結舌之外,也猜到了2個可能相關原因, 但這2個原因想來在台灣短期內都很難實現... 主管年輕化 30歲當主管是很正常的情況(對比台灣….),尤其是比較先進的產業例如網路業、金融業 更是如此,而30出頭這一代從小基本都有玩遊戲的習慣,所以把喜好帶入工作中是很理所 當然的事,就有點像前一輩會在公司內寫書法是類似的概念。 電競行業發達 第二個原因是中國電子競技的發達,讓越來越多人重新看待打電動、玩遊戲這件事,對中 國大部分的年輕人來說,電競更像是一種運動,而且是一個完整的產業鏈,所以是一種類 似運動員的的正當行業,而非一種玩物喪志的表現。引入個數字,從Newzoo公布的2017預 估營收,全世界電競市場將會達到6.96E鎂,預計到2020年會超過15E鎂。15E美金大約是 台幣450E,450E是多少錢? 查了一下,剛好是台灣前瞻計畫數位(4年)及綠能建設(8年)的 預算合計…但在台灣,光是要把電競視作運動的一種都還不是件容易的事... 好,這就放下傷感的情緒,接著我們來比較一下台灣的傳說對決還有中國的王者榮耀, 接下來我會聊聊幾個特別不一樣的地方,但在此之前,先來聊聊哪裡幾乎是完全相同的。 首先是玩法,主要的玩法都是Dota那套,三路推塔,誰先推完誰贏, 另外每場也都是5 vs 5,十個人同時上線; 另外,在檢舉制度、遊戲流程、社交系統及商城系統基本都是完全相同的, 名字有些不一樣、文字一個繁體一個簡體,但基本都可以無須遲疑的直接轉換。 那究竟有甚麼地方不一樣呢?就我的觀察差距主要在兩個地方, 一個是英雄形象、一個是畫面。 英雄的差異主要體現在取名上, 傳說對決更多的英雄名字來自於英文以及這遊戲的前身-Dota Ostar; 而王者榮耀則是更中國化,大多名字來自於中國歷史及以中國為背景的小說, 從秦始皇到劉禪,從王昭君到貂蟬都是他們取材的對象。 另外一個就是畫面,不但英雄形象還是技能都更迎合中國市場的喜好, 也就是更浮誇,在形象設計上做了更大的變化,技能動畫也是都往誇張的方向來做。 從夸克(傳說)跟鍾馗(王者)兩個角色設計可以看出來, 台灣的角色顏色比較沒有這麼亮晶晶,帶點文青感(?),而且跟Dota Ostar幾乎長的一樣; 中國就不同了,不但顏色鮮豔,而且身上的配件還特別複雜,增加了很多中國風的設計, 不知道各位有沒有看出來,鍾馗(地府判官)版的左肩膀上甚至有廟宇屋頂的意象設計..... 形象設計這邊想多分享一些圖片,王者榮耀的皮膚(Skin)設計,不斷的刷新我的想像,前 期的Skin跟傳說對決差不多,就是換個主題、改個顏色,基本不影響數值,而且設計邏輯 大多挺一致的,要嘛是古典化、要嘛是科技化,但這裡幾乎是毫無限制,甚麼都可以來一 點。而且有一些比較高級的皮膚,不但看起來跟名字差異甚大,例如:諸葛亮變成數學老 師妲己變成森巴女郎,甚至連動畫、音效、甚至是回城特效都能有變化, 而且也會就數值進行加成,所以在這個遊戲裡,高級皮膚價格幾乎都跟新英雄一樣貴。 技能上就是把動畫誇張化,傳說對決感覺更注重細微的變化,而王者榮耀許多招式看起來 每個都像大招一樣誇張,不管是範圍還是威力的設定都是這樣~ 其實還有很多很誇張的,我截圖了一些放在相簿裡,大家可以去感受一下差異! http://maxyuo1238max.pixnet.net/album/set/6190518 就玩家的能力來比較,中國可能是因為玩家太多,所以差距非常明顯,如果不考慮排位賽 ,白天入場很容易會遇上很菜的夥伴,是真的反應非常慢的那種;但如果去打賞金聯賽甚 麼的,如果不是AT,打了兩輪,基本是一勝難求。最大差異我覺得在於團隊合作,在台灣 你打訊號通常會有人Follow上來,很多時候甚至還能全團聚集;但在中國,有一兩個人願 意靠過來已經算是很不錯了,打大小龍(王者榮耀叫做主宰還有黑暗暴君)很難揪到人,進 退也總會有人無法同步。(這有可能是我的排位太低的原因,我猜打到黃金以上應該會好 很多。) 最後我想聊一個九月剛剛上線的系統,它叫做健康系統,根據玩家朋友的分享,是因為有 部分孩子過於沉迷於遊戲中,以至於父母要求政府介入、政府也順著民意要求遊戲公司從 源頭限制每天的開放時間;簡單來說就是12歲以下一天只能玩1小時、12-18歲一天最多2 小時,未成年的孩子在21:00到隔日08:00這段時間不能登入這三條,系統說明放下面: 由於這個工作室隸屬於騰訊,所以這個遊戲也在中國普及率極高的通訊軟體 - WeChat裡 面做了一些設計,這個設計我覺得非常貼近遊戲者需求,也跟大家分享一下中國是怎麼讓 這群玩家不僅不斷擴大,還越來越離不開這個遊戲的一個小方法,這東西叫做王者戰報, 他會以週為單位幫你統計你一周的戰果,非常詳細,而且在戰報最後還加了一個按鈕(進 入遊戲打一把),不管你上週打好打壞,看到這句話幾乎是不用考慮的就點進去了...( 我自己就是這樣,看到的時候根本沒時間打,但還是忍不住點了一下...) 王者榮耀在台灣也可以玩,但Ping會衝到120-200左右,但基於他的實用性跟玩家的廣泛性,所以我暫時 沒有回鍋傳說對決的意思,(手機容量有限,只能擇一...) 但如果前面提到的健康系統正 式上線,那沒有中國身分也就無法登錄超過一小時,到時候可能想維持住說不定也沒辦法 ,那也就只好放棄這個遊戲了。 傳說對決的玩家大約18萬左右,這在台灣算是挺大一群,但要是拿來跟中國的8,000萬 比,那實在不在一個量級上,而且台灣的角色跟隨在中國之後出的,例如最近上線的龍馬 ,其實就是王者榮耀大約一年前出的橘右京,從玩家的角度,王者榮耀的發展性更大而且 更新也更快,就強度來說,黃金以上的激烈程度應該也會更強,無論是未來性還是遊戲性 ,我認為王者榮耀更有長期玩的價值,當然是你自己非玩不可的前提之下啦!! 祝大家玩遊戲小白遇不上且連勝不止,歡迎留言讓我知道你的想法!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.246.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505877281.A.43C.html

09/20 11:48, , 1F
推!!
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09/20 11:54, , 2F
我覺得王者的介面和角色大部份都很醜…
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推~搞進工作內真的很驚人
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09/20 12:02, , 4F
王者玩起來很當
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我這一個多月玩起來ping大約是110-160,For fun的玩其實還好,而且只有當過一次~

09/20 12:12, , 5F
我覺得王者真的很醜
09/20 12:12, 5F
這應該是地區喜好還有TA不同的原因,中國玩家就好這一味啊~~

09/20 12:21, , 6F
遇到網路問題,操控延遲,通常我會關掉網路重新連接,就
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順了
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09/20 12:23, , 8F
第一次看王者榮耀畫面有點驚訝 怎做得這麼粗糙 不過一天一
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億RMB真的很誇張
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09/20 12:34, , 10F
傳說有DC角色可玩 王者只有不知火舞想玩
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蝙蝠俠就是蘭陵王
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推用心
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09/20 12:42, , 13F
傳說畫面比較好看,如果其他亞洲及歐美能推成功,未來收
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益應該可追上王者
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我覺得收益要趕上短期內很難,因為中國可能是全世界支付最方便的地區了, 加上他們玩家被教育的非常好,非常習慣於付錢,看看他們的直播產業就知道了...

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王者那個介面跟角色我不行
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09/20 12:53, , 16F
騰訊不是還出來歐美版的?
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09/20 13:26, , 17F
王者很醜+1....
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王者的畫風跟介面醜是有原因的,他們希望能夠將遊戲設計
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到不用頂高階手機都能玩的等級,這樣才可以連一些偏遠地
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區的市場也打進去。
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專業,我在中國也有看到類似的說法,花俏的設計也是為了相同的原因, 要讓一些不那麼高大上、而且不追求技術的玩家也能有誘因參與到遊戲裡!! ※ 編輯: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:46:20 ※ 編輯: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:47:14

09/20 16:01, , 21F
就無法接受中國醜
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09/20 16:41, , 22F
來玩ML啦!
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09/20 17:36, , 23F
請問甚麼是ML??
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09/20 20:13, , 24F
王者他們好像沒有分魔龍路還是凱撒路,反正雙人線就是走下
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路,所以都會出現一邊一打二的狀態,所以剛好走對小龍那
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邊的龍會比較好拿嗎?好像也不會,因為他們太去理小龍...可
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能我才打到鑽石還太菜...所以..
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然後有打王者真的跟中國人多很多話題能聊
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可能剛玩,牌位太低,一堆人掛網…
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可是,王者的低端地獄真的不是你們能想像的……
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09/20 22:57, , 31F
去玩過他們的排位之後,回傳說覺得像天堂……
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09/20 23:48, , 32F
網路有問題的用 網易uu加速器 這個app吧
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09/21 01:20, , 33F
只有我覺得王者的呂布做的很像鋼彈嘛
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09/21 02:07, , 34F
角色太醜了無法哈哈
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09/21 14:15, , 35F
角色質感真的略糟
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09/21 16:08, , 36F
原po可以加我,玩一陣子了,有個微信群
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09/23 01:04, , 37F
我玩王者用中華電信常常ping都沒超過100欸
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09/23 01:04, , 38F
不過我覺得王者的質感跟豐富度比傳說好很多...只是大陸真
09/23 01:04, 38F

09/23 16:09, , 39F
玩過王者無法玩傳說,傳說畫面太糟糕
09/23 16:09, 39F

09/23 16:10, , 40F
遊戲豐富度跟活動數量,流暢度更是海放傳說
09/23 16:10, 40F

09/24 15:44, , 41F
非常棒的好文哦,感謝整理
09/24 15:44, 41F

10/02 10:58, , 42F
王者高端局 不用發訊號人就過來了阿 低端局兩邊都一樣吧
10/02 10:58, 42F
文章代碼(AID): #1PmTqXGy (RealmOfValor)
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