[心得] 被喊"來個坦克"的逆襲-塔拉打野
很多時候一進到選角畫面就看到隊友們紛紛秒搶carry位,甚至還拒絕溝通直接秒鎖。
特別是一旦出現某幾隻常見的弱勢角(打個比方,就算玩凡恩可以發揮出100%的角色強
度,但玩堇只剩80%,應該還是選堇比較強),隊友就會跟著惱羞亂選角。或是常見的兩
法師互不相讓,沒人要出坦或是打野。這個時候身為一個U質玩家,只好為了團隊果斷
出坦角。如果缺坦又連打野都沒有的話,魯叔我真心推薦-塔拉打野!
出塔拉打野的精神在於for fun,
讓你能有個輕鬆愉快的心情來面對那些秒鎖輸出再喊"來個坦克"的隊友
優點:
同時補足打野位又能坦、不用陪著**射手隊友在魔龍路被壓到沒錢沒經驗只能等投降、
操作簡單無腦、真心for fun可以超脫勝敗改革隊友
缺點:
主要是機體強度不足,刷野速度普通(坦克中最快了),沒有硬CC所以Gank極依賴
紅buff、團戰影響力偏弱
在低端場(我認為C牌以下都是),不會考慮團隊組合甚至連路線怎麼分配都不清楚,
如果要carry整場的話最好的位置就是能帶出風向的打野位,但是沒坦又出刺客型的薄皮
打野不小心拖到後期還是敵不過好一點的團隊組合。非低端的場合會出的都是那些主流
打野角,但是就算是S牌大大有時候還是要帶妹子、陪朋友打,出個塔拉打野絕對歡樂
滿點。
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1. 技能
被動:按照損血比例增加2~4點物攻,所以殘血的塔拉打人其實也頗痛的
1技:位移技+緩速
2技:近身範圍傷害(兩段式,可疊兩次鋼槍效果)
大招:每秒%數回血+提升跑速(據說要再buff了...)
起手點2技,傷害高於1技所以打野會比較快。有大點大,基本上沒有角色例外。
升級1.2技會降低冷卻時間一秒,如果想要趕快滑起來的話可以提早升1技,不然就是
優先升級2技。
打野的話最好還是帶[制裁],搭配打野道具多個緩加減用。
2. 裝備
打野斧+遊蕩鞋+鋼鐵長槍+德魯伊+(冬日/血怒/反甲/仙靈)+長生護符
打野道具的CP值其實很高,比較一下打野斧跟炎甲就知道了。剛開始先升到2階就好。
遊蕩鞋增加前期支援以及後期分推的能力,也可換成物防鞋。
(要玩分推的話最好隊伍還有一個凱薩路戰士,當然要一路BD當改革家也行...)
鋼鐵長槍提供了傷害(打野速度)、減CD,還可以幫忙破防,第三件出可以增加你在中
期的打野速度和會戰影響力。這樣出雖然中期不是非常的坦,但這時候射手的傷害應該
也還沒成長起來,法師也很難一套秒你,有大還是很難死。
德魯伊基本上是坦克必備,馬上接著合出來。
第五件依照對面組合決定,對面三個以上法系輸出才選仙靈,對面主要靠普攻輸出的話
可以選反甲,順風且隊友是爆發型傷害可以選血怒,一般通用就選冬日戰斧,有血量跟
雙防又可以更盧小。
最後的長生護符一口氣拉高血量,又增加大招回復能力,讓你坦到不行。
整套裝備才一萬塊多一點,算是還滿好成型的。
3. 奧義
金身(攻速血量物防)+精靈(攻速跑速)+純潔(-CD)
4. 打野技巧
通常選擇紅buff起手,看情況決定是否先去邊路gank一波。
第一輪全刷完遊戲時間大約是一分五十秒(奧義沒滿),也可以第一波就讓藍。
有紅就盡量去gank,但是這遊戲視野超大所以很難不被發現,兵線沒有太靠近己方塔下
就果斷放棄繼續刷野。
雖然刷野的速度不能跟一流打野比,但是野區單打跟落跑的能力還不錯,可以嘗試入侵
對面野區騷擾對手,被反野也不用太怕,可以先打個一下再看看有沒有支援過來。
(對鈉克、狐狸、甲蟲這種吃超快的去反野騷擾沒什麼用,但是比上不足比下有餘,對
刷沒那麼快又吃裝備的英雄還是有不錯的效果)
打龍比較慢所以會比較被動,以防守為主加上主動gank魔龍路來創造吃龍機會。
5. 團戰技巧
因為沒有硬CC,所以沒辦法主動開戰,保排也只能靠1技緩速效果不佳。唯一的功能就
是跳進對方陣行中擋招吃傷害,盡量貼者對方射手讓對方點不到你的隊友,順便把你的
傷害灌上去。
6. 團隊英雄配置
認真的說,如果團隊中有坦,你可以選擇更好的打野,團隊中有打野,你可以選擇更有
影響力的坦。但是缺坦又缺打野的時候,塔拉絕對是最佳選擇。
如果看到隊友選了兩個射手又沒有狐狸,接著八成還會有蝴蝶(我不想戰男女,但根據
我的觀察是十個女生中有8.7個只會玩蝴蝶),偏偏最後一個隊友又跟著選法師,果斷出
塔拉打野不用考慮。
就算其中一個隊友選了適合單走凱薩路的戰士像是馬洛斯、渥馬爾,然後一樣遇到三個
傻B輸出,塔拉打野一樣是您的最佳選擇之一。除了團戰幫坦之外,打野斧和鋼槍可以讓
你快速帶線分推又很難被抓死。
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03/06 16:42, , 1F
03/06 16:42, 1F
剛好我也很喜歡用趙雲打野,可以增加一點比較。
塔拉的地位是坦克喔,趙雲才是戰士,但趙雲打野我習慣是出坦裝靠觸發大招的效果,
所以打野速度的話塔拉甚至還比趙雲快一點點(我通常都還會開大吃藍)。
Gank能力趙雲樂勝,帶低端場風向的能力也會比較好。但是這個遊戲刷野速度的重要性
是大於gank能力的,趙雲被反野會更難受一點。所以明知道趙雲四等前很弱勢,高端場
出趙雲寧可在單人線上被壓也不走可以快速上四的打野位。
團戰中坦裝趙雲硬度也不錯,還能靠大招混出一堆傷害,但是跟塔拉一樣沒有硬CC可以
控場,作為唯一單坦(本文假設的情況下)並不容易發揮,很可能會有進無出。
做個對照表的話,以打野角中各項最強的做為10分滿分標準,6分作為打野的及格標準
塔拉 v.s. 趙雲(坦型)
刷野速度: 6 5
Gank能力: 5 7
反野能力: 6 4
抗反能力: 7 3
團戰效果: 3 7
團戰硬度: 10 9
團戰傷害: 5 7
整體強度要看場合看隊友,我覺得趙雲比較強一點,
歡樂場不太會有人反野,所以大多情況下趙雲要carry會容易得多。
當然趙雲塔拉都不是現今版本的主流角,出了能夠玩得開心還是比較重要。
看到隊友秒鎖**喊"來個坦克",我是不太能心平氣和地用趙雲carry啦,
拿個無腦坦克出來還可以去打野就已經是 ★佛☆心☆U☆質☆玩☆家★
※ 編輯: lineleader (140.112.25.105), 03/06/2017 17:47:29
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警察先生~~就是這個傢伙↑↑↑
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以後會有其他入手管道吧....
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有些人可能就是不會玩坦,先搶自己擅長的位置也無可厚非...
但有時候你可能先選了堇,隊友卻不溝通直接秒鎖凡恩或勇,
這時候就是塔拉出場的最佳時機了,「你要坦克,我這不是來了嗎?」
如果免費角有薩尼,出個乞丐大劍~~~也不錯。
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03/06 22:12, , 9F
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秒選≠秒鎖喔
先亮一下自己想玩的角色再看團隊配置來更改,隊友要出弱勢角我也不會太反對,
但遇到不顧團隊組合就秒鎖不溝通的人,都準備要被雷了還不反擊嗎?
遇到不認識的兩人硬要搶同一位置,秀個塔拉打野搞不好就能成功勸退了...
是說我的塔拉打野for fun流在雷包環伺下也是有50%以上勝率,
(出場的實力區間大多是B末段到D,再往上就不太會遇到搶角的問題,總會有人讓)
所以應該還是有拿來開發的淺力 XD
※ 編輯: lineleader (36.228.148.76), 03/07/2017 02:50:38
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