[閒聊]遊戲觀點的D&D三版規則初探 - 戰士篇
於往後的日子中想要再看到2版規則的D&D遊戲大概也不太容易了
基於未來遊戲必然是三版規則.....所以稍微哈拉一下三版的規則
當然,我對三版規則並不熟,三本核心書也只有一本MM(怪物手冊)
所以大概只能做很初淺的描述....不足的地方可能夜讓大家慢慢補完了
(而且這文章也是聽過很多前輩先進同好說過後胡亂整理的....^^")
基本上我還是以電腦遊戲的觀點來看這樣的規則....
不論如何還是會和實際TRPG的內容有些差異
大家看看就好.....反正以下提到的遊戲不見得做的出來....
因為對於施法者和盜賊並不熟悉
所以就先寫關於戰士類型角色的遊戲觀點....
(施法者就交給Felix了 ^0^ )
之所以說是遊戲觀點原因在於電腦遊戲本身所注重的比重和TRPG會有所不同
於TRPG中玩者能做的事情相對來說更加豐富也更加自由
除了單純的打打殺殺,聯邦快遞式任務(某A要你送某物給某B),對話選擇...之外
更可能包括了玩者本身的食衣住行種種鎖事而許多的技能也因此有用
(於電腦遊戲中可能相當多的技能會很沒用)
我先簡述三版的規則本身
三版規則基本上是混合了職業和技能兩個基調
(職業基調,如原先大家熟悉的二版規則 技能基調,如UO的技能決定職業系統)
在職業的限制下學習技能(skill)和特技(feat)
因為這樣特殊的混合制度
所以往往小兼職會有大好處....
所有技能表如下
鍊金術Alchemy,動物情感Animal Empathy,估價Appraise,平衡Balance,恐嚇Bluff
,攀爬Climb,專注Concentration,手藝Craft,解讀Decipher Script,外交Diplomacy,
解除裝置Disable Device,易容術Disguise,脫逃術Escape Artist,偽造Forgery,
探聽情報Gather Information,控制動物Handle Animal,醫術Heal,隱蔽Hide,
諷刺Innuendo,脅迫Intimidate,方向直覺Intuit Direction,跳躍Jump,
知識Knowledge (神秘學Arcana),知識Knowledge (宗教Religion),
知識Knowledge (自然Nature),傾聽Listen,潛行Move Silently,開鎖Open Lock,
表演Perform,偷竊Pick Pocket,專業Profession,唇語Read Lips,
騎術Ride,占卜Scry,搜索Search,動機察覺Sense Motive,魔法技巧Spellcraft,
偵查Spot,游泳Swim,翻滾Tumble,使用魔法裝置Use Magic Device,
使用繩索Use Rope,荒野知識Wilderness Lore
由三版規則中戰士(純戰士/遊俠/聖騎士/野蠻人/武僧)的特性開始哈拉...
戰士
起始技能點數: (2 + 智力修正) * 4
以一個智力(INT)13的戰士來說起始的技能點數12點 = (2+1)*4
之後每升一級可以拿2 + 智力修正的技能點數
以一個智力(INT)13的戰士來說升級一次可以拿3點(很少吧...:X)
所能夠學習的技能有:
鍊金術Alchemy,估價Appraise,平衡Balance,恐嚇Bluff,攀爬Climb,
專注Concentration,手藝Craft,外交Diplomacy,解除裝置Disable Device,
易容術Disguise,脫逃術Escape Artist,偽造Forgery,探聽情報Gather Information,
控制動物Handle Animal,醫術Heal,隱蔽Hide,諷刺Innuendo,脅迫Intimidate,
方向直覺Intuit Direction,跳躍Jump,知識Knowledge (神秘學Arcana),
知識Knowledge (宗教Religion),知識Knowledge (自然Nature),傾聽Listen,
潛行Move Silently,開鎖Open Lock,表演Perform,偷竊Pick Pocket,
專業Profession,騎術Ride,搜索Search,動機察覺Sense Motive,魔法技巧Spellcraft,
偵查Spot,游泳Swim,翻滾Tumble,使用繩索Use Rope,荒野知識Wilderness Lore
看起來很多?
其實不然,因為其中屬於戰士這個角色專屬的技能只有
攀爬Climb,手藝Craft,控制動物Handle Animal,跳躍Jump,騎術Ride,游泳Swim
如果要學習非上述6個技能的話那麼必須要用兩點的技能點(skill point)來換一點技能
簡直就是坑人.....
其中上述六個技能所使用的屬性修正分別是
STR - 攀爬Climb,跳躍Jump,游泳Swim
INT - 手藝Craft,
DEX - 騎術Ride,
CON -
WIS -
CHA - 控制動物Handle Animal
以上技能中除非遊戲的複雜度極高
不然我實在難以想像會用到手藝Craft,騎術Ride(最快我看要等NWN才會用到)
而控制動物Handle Animal我實在不相信戰士可以拼過Druid或是Ranger....
(畢竟Druid & Ranger技能點數多很多)
而攀爬Climb,跳躍Jump,游泳Swim這三項力量修正都會因為攜帶的東西還有負面修正
然而...隊伍中重物總不會都丟給法師吧.....
基本上戰士的技能不是很好.....
而我個人認為最重要的冒險技能Search & Spot也顯然絕對學不高....
那....戰士靠什麼混飯吃???
他就是會打架!!!!
戰士的特色可以說就是附加特技(feats)了
一般角色的特技學習是1/3/6/9/12/15/18.....的時候習得一個....
而戰士於第一級的時候就能拿到一個附加特技
之後升級到偶數級的時候還都能再拿一個特技
也就是說在等級1/2/3/4/6/8/9/10/12/14/15/16.......都能拿到技能
而其中於等級六和12的時候更可以拿到2個特技
(如果是人類戰士等級一的時候也會增加一個附加特技)
如果以即將發行的光芒之池2角色能夠升級到16級的情況來說
非人類戰士可以總共拿到14各特技,人類戰士15個!
也就是說...他們真的非常會打架.....-.-"
有些非純戰士的角色也能夠利用這點來拿feats
比方說等級一的聖騎士升級的時候變成戰士(變成Paladin/Fighter各一級)
那麼他就能夠達到戰士等級一的那個附加feat....
(很多狀況來說...這樣增加戰力相當好賺...)
於屬性上戰士首重我想大家多半不會有其他意見.....那就是力量
畢竟力量決定了大部分肉搏武器的命中和傷害加值
如果說有什麼轉職的建議的話我會建議野蠻人
野蠻人於等級一的時候就具有加速和狂暴的能力,兼個一級的野蠻人也不壞
在狂暴的時候可以增加力量四點唷.......:Q...硬是讓命中和傷害拉高不少
(力量20的混種獸人狂暴後可以把力量稱到24唷...單練戰士可沒這種好處..)
未完 - 待續
下一篇我想寫遊俠先
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